ウタカタノヒト 2022/01/31 23:00

モデル修正と見比べ 2D vs 3D (進捗)【誰でも】 続き【無料】 今月の特典【有料】

あっという間の一か月でした、このままでは二月中にバイトしないといけないじゃないかと焦っている咲伽です。

モデルの修正が終わり、Uniyでのルックを確認しました。

立ち絵に寄せた感じで作ってみたのですが、リアルになり過ぎてしまったりとなかなか難しく、途中イライラが募り暴走状態でツイッターにダメテイクを投稿したりしてました。

とりあえずこちらが自分の中での許容範囲のものです。

左が3Dモデルで、右がイラストです。




そしてこちら、イライラして投稿したイラストです。


思いの他、テクスチャ制作に時間はかからなかったです。

一回目のモデリングの時にトライアンドエラーしまくったおかげか、UV展開からハイポリ作ってベイクまでの流れも結構時短出来たし、その後のメインのマップも割と早めに出来ました。

髪に関しては前回のものを使っている部分もあるのですが、身体に関してはゼロから作ったので、例えボツにしたものでもその工程が自分の糧になっていたので良かったと思います。


来月は制服などの衣装を作るのと、キャラに骨を入れて動きの確認をしたりします。

女子キャラ二人は二月中に完成させて、男キャラも二人…ってそれを終わらせたとしても二月いっぱいは絶対かかるな…。

そしたらもう三月…一か月でゲーム部分の制作が終わるわけもない…

早めにバイトするか…


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咲伽 明

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