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無料プランの記事 (59)

キラリス舎 2023/12/31 09:16

進捗…BAE GAIDEN(仮)2024 1月号

こんにちわ、キラリス舎です。
2023年はご支援頂き誠にありがとうございました!
2024年も何卒ご贔屓ほど宜しくお願いします!!


色を塗る余裕がにゃいっ!

さて今月は…奴は突然やってくる。
例のあれを喰らってしまいました。
なんだか咳も出るし体調が悪いな…と一応検査キットを使用してみた所、コロっておりました。
知り合いから話に訊いていて戦々恐々としていましたが、いざ自分に降りかかってみると「あれ?こんなもんか…」という感じで幸い重症化することもなく風邪と同程度の症状で1週間ほどで陽性反応もなくなり体調も改善しました。
皆様、くれぐれもご注意を。

とはいえダウンしていた期間は作業が滞ってしまいました。
ただ充電期間と前向きにとらえて遅れた分の進捗を制作に集中して取り戻したい感じですね。


今月の進捗
・爆弾(アイテム)の追加
・カギ(アイテム)の追加それに伴うイベント
・マップの追加(マグマ)
・休憩所を設置
・エフェクトの追加


詳細
・爆弾(アイテム)の追加


ドッカ~~~ンと爆発するアイテムです。
ドロップ&購入で入手出来ます。
メニューのアイテムから決定すると設置、魔法で点火すると数秒後に爆発します。
敵同様、ピエネッタもダメージを受けるので爆発に巻き込まれないように急いで逃げて下さい。
逆手にとって自爆アイテムとしても使えそうですね。
点火前なtら設置後に回収することも出来ます。

・カギ(アイテム)の追加それに伴うイベント



ガキンチョに交換条件でパンツを見せる(なぜかはいてない)とカギを入手出来ます。

・マップの追加(マグマ)


火山の様なマグマのマップをつくってみました。
まだ大したものはありません。

・休憩所を設置


通常の自然回復より回復速度が早くなります。
イベントをこなすことで使用出来るようになります。

・エフェクトの追加


地味な部分ですがエフェクト表示を追加しました。

などとなります。
2024年は今まで手薄だったストーリーやシナリオ面も進めたいと思います.


新年のお年玉企画だ!
新年を記念してお年玉企画です。

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キラリス舎 2023/11/29 21:05

進捗…BAE GAIDEN(仮)2023 12月号

こんにちは、キラリス舎です。

毎度毎度、思わずにはいられないひと月経つのが早いと言うことを…
ついでに今年も残すところあとひと月です。
新作のほうも制作は割と順調なかんじはしているので一年前のバージョンと比べてみたらだいぶ進化はしている…はず?です!!
進捗をプレイ出来る形で残しておく事は制作に掛けた時間を客観的に計るには良い方法かもですね。

今まではツールの理解を深めるため作品の基礎となる部分や素材の制作をメインに行ってきました。
というのも今作でやりたかった事(アクションRPGの制作)に最適な作品のボリューム感とそれに見合った物語のバランスが具体的に想い描けていない事があげられます。
その辺りを見切り発車で行うことも出来ますが(既に内容決めずに作り始めてますが…)無駄な作業で時間をロスしてしまう恐れもあります。

そんな作業の中でゴブリンという敵キャラを作ってみて我ながら良い手ごたえを感じました。
単独ではザコキャラですが群れで襲ってくると強敵になる。


これを主軸にした物語展開で制作を進める方針を決めました。
アクションRPGならではの表現も出来そうです。
制作中に考えていたた細かなアイデアともマッチしそうです。エロにもからめやすいしねw



今月の主な進捗

・マップの追加と構成の変更
・エネミーの追加(紫ゴブリン)
・岩転がしなどのマップギミックを実装
・高威力魔法を追加
・不具合などの修正

詳細
・マップの追加と構成の変更


今月の作業で多くの時間を費やした部分はマップ周りでした。
現状存在しているマップをある程度の整合性を保ちつつ繋いでみました。
この先もマップ構成は試行錯誤の中で拡張と変化をしていくと思います。

・エネミーの追加(紫ゴブリン)


ゴブリンのバリエーションでピエネッタがダウンしてしまうとイラマチオをしてきます。

・岩転がしなどを実装


RPGには付き物の要素ですね。
単純に岩を押すだけなら簡単なのですがモーションの切り替えを調整する作業に骨が折れました。
キャラが岩から少しずれていても押せてしまうのは現状、仕様です…
他にもRPGあるあるギミックを幾つか入れてみました。

・高威力魔法を追加


現状レベル3、5、7で新しい魔法を使用できますが、今バージョンではレベル5と7で使える魔法攻撃をこれまでとは別のものに差し替えてあります。

・不具合などの修正
割とヤバめなバグを発見できて良かったです。
プレイ中開いたメニューをキャンセルした直後に決定ボタンを押すと次からメニューが使用できなるというもの…これは危ない。


内容の方針も決めたことですし、この後も順調に制作を進められそうです。
それではまた次の更新でお会いしましょう!


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キラリス舎 2023/10/29 15:12

進捗…BAE GAIDEN(仮)11月号

こんにちわキラリス舎です!

早月末、29日ということで記事の更新日になりました。
なぜ更新を29日に決めているかというと…特に深い意味はなく成り行きですね。
完全な月末だと更新遅れた時に月を跨いでしまうし、月初めだと多くの他サークルさんと更新がかぶってしまいそうな感じしますし。
自分の気分的に丁度いいのが29日だったりするんでしょうね。

今月の作業もわりと順調…というか滞り無く進んでいます。
主にエネミー関係の作業を進めた感じでしょうか。
まだ作りたい敵は幾つか残ってますが全体の進捗を鑑みてそれは何れかのタイミングで進めたいと思います。

ピエネッタがダウン時に襲われるギミックも試してみましたが割と想定通りの動きをしてくれたので今後そういったギミックのバリエーションも増やしたいですね。



今月の進捗

・ぶっかけゴブリン
・エネミーを追加
・宿のシャワーで放尿
・アイテムの追加
・既存要素の変更、細かい不具合の修正


詳細
ぶっかけゴブリン(緑のゴブリン)

ピエネッタがダウンした際に接触しているとぶっかけられてしまいます。
やっとエロアクションRPGぽい感じになってきました。
現状、ぶっかけられたからといってペナルティが発生することは無いですが今後何らかの要素を付け加えるかもです。


はめゴブリン(青ゴブリン)

接触しているとダウン中にレ○プされてしまいます。
これも現状ではデバフ要素はありません。
作ろうと思いつつ技術的懸念点だったマップ上での戦闘エロにおける合体表現。
荒いところはあるけど、概ね思い描いた通りの動きにはなったので一安心。
他のエネミーやNPCでもエロ攻撃など充実させたいですね。


宿のシャワーで放尿


シャワーでおしっこ出来るようになりました。
ちょっとバグるかもしれないのでお泊り前には要セーブ。

エネミーを追加


ザコ敵色々。
硬めの敵が多い印象なので一撃で倒せるザコを追加。
瞬殺出来る敵にはHPゲージは不要なのです

アイテムの追加


現状ほとんど機能していません…
使用時の効果も変えるかも。

次の作業
次の作業としてはイベントやクエストの導線を考慮したマップの繋がりにしたいのでその辺りを見越した作業を重点的に進めたいですね。


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キラリス舎 2023/09/30 12:08

進捗…BAE GAIDEN(仮)10月号

こんにちはキラリス舎です!

今月は外出する用事がなにかと多く作業時間を削られる場面も増えてしまいました。
あらかた用事も済ませる事が出来たので来月はガッツリ制作に時間を使いたいですね。
予定より記事の更新が遅れてしまったので早速、進捗をば。


主な進捗

・城壁マップのアイテム屋でおしりを触られる
・宿屋シャワーで立ち絵の追加
・トイレでの服装差分
・城壁マップの拡張
・NPCの追加
・既存要素の変更、細かい不具合の修正



詳細

・城壁マップのアイテム屋でおしりを触られる


アイテム屋に立ち寄ってアイテムを上下に選択を繰り返すと隣にいるNPCにお尻を触られるようになります。

・宿屋シャワーで立ち絵の追加


シャワーを浴びる立ち絵を追加。
尿意が高い場合はしゃがんみますがおしっこ機能はまだ使えません。

・トイレでの服装差分


服装変化後、イベントの整合性が若干向上。
案外作業時間を取られてしまった…

マップ


j城壁マップを拡張しました。
谷底にも降りられますが…何もありませぬ。

NPC
・ガキンチョ
・女冒険者


現状あまり機能してません。
とりあえず作っておくと後から何か思いついたりするものです。

では、来月も頑張りますぞい!



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キラリス舎 2023/08/30 22:08

進捗…BAE GAIDEN(仮)9月号

こんにちわでございます。キラリス舎です。
気温の高い日がなお継続中です。
そう!夏と言えばゲーム作りの季節ですよね!!
こんな状況では家にこもって作業をするという選択しか出来ません。
それでよいのか我が人生!?
ならばそんなに作業が捗っているのかと言えば……


今月の主な進捗
・宿屋の作り込み
・新マップの追加
・アイテムの追加
・既存要素の変更、細かい不具合の修正

詳細は以下となります。


・宿屋の作り込み

着替えの追加


何処でもビキニアーマーではピエネッタもくつろげません。
なので宿屋ではビキニアーマーからワンピース若しくは裸になることが出来ます。
服装替え後のイベントの整合性は今後調整していきます。
基本裸だと行動範囲の制限がありますがゲームの進行に伴う露出要素なども入れたいですね。 
宿屋の外にもテストを兼ねて着替えポイントがあったり…

シャワーイベント


シャワーを使用することで冒険疲労度が解消されて行きます。
宿屋でNPCに寝込みを襲われないようにするために設置。
シャワーシーンの覗かれイベントも追加したいですな~

時間経過


宿屋にチェックインした後に宿の外へ出ると夕方になり、再度出入りすると夜になります。
現在の仕様は暫定的なモノなので今後分かりやすい形に改めたいと考えています。

・新マップの追加
遺跡マップの追加


探索すること新しいアクセサリを取得できます。

・アイテムの追加
まっするゼリーを追加


アイテム屋やエネミーを倒すことでドロップします。

今月の作業を振り返ってみると制作自体は集中出来たのですが割と地味目な作業が多かったように感じます。
アクションRPGという性質上キャラの動きなど微調整が必要でテストと修正を繰り返す作業に時間と取られた印象です。
作品世界の解像度が上るということはそのような手間も増えるということなんですよね。
調整のコツを掴められれば修正回数も減って効率も上がっていけそうではありますが。


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