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【ここだけ見ればOK】スラム街案内人を大紹介!【快楽堕ちスラム街系】

リベリオンれい 2023/10/20 21:03 更新:2024/01/27 12:31

【ここだけ見ればOK】スラム街案内人を大紹介!【快楽堕ちスラム街系】

皆さんご無沙汰しております。 リベリオンれいのまっつUPです。 以下は、「スラム街案内人」の紹介記事でございます。 好評発売中です。よろしくお願いします。 ササっと紹介【スラム街案内人の魅力】 スラム街快楽堕ちRPGである、スラム街案内人の主要な点をご紹介! ↓↓↓↓販売ページに飛びたい方はこちら↓↓↓↓ スラム街案内人 (↓こちらはFANZA)https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_339512/ 女の子がスラム街の餌食に!? あなたが刮目するこのスラム街は、欲望と退廃の街……! あなたはスラム街案内人になり、言葉巧みに来訪者の女の子を裏ルートに誘導し、女の子をエッチな目に遭わせまくるのです! 女の子を快楽に浸からせ、快楽堕ちさせることができればもう女の子はあなたのもの同然! 取り込んだ女の子を娼館で働かせたり、スラム街のために戦わせたりしよう! 女の子はたくさん登場! 本作では、特にエロシーンで多くのボイスを収録しております。 その喘ぎ声を聴きながら、女の子がどんどんエッチになるところを刮目しましょう! もちろん、ストーリー進行中の会話も大いに盛り上げてくれます。 ※フルボイスではありません。 もちろんエロシーンはスラム街のシチュエーションに特化! 皆さんがいつもプレイしているエロゲに登場するスラム街のあんなシーンやこんなシーンをまるっと収録! 可愛くて魅力的な女の子たちが彩る、欲望溢れるスラム街のエッチなイベントを楽しめる! エロシーンについては、 武器屋で代金の代わりに体を触られたり アダルトショップで買った道具で遊んでみたり 落とし穴に女の子を落として悪戯してみたり 酒場バイト中に襲われたり 宿屋で休もうとしたら襲われたり ならず者のたまり場や牢屋で集団で襲われたり などなど数多のシチュエーションをご用意しております。 キャラクターを物理的に壊すなどハードすぎるものはありませんので、 どなたでも気軽に遊ぶことができます。快楽堕ちエロによりスラム街に取り込む最中も、取り込んだ後もエッチに楽しもう! 快楽によりスラム街に取り込んだ女の子に戦闘能力があれば その女の子をスラム街のために戦わせることができるぞ! 状況次第では女の子同士で戦っちゃうことも! テクニカルに魔術戦を制して、女の子の取り込みを加速しよう! アーマーブレイクや、闘技場の敗北エロもお楽しみください! ※これらの紹介画像はKrachware様に編集・制作していただきました。 PVも公開! ※エステル(CVは雨宮涼様)が動画内で喋っています。 ※動画制作および編集:Seraphim様 更に詳しく知りたい方向けの内容 ・基本CG44枚(立ち絵や差分除く) ・エロシーン数54以上(一部の小規模エロイベ除く) シーン回想もいつも通り実装。クリアで全開放もいつも通り可能。 さらには最序盤での全開放も可能です。 ・税別定価は1,600円(発売直後数日は10%OFFセール予定) と、お得なスラム街となっております。 娼館や闘技場もちゃんとありますよ♡ ここからさらに詳しく取り込みなどについて説明していきますよ!アイーダの取り込み風景を見ていきましょう! ※開発段階であり、演出や細かい台詞などは変更される場合があります。 夜に、アイーダと初めて出会うことになります。 スラム街の夜、これだけでもエッチな響きです。 さあ、取り込みを始めましょう。 提案、それとも反論か。 アイーダの話を聞き、スラム街の内部に誘い込みます。 主にエッチな展開になります。(当然) うまく取り込みを進めると、取り込みの最中にエロシーンが発生。 この画像では酒場の客にエッチに犯されてしまっています! スラム街の男は容赦も聞き分けもない。 激しく、もっと激しくと、彼女に自慢のアレを突き立てます! 強気な性格である彼女もたまったものではないでしょう。 取り込みの進行によってはアイーダとの戦闘になることも! こちらも戦闘の心得がある女の子に命令し、アイーダとの戦闘に勝利しましょう! ※取り込みの進行には分岐が存在する場合があります。 場合によっては、戦闘する展開を回避することもできるというわけです。 アイーダがあられもない姿に! 服は破れ、エッチなことをされた後だからか体が白く汚れてしまっています! もちろん、容赦なく取り込みは続行します。 彼女も黙ってはいられないでしょう。さらに会話を進めましょう。 彼女が折れるまで。 と、このように取り込みは進行していくのです。 取り込みの最後にはガッツリやるタイプのエロシーンもありますよ! そして彼女を快楽堕ちさせてやるのです。 スラム街の暴食はとどまることを知らない……。 あなたの手によって、彼女たちの淫らな姿を刮目しましょう! スラム街に取り込み、快楽堕ちさせた後もエッチなイベントは続く……。 街を歩いていれば女の子がならず者に絡まれていることもあります……。 取り込みの時だけでなく、街中で戦闘訓練がてらガチっちゃう? エッチも戦闘も、エロエロと色々と楽しみましょう! この他にもまだまだ遊べるスラム街! さあ、あなたも案内人になって女の子に裏ルートを教えてあげよう! 記事終わり 記事をご覧いただきありがとうございました。 フォロー、いいね、質問やコメント等もお待ちしております。

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リベリオンれい 2024/05/17 17:05

【男性受けエロRPG】♡ご奉仕プレイ♡(拒否権なし)【5月中旬】

皆さんご無沙汰しております。まっつUPです。
男性受け(女性上位)デスゲームエロRPG制作中!

ご奉仕されてしまう!?

メインキャラの一人である、
ふわピンクメイドちゃんの登場です。


まっつUP原案から


こんなにきれいに!
ああ、白と黒のきれいなコントラスト!そして輝くピンクと赤がまぶしい!
メイド服から露わになっている胸元と太ももの肌の輝きも見逃せません!
イラストレーターは、おおじろむ様です。

フレンチ系のメイド服がこれ以上なく似合っています。
そしてもちろん、メイドといえば、ご奉仕です♡


細かいことはともかく、
デスゲームにおいては、エッチをしなければならないのです♡
仕方なくです♡そのために、メイドは仕方なくこんなエッチなご奉仕をしなければならないのです♡
分かりましたか♡


デスゲームらしく。

デスゲームと言えばそう、デスゲームのルールですよね。
ルールがないデスゲームなんて、
ならず者がいないスラム街みたいなもんですからね。

というわけで、それらしいルールを表示してみました!
全滅、となにやら物騒な文字列。
これだけ見たら、天使(おね)とショタが全面対決するように見えますね。
そんなのショタが負けるに決まってるじゃん。

淫魔のことも忘れることはできません。
もちろん、淫魔に関する深いルールもあるものの、それはまたの機会に説明させていただきたいと思います。

そして、何度もお伝えしている通り、女性は命を落とさないのでご安心ください!

ゲーム内では上画像のように簡素なリスト型で見ることができます。
無機質に残酷なルールを告げられることに味がありますね。
(ただ、一部のルールはイベントでは絵などを使ってもう少し迫力のある説明にしたいところです。)
なお、デスゲームの基本的なルールは覚えないとプレイできないものではありません。もちろん、長いスパンでの細かい数値の管理を要求するものでもありません。エロイベントや物語の進行には一定の関係があるものの、複雑な理解を要する場面は少ないです。
デスゲームを象徴する事柄の一つであると思っていただければと思います。


雑記


おかげ様で
スラム街案内人が7000本DL達成しました。
翻訳版も出たので、海外の方にももっと手に取っていただきたいと思います。

制作中の新作はまだまだ時間がかかりそうです。
早く皆様に内容をお伝えできるよう進めていきたいと思います。


ところで、最近は逆転裁判456をちょこちょこプレイしています。
今は5の本編が終わったところですね。本当に時間を忘れそうになるくらいストーリーが面白い。

そして、逆転裁判4から、
「みぬきちゃん」
とかいう名前も見た目もエッチな女の子が出てきます。

しかも、
みぬきちゃんのパンツの中身を探られる事件まで勃発します。

これにはもう僕もオドロキを隠せませんでしたし、色々なアレやコレを突きつけてしまいました。
ナルホドと思った方はぜひ本編をプレイしてみよう!


記事終わり

記事をご覧いただきありがとうございました。
フォロー、いいね、コメント等もお待ちしております。

スラム街案内人 (7000本DL突破!多くのレビューいただき、ありがとうございます!)

(こちらはFANZA)
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_339512/

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リベリオンれい 2024/05/03 01:31

【ENG/中文】[ENG TL Patch][AI翻译补丁/AI翻譯更新檔]Release!

ENG

Slum Guides!(More than 6,000 units have been sold.)
The legendary erotic game can now be played in English!
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[ENG TL Patch] Slum Guides


中文

贫民窟向导!(目前已售出 6000 多件。)
传奇色情游戏现在可以用中文玩了!
各种色情场景!
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CN(中文/簡体字)

贫民窟向导!

【AI翻译补丁】贫民窟向导


TW(中文/繁体字)

貧民窟嚮導!

【AI翻譯更新檔】貧民窟嚮導



JA/日本語版(original)

スラム街案内人

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リベリオンれい 2024/05/01 02:55

【エロいもんたち】GWなんて待てない。【呼んでるぜ】

皆さんご無沙汰しております。まっつUPです。
男性受け(女性上位)デスゲームエロRPG制作中!

今回は他サークル様の作品紹介のみです。後日だと5月上旬で紹介できるタイミングが無いので購入済みの4作を厳選したゾ♡

5月始めでもう豊作!

この記事投稿時点で、
DLsite様ではいつもの15%OFFと18%OFFクーポンが発行されています。
お得に利用しちゃおう!


聖騎士リアナ 監獄島の女隷剣闘士


皆さんご存じ、あのdHR研様が新作を出しました。

あまりにも壮大な処女喪失!
みんな大好きBF!
多彩なレ〇プシーン!
そして、多彩な竿役!

やっぱこれだよね!なんとボイス付き!
皆もこの5月という名のアリーナで、聖騎 士リアナの痴態を刮目しよう!

なお、販売上のタイトルと画像記載のタイトルが異なるようですが、例のアレなワードの禁止改訂によるもの。決して偽物ではないのでご安心ください。
ぼく調べだと名前に「リアナ」がつく主人公が出てくるエロRPGは名作です!
ぼくの品位に誓って間違いありません!


ネゴシエーション×モンスター


5月も始まったことだし女の子に絞られたいなと思っている歴戦のMから
今日は逆レもので抜きたいのらと思っている気分屋のMまで
様々なMサイズを狙い撃ちし散らかしてくれるこの作品
きょむのうりば様からついに発売!

BF本体、誘惑と意志選択、敗北シーンが全て豊富。
仲良くいちゃいちゃプレイまであるだって!?
BF欲張りセットだ!

5月始まって早々、基本に忠実であるが故のパーフェクト逆レRPGで、
エクスタシーを感じちゃおう!


サキと淫絡の坩堝


DLsite様では数多くのエロRPGが販売されています。
またBFか!?またBFだ!?世の中にはBFが多すぎる!!
そうお思いの方も多いでしょう。
しかしその中でも一際大きな輝きを見せる作品が存在する。
その一つがこれだ。

おふろワークス様のそれは、オートプレイの戦闘エロを愉しむことができる。
優れた戦闘エロの多彩なシチュエーションが隅々まで敷き詰められている。
その最新作が今、目の前にあるのだ。
さあ、どうすればいい?

一度でも手に取れば、あとはフルオートであなたを
最高潮の興奮に導いてくれる
でしょう。
そう、何度でも。


魔造少女オトメーティア ~生配信中!~


あのU-ROOM様系列サークルX-ROOM様
魔法少女×配信物ねえ……。

やれやれ……こんなエロゲをプレイしたいと思うのは
精神年齢が8歳以下の人間しかいない。

それはこの記事を書いているぼくと……




そしてそう、
エロRPGをこよなく愛する全ての男たち……!


そんなふしだらな男どもの夢をかなえてくれるエロRPGがそこにはある!
魔法少女シチュの恥辱とそれが配信されるという背徳感で二倍。
ぼくたちの夢も倍々に広がっていくと思いませんか?
なんとBFまであるようで……!
やはり魔法少女は正義のために戦うものですから、
色々とエロエロと期待に応えないといけないということでしょうね。

それから、ぼくは精神年齢が9歳なので、
変身前のエロシーンにも興味が湧きますねえ。
変身ヒロインは変身前後の両方で二度楽しめてさらに二倍お得なんだ。
期待に胸を膨らましつつ、彼女の雄姿を見届けよう!



以上、これで4作紹介させていただきました。
普通の週なら一作どれか楽しもうって感じでしょう。

でも、今回に限っては全部買ってしまうことだってできる。
そりゃそうさ。
なんと言ってもGWは長い、
たっぷりしっぽりとエロゲ三昧したい……だろ……!



記事終わり

記事をご覧いただきありがとうございました。
フォロー、いいね、コメント等もお待ちしております。

スラム街案内人 (多くのレビューいただき、ありがとうございます!)

(こちらはFANZA)
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_339512/

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リベリオンれい 2024/04/26 20:04

【対立本質】意志の力と意地の力【シコ啓発】

皆さんご無沙汰しております。まっつUPです。
男性受け(女性上位)デスゲームエロRPG制作中!

今回はゲーム内容ではなく講座的な内容です。
講座的な記事投稿は不定期にする予定です。

この記事は誰向けなのか?本質とは何か?

これらは一回目の記事をご覧ください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/2882/article/1125995


【本記事本文/対立本質】野心なのか、好きへの興味なのか

今回の記事は「野心」を持ちながら集中して行動するか
それとも「好き」を追求することで集中して行動するか、
あなたが成功に向かうにあたって、どちらの「思想・指針」に適性があるか判断するためのものです。

基本的に両方は取れません。
両方が十分にある人(自責による野心があって好きで集中もできる人)は
こんなところ見なくても成功できるし、なんならもう成功しているでしょう。
両方取れないから成功や完遂に至るのが難しいのです。
ちなみに、特に説明に上の図を使うわけではありません。
関係が分かりやすく見えるだけです。


野心家

野心にはもちろん良い悪いがございますが、
ここで扱うのはあまり良くない方です。


例えば輝かしい結果(売上や評価など)を上げている作品を見たとします。
そこで、
「わぁすごい!ワイもこれくらいの成果が出るようにがんばらなくちゃ!この作品の良い所と悪い所を分析して自分の作品に活かさなくちゃ!シココココ!」
と思っているでしょうか?

思っている?
嘘を言っちゃあいけない。

あなたが本当に思っているのは
「こんなんで売れているのか。これくらいなら俺でも作れるよ。」
でしょう。
あなたは間違いなくゲ制に向いているでしょう。
俺にはできる、そう思うのが重要です。
でもまだ嘘をついている。まだ言えるはずだ。

あなたが本当に思っているのは
「こんなんで売れているのに、それより質の高い俺の作品が売れていない、俺が評価されていないなんて世界が間違っている。自分が虐げられたままであるのは癪だ。」
でしょう。

心当たりがある方は、野心による集中が有効です。
その意地と負の感情こそクリエイターにふさわしい。
怒り、反発や復讐心はそれ単体で人を動かし、団結させてきた。
しょうもないネット炎上や何かしらのデモが世界中で勃発するわけです。

復讐の他責感情や成功への渇望など
執着を捨てられない人はむしろ限界まで執着して
感情の闇鍋を全て作業に集中的にぶつけて完遂してしまいましょう。
ただし、あくまで行動は自責思考で行わなくてはならない。
壁を取り壊すのは自分だ。


メリットとしては、
野心は単体で完遂に向かう性質を持つこと。

デメリットとしては、精神の強さが並未満なら確実に精神が破滅します。元々クリエイターは罪深いものですが、自責思考と他責思考を同時に持つため、その闇の重さに耐えきるのは難しい。

あぁあ!自分が止められない!
苦しい……!だれか……ぼくを止めて……!


好きへの追求

野心は一つ前に語っているため、野心との比較を含みます。

好きへの追求の強さは大きな力になります。
好きに楽しんで行えば苦と思わずに作業を積み上げられるかもしれませんし、
自分の得意が活かせる可能性が高いのも有利でしょう。
好きであることに進んで取り組むのはパフォーマンスを上げるために重要なことです。
サムネと言ってること違うじゃんね。

特に、自分でイラストが描ける方はおそらくこっちが多いでしょう。
しかし、集中はできるかもしれないが
完遂という面から見ると弱い場面がある。


理由は二つある。

一つ、そもそも好きというだけでは実は単体では行動理由として弱いためだ。
これに対して野心の負の感情はそれ単体で行動理由として成立する。
もし好きという感情が十分な行動理由になるのであれば
好きなことを仕事にするべきじゃないなどといった言説はこの世に存在しない。
やっている最中が楽しいというだけだ。

二つ、行動目的が結果本意ではないからだ。
やっている内容が好きだから、やっているだけで充足感を覚える。
なんなら結果が出なくてもよいと無意識に思っているかもしれない。
これに対して野心は結果が出るまでは抑えが効かない。
始めたり、楽しんで作業をしたりできるかもしれないが、終わらせる力が足りていない。悪い場合には、結果とは程遠い地点でがんばっている、こだわっている場合も考えれる。
やれば終わる、というのもそれはそうだが、終わらせないと終わらないのだ。
永遠に楽しんでいるならそれは仕事とは言えない。
数多くの終わりの後に数多くの始まりがある。


メリットとしては、
全体的に前向きであること。
自責意識を持てれば十分なため、精神的な破滅を迎えることは少ないこと。

デメリットとしては、
野心側であれば得られたはずの集中を得られない場合があること。
完遂の執着が十分ではない。

自信をもって「好きでやっている」と言えるかどうか。
誰かから、あるいは障害に止められてもやってしまうほどの意志があるか。


強く指針をもって集中する。

上記の二つはあくまで思想・指針です。
また、別に野心があるから制作が嫌いになるわけではありません。
指針があって初めて実現・行動できるため、少なくともどちらかが必要です。

集中するにあたってはどちらも同じ手法が使われます。
ぶっちゃけ集中するための手法は語り尽くされているのでわざわざ私が説明する必要があるのか疑問ですが、もしかしたら説明するときが来るかもしれません。
やる気だのモチベーションだの曖昧なものに振りまわされないのが理想です。


今回は以上です。
本気でDL同人をやりたい方の役に立てたら光栄です。
自分の運命は自分で決める。



記事終わり

記事をご覧いただきありがとうございました。
フォロー、いいね、コメント等もお待ちしております。

スラム街案内人 (多くのレビューいただき、ありがとうございます!)

(こちらはFANZA)
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リベリオンれい 2024/04/23 21:26

【完全本質】成功確率の錯誤、3%の罠【シコ啓発】

皆さんご無沙汰しております。まっつUPです。
男性受け(女性上位)デスゲームエロRPG制作中!

今回はゲーム内容ではなく講座的な内容です。
講座的な記事投稿は不定期にする予定です。

この記事は誰向けなのか?本質とは何か?

一般的なゲーム制作講座は、
制作をこれから始める方や初級者向けであるというのが特徴です。

しかしながら、この記事内容については、
制作をこれから始める方、初級者、中級者、上級者のいずれの段階でも役立つ講座を目指していきます。

また、制作にとどまらない本質の説明も多分にございますので
クリエイターでなくても役立つ情報をくみ取ることができると思います。
全ての方のより良い人生の糧にしていただければと思います。

とはいえ、上級者は既に知っているような情報が多いとも思いますので、
読み物としても楽しめるように善処します。


一般的なゲーム制作講座に初級者向けが多い理由

これは、ゲーム制作に関するツールの使い方や機能や始め方などの技術を教えるものが多いためです。

ゲーム制作下における技術的な問題は初級者から上級者までどの段階でも起きうるものです。ただ、""それに実際に問題意識を抱えている""のは、制作をこれから始める方や初級者に多い傾向にあります。
そして、それらの技術的な問題は問いも答えも似通っているため、教えやすいのも要因でしょう。

中級者以降は抱えていない。
なぜなら、その問題は勝手に解決するからです。
一度ゲームを完成させたら、その多くは解決されたようなものであり、ゲーム制作の技術面での問題解決能力も高くなっているものです。
(多分、大体なんとかなると思っています。)
また、純粋に得意な方にお願いすることでも解決できます。
問題の数が多い場合はその多さに萎縮する場合はあるものの、基本的に解決することが分かっているようなもので、一つ一つは恐れるに足りない。

ではどんな問題意識を抱えているかというと、
中級者以降はゲーム制作の結果や成功に関する課題を抱えていることが多い。
例えば
「がんばって作ったゲームの売上が芳しくない。」
「仕事で高い質を出しているものの結果が比例しない。」
「やるべきこともそのやり方も分かっているものの不安が拭えず作業に手がつかない。時間が足りない感覚に陥る。」
「作っても売れるか分からない。」

など、大抵は自然解決しないようなものばかりです。
そして、問いの系統は似ているが全て異なるもので、答えは簡単には出ない。
一致しているのは何らかの助けが必要と予想されることだけです。

そもそもゲーム制作を困難にしているのはツールの使い方などの技術的な問題ではない。今すぐに成功に紐付く本質を理解する必要性に追われている。


本質の定義づけ(3つの呼び方)

成功をするとか、有効な行動をとるためには物事の本質を理解する必要があります。
説明される本質は成功に紐付いたものでありますから、本質を理解することは、主体性のある有効な行動を促し、人生……他ならないあなたが主人公である人生をより良いものにしていくことができます。

完全本質とは、ほとんどの人に常に有効な本質のことです。
部分本質とは、人や状況によって任意で判断・選択して有効性を発揮できる本質のことです。
対立本質とは、部分本質の中で人や状況によっては損になる本質のことです。


なお、本質は常識とは異なり、場合によっては常識と対立するものです。
皆さんには本質を理解すると同時に、「正しい常識」と「多くの人が信じているが誤っている偏見」の違いを見極められるようにもなっていただきたい。
なんなら、世界は間違いだらけだ。

例えば「石の上にも三年」というカードは今の高速環境に全くついてこれてません。デッキに入っていたら抜いてください。弱いので。

また根拠事例ですが、手間と文章が長くなるため加えないことが多いです。
説明する本質が信用できるかはご自身でお考え下さい。
私もまだ全てを持っているわけではないです。
常に本質を収集していきたい!


【本記事本文/完全本質】実際の成功確率を見極める。

先日、DL同人で飯が食えるサークルは全体の3%という旨のツイートを拝見しました。
この飯が食えるというのを成功と捉えるのであれば
DL同人の成功確率3%、と捉えることもできますね。

3%という部分がどれほど正確かは分かりませんがそこまで実態の割合と差異はないのでしょう。DL同人だけでなく、他のクリエイター職や脱サラ起業の成功確率などもこんな感じの文言をよく見ることでしょう。(逆に9割失敗するなどの文言もある。)

しかしながら、そういった文言には疑問です。
成功者の割合と成功確率を同一視してはなりません。

結論、その3%と、あなたや私の実際の成功確率は異なる場合が多いです。



その確率の違いとはどういうことか?

結論から言うと、
こういう確率は、100人中100人全員が本気でやっているわけではない中での確率なので、本気でやれば「本気でやっている奴の中での確率」までは確実に大きくすることができます。

DL同人においては、上述3%が本当であれば、初作の場合最大で成功確率30%まで大きくすることができると見ています。
現実的に見れば15%~20%程度までの引き上げが現在妥当だと思います。
これでもまだ低いと思われるかもしれません。
しかし、DL同人は一作品失敗したら終わりというわけではなく
精神が破滅するか、致命的な資金不足に陥るまでは何回でも挑戦できます。
成功確率30%だったら、平凡な運でも4作出せば大体成功します。
成功確率20%だったら、不運でも8作目くらいで恐らく成功します。
もし3%のままであれば、10作出しても豪運でない限り失敗したままです。
あくまで、3%ではなく、それより高い確率に何回も挑戦する意識を持つ必要があります。精神は整えておいてください。


そんなことだったのかと拍子抜けしたでしょうか。
このように本質というのは単純なのです。
可能な限り単純に捉えるのが本質全体の基本です。


申し訳程度に補足をさせていただきます。
さて、同人ゲーム制作のゲーム完成に関する一割法則をご存じでしょうか?
これは、ゲーム制作を始めた100人の内、
完成させられるのは10人であり、
強力な作品を完成させられるのは1人であるというものです。
(最後の1人は完成した10人の内の1人です。)

ゲームを完成させられる割合の時点で小さく
強力な作品の完成が可能なのはたった1%。
これは一般人全体の中での基準である。

DL同人ももちろん、クリエイターとはいえ一般人でもあるので
この割合で考えることができる。
しかしながら基準には違いがある。

DL同人で数多くの作品が売られているのを見散らかしていると思います。
売られている作品は基本的に完成品であることを知っているでしょう。

即ちDL同人市場では完成が当たり前という基準である。
作品が完成したという点だけでは本気であるという判定にはならない。
100人中100人が「完成させられる人間」なのであり、一般人基準より基準値が高い。

一割法則に従い、本気でやっているのは更に一割。(実際は一割~二割程度と思われる。)
もちろん、精神が本気なのは前提で、実力も本気と分かるものでなければなりません。(本気である限り、私も含めだれもがこれを目指している。)
完成させるのは当たり前だが、たくさん売れる・求められる作品を作るのは難しいということです。

この「本気の基準」を満たす場合100人ではなく10人からの抽選です。
成功できるのは3人であるという部分に変化はありませんから
「本気の基準」を満たす場合の成功確率は30%です。
即ち、DL同人では基準値を一般人より二段階上げると、成功確率が飛躍的に上がるのです。
結果を求めるのであれば仕事の基準値を上げろというのはよく言われますが、
それはクリエイターに関わらず「成功者になれる可能性が高い集団の中に入る」上で非常に重要な概念であるということです。

また、何か作品が失敗したとしても生き残り続けるだけで
成功の確率が上がる要因
でもあります。
少なくとも完成させるという基準で戦い続ける中で耐久力が上がり、
更に多くを要求される基準値に近づいていくからです。
ただし、失敗が成功の糧になっているわけではないことに注意してください。
本気で特定の仕事で成功したいと思うのであれば、失敗してもいいからやってみようは最初の一回だけにしてください。
「失敗は成功の元」というカードはサイドボードに入れておいてください。


というわけで、今回は完全本質の説明をさせていただきました。


レッドオーシャンで戦うか?ブルーオーシャンで戦うか?

現代の人類の命題ともいえるこの問い。
これに対する私の答えは、ここまでの流れを汲めば分かるでしょう。

レッドオーシャンで戦うことに問題はありません!
上位20%と同等の基準値で取り組んでいれば成功の可能性は十分あります。
レッドオーシャンとは即ち需要がある市場なので作品を見てくれる方も多いと思います。
(当然ながら既に全プレイヤーが本気かつ本気の質である過当競争で、本気の質にするまでが遠い市場の場合はかなり厳しい!その場合は別の考えや戦略をとらざるを得ないでしょう!)

ブルーオーシャン的な方法は個人では難しい。
斬新な作品を理解されるためにしなければならないことが多すぎます。

なお、ランチェスター戦略というブルーオーシャン戦略に似ていそうな戦略があります。
私は以前勘違いしていたのですが、ブルーオーシャン戦略とは別物です。
ブルーオーシャン戦略よりもお勧めできると思います。

もっとも、本質的にはレッドオーシャンもブルーオーシャンも根本で考える部分は同じです。いずれの場合も需要や市場をよく見ることには変わりありません。ブルーオーシャン戦略とランチェスター戦略は、レッドオーシャンで戦う場合も基本部分は学んでおいた方が良いでしょう。(それぞれ有名なのを一冊程度読みたいところ。)


……もし今の戦い方で勝てないと思っているのであれば戦場設定を変えて考えましょう。
女主人公のエロRPGを作りたい人はこれだけでは競合相手の多さや強力さに遅かれ早かれ気づくことでしょう。「女主人公のエロRPG無差別オートバトル」より絞られた勝てる戦場を探しましょう。
それ単体でエロいという属性をしっかり加えることが重要です。
属性やジャンルで多角的に考えましょう。


たとえば「くノ一」、くの一って時点で既にエロいのでエロ要素は最低限満たしました。しかしながら、くノ一が出てくるエロRPGなんて今更珍しくもない。さらに詰める。

たとえば「ざぁ~こ♡」
いいですか?くノ一でざぁ~こ♡ですよ?
既に斬新ですがまだ掘り下げられる。
ここはつるぺたババアとの分岐。

たとえば「猫耳」
いいですか?猫耳くノ一がざぁ~こ♡ですよ?
可愛げがありすぎる。狐みたいな尻尾が生えててもいいかもしれない。

たとえば「分からせ」
もうたとえばじゃないよね。確定だよね。シチュも大事だと思います。

これを掛け算にします。
完成形ができるだけ有効になる組み合わせを探しましょう。
「ざぁ~こ♡」×「くノ一」×「猫耳」×「分からせ」

このエロRPGのタイトルを作るとすれば
「メス〇キ猫耳くノ一が天井から敵を煽ってたら不意打ち分からせ射精を喰らい慰みものにされちゃうお話」といった感じでしょうか。

ここで重要なことは「ざぁ~こ♡」「くノ一」「猫耳」「分からせ」は、DL同人をよく利用している方々であればそれぞれ一定以上は知っているものであるということです。しかし全て組み合わせた作品は少なく、戦場での競合相手が少ない。この戦場で自分の得意を発揮できれば勝ち目はあるのではないかと思います。知らないであろう要素を混ぜすぎるのは危険であるため注意です。
まあこの組み合わせはまず売れないと思います。


上記のようなことを繰り返して、
そのような自分が戦えそうな、勝ち目のありそうな掛け算を何通りか作った中で要素の詰めすぎで混乱の原因にしていないかなどに注意しながら一番大きい需要の値になりそうなものを選ぶとよいと思います。
大抵最後の3通りくらいで迷って、最終的に面白そうか、やりたいかで決めることになると思います。
これはランチェスター戦略寄りの考えで、汎用性は悪くないと思います。
みんなも色々組み合わせて作ってみよう!


今回は以上です。
本気でDL同人をやりたい方の役に立てたら光栄です。
いくら策を講じても、作品を手に取っていただけるかはどうしても確率に左右されてしまいます。
しかし決してあなたの人生は宝くじではないことをあなたの手であなた自身で証明してください。
その人生を通して。


記事終わり

記事をご覧いただきありがとうございました。
フォロー、いいね、コメント等もお待ちしております。

スラム街案内人 (多くのレビューいただき、ありがとうございます!)

(こちらはFANZA)
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_339512/

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