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キラリス舎 2023/07/30 15:06

進捗…BAE GAIDEN(仮)8月号

こんにちはキラリス舎です!

屋外が暑すぎて散歩がまったく捗らない季節が到来しました。
その分作業が捗っているような気がいたします。
でも運動不足にはなりがちなので気を付けねばなりませんね。


今月の主な進捗

・イベントCGのテスト
・ワープアニメの彩色
・魔物退治完了アニメ
・クエストを1つ実装
・ゲームオーバーの実装
・アイテム関連
・マップの修正や追加
・既存要素の変更、細かい不具合の修正

以下詳細


イベントCGのテスト


イベント用CGの表示方法を検討しています。
単純な画像のオーバーラップでもひと手間掛かる状態なので実装数が増えるとなかなか大変になりそうです。
宿屋に泊まることでCGを見ることが出来ます。

なお、新たな更新においてステータスに「疲労度」項目を追加しました。
これは攻撃や移動を重ねるにつれ数値が上昇していきます。
現状では宿屋のみで機能し、数値が高いほど就寝姿のCGの差分を多く表示します。


ワープアニメの彩色


先月は線画のみでしたが色をのせてみました。
ワープ後の着地モーションの追加で移動している感を出せたかと思います。

ゲームオーバーの実装


10回目のダウンをしてしまうとゲームオーバーとなりタイトル画面へ遷移します。
宿屋に泊まる、アイテムを消費するのいずれかでダウン回数の回復を行うことができます。
また、ダウン回数が増えるごとにダウンから行動復帰までにかかる時間も長くなります。

クエストを1つ実装


演出や進行の繋がりの確認も兼ねて簡単なクエストを制作してみました。
導線がまだ不十分ではありますが今後はその辺りも詰めていければと。

魔物退治完了アニメ

静止画のみの表示でしたが短いなりに動くようにしました。
乳揺れアニメは何かしら入れたかったんですよね。
ご褒美感が増したかな?


アイテム関連


前回の更新でダッシュ速度の変化を行うシステムを導入しましたが主に速度を低下する方向で使用していました。
数値を下げれば遅くなるということは数値を上げれば速く移動できます。
ということでダッシュでより高速移動の出来るアイテムを作ってみました。

あと村マップにアイテム屋を追加しました。



既存要素の変更、細かい不具合の修正
プレイヤーがダッシュで移動する際にその地形に応じて移動速度に若干の変化を加えました。

エネミーを倒すこと今まではコインのみでしたがアイテムもドロップするようになりました。
ドロップするアイテムは倒したエネミーに応じて違いがあります。



早1年
「BAE GAIDEN(仮)」の制作開始から早1年が経過しました。
ゲーム制作をしていると時間が経つのがあっという間なんですよね。
今作の骨格はほぼほぼ固まって来たので今後は肉付け作業に移行出来そうな感じです。

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キラリス舎 2023/06/29 21:10

進捗…BAE GAIDEN(仮)7月号

こんにちはキラリス舎です。

今月は体調を崩すことも無く制作に集中することが出来ました。
皆様も体調管理にはくれぐれもご注意ください。
前回更新からの期間は短めでしたが今回の更新で多くの要素を追加出来たかと思います。
とはいえ各要素については作りかけの未完成j状態なのですが…



今月の主な進捗はというと…

・ファストトラベル演出の追加(未完成)
・セーブポイントを増やす
・ボス部屋(試作)を制作
・アイテムの追加
・マップの修正や追加
・既存要素の変更、細かい不具合の修正

などとなります。
詳細は以下となります。


ファストトラベル演出の追加(未完成)


これまではマップ上に設置したワープポイントを他の場所に移したりなどの変更が非常に手間のかかる作業を必要としました。
現状のマップ構成は暫定的なものでゲームバランスを詰めていく段階で今後頻繁に細かい調整を行うであろう事は予想できます。
そのため変更が容易な内部構造に改修しました。
それに伴い処理にワンステップ挟み込む「間」が出来たのでそこに演出を入れられるじゃん!と閃いてしまったのですね。

セーブポイントを増やす


セーブのみ可能なセーブポイントを追加しました。
これでマップが拡大してもこまめにセーブが出来るようになると思います。

ボス部屋(試作)を制作


ゲーム進行の節目にボスはつきもの…ということでボス部屋を制作してみました。
どの程度の作業カロリーを必要とするのかで用意出来るボス戦の数が決まってきます。
仕様にもよりますが作ってみたことで大まかに作業量の把握は出来たかと。

アイテムの追加


メニューのアイテム欄がちと寂しいので追加してみました。
探索要素にも貢献です。
しかしアイテムを使用した時の効果は今回の更新ではあまり意味なしという…

マップの修正や追加


前回更新で追加した森マップの作り込みと新たに1エリア増えました。
マップ構成も変化しています。


村マップの宿屋に泊まれるようになりました。
まだ基本機能のみの実装です。
効果:ステータス全回復+尿意100%増

既存要素の変更、細かい不具合の修正

ダウン回数


ピエネッタのステータスに「ダウン回数」を設けました。
現状ではカウントするだけで変化はありません。
今後は一定数ダウンしてしまうとゲームオ-バーになる仕様になる予定です。
今回の更新でも宿屋やアイテム等で回復出来ます。
あとHP/MPゲージも表示するようにしました。

取得コインの金額を表示


金額が表示されると所持金がより増えて行く感じがしそうなので追加してみました。

尿意による行動力の変化


尿意を貯め込み過ぎるとダッシュ時の速度が低下するようにしました。
ちなみに歩く速度は変化しません。
溜めすぎると歩きの方が速かったりします。

尿意ゲージ


おしっこをするときに表示するようにしました。
これによりピエネッタの内面が少し垣間見れるような気がしますw

今回の更新では割と軽めの作業が多く制作も捗りました。
だいぶアクションRPGの下地作りが出来てきたように感じます。
ストーリーやクエストなどのイベントもそろそろ作り始めても問題なさそうですね。
今後はその辺りの作業も並行して進めたいと思います。


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キラリス舎 2023/06/06 21:08

進捗…BAE GAIDEN(仮)6月号

こんにちはキラリス舎です。
更新遅くなって申し訳ないです。

既に6月に突入していますが先月は何かと体調を崩すことが多くありました。
5月初めに食中毒っぽい腹痛に襲われ、月の後半に謎の腹痛、処方された薬を飲んだらさらに別の腹痛&発熱。
そんな腹痛三昧の5月でした…
今は体調も改善して無事、日常生活を送れております。

そんな事情もあいまって今回の進捗は地味な感じになっております。


偶には絵もかかんとな~ト言う感じでリンゴかじって体力回復なピエネッタ。

さて、今月の主な進捗は…

・NPCの追加
・マップの修正や追加
・既存要素の変更、細かい不具合の修正

などとなります。


NPCの追加


続々増えるNPC。
いや、そんなに増えてないか…

マップの修正や追加


森マップ(ラフ)等追加
作りたいマップのアイデアはあるのですがマップ1つ完成させるのにRPGツクールと比べて非常に手間がかかります。
それでも表現したい世界を追求出来るのでそれも致し方ないのですが。

既存要素の変更、細かい不具合の修正
屋外放尿箇所の追加
痴○イベントのNPCの人数を選択可能に
気付きづらい細かいバグが結構潜んでいるので見つけ次第潰しております。


先月は体調を崩すことが多く作業に支障が出てしまいました。
今月はその様なことが起こらないように心がけて作業を進められればと思います。


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キラリス舎 2023/04/29 22:21

進捗…BAE GAIDEN(仮)5月号

こんにちはキラリス舎です。
過ごしやすい気候になり日課の散歩も捗り過ぎて行くところがマンネリ化してきました…


記事のサムネはピエネッタのキック攻撃をモブ竿おじさんに阻止されて股間をガン見&ぺろぺろされてしまうイベントのワンシーン!
…という妄想だけが先行して絵は用意したんですが実装はまだまだ先になりそうです。

今月の主だった作業内容
さっそく本題に。
先月に引き続き今月も割と制作に集中することが出来ました。
相変わらず基本部分の制作と素材の充実がメインの作業になりました。

・エネミー(敵キャラ)の制作
・NPCの制作
・ピエネッタ(プレイヤーキャラ)の調整
・屋外放尿の仮設置


◆エネミー(敵キャラ)の制作
「もっくver.5」では5種のエネミーが増えています。
動作についてはひとまず動くようにした感じで調整はまだ甘めです。


今月の進捗では一番時間をかけた作業です。
初手で割と想定した動きを実装出来ました。
コリジョンが結構キツめなので要調整。
種類を増やしたりエロ攻撃などのバリエーションをもりもり盛って行きたいですね。

◆NPCの制作


バリエーションを増やしたり修正したり等。
必要に応じて増やしていく感じでしょうか。

◆ピエネッタ(プレイヤーキャラ)の調整
  ・HP/MPゲージのオンオフ機能
  ・コインやアイテムの取得レスポンスの改善

「HP/MPゲージ」については以前コメントでyただいた機能を実装しました。
簡単そうに見えて意外と手こずりましたw

テストプレイをしていてアイテムやコインを取ろう思ってダッシュで通り抜けると
取らずにすり抜けてしまっていました。
ダッシュ中でも取れるように作った筈なのだが…?
原因が何処にあるのかも把握出来ていなかったので「まぁ、立ち止まれば取れるしいっか」くらいに考えていて、とりあえず見なかったことにしていたんですよね。
しかし新規に弾を撃つ敵をつくってみたところ「弾もすり抜けちゃうじゃんか~~!?」という現実的な問題に直面して改修することししました。
これでプレイ中のストレスも大幅に改善できたかと思います。
反面、処理方法を変更したことで動作が重くなってしまったマップもあります(雑草マップ、痴○イベント等のオブジェクトが密集しているマップ)。

雑草マップはベンチマーク的な意図で存在しているので問題はないのですが、痴○イベントの方は今後調整を加えたいと考えています。
そもそも開発に使用しているPCが若干古めのスペックなので今時のPCであれば処理落ちは見られないと思います。


◆屋外放尿の仮設置


構想はあっても実際作ってみると表現含め中々難しかったりします。
トイレイベントのバリエーションですが単に外でおしっこするだけに止まらずアクシデントなどが起こったりするイベントに発展させることも視野に改良出来ればと。

あと痴○イベントのCGもちょっと手を加えましたぞい。


さて来月は?
マップ上にキャラが増えてだいぶ賑やかになりました。
ただ暫定的な構成のマップなので本編を見据えた制作を心掛けないとですね。
あとは新規のHイベントなども考えておかないとな~
それではまた来月の更新でお会いいたしましょう。


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キラリス舎 2023/03/30 22:05

進捗…BAE GAIDEN(仮)4月号

こんにちはキラリス舎です。
地元では桜も満開になり春らしさを感じられるようになってまいりました。
運動不足解消のための日々の散歩が大変捗りますよ。
ついでに制作も同じように捗っていただきたいものですが、はてさて…


BAE GAIDEN(仮)の今月の開発はモチベも途切れることなく比較的順調に進めたかと思います。
3月の作業は主に

・ファストトラベル(ポータル移動)を実装
・人混みイベントの制作
・立ち絵の追加や調整
・細部の調整

等を行いました。


各項目の解説
・ファストトラベル(ポータル移動)を実装


一度通ったルートをスキップ出来るような機能です。
ポータルを使用可能にするにはポータルにタッチして確認する必要があります。
ちょっとバグあり。

・人混みイベントの制作

ビキニアーマーで人混みに突入るとNPCからセクハラ(おしりを触られる)を受けます。
一定回数おしりを触られると痴女認定されNPCに囲まれてしまいます。
その後さらなるピンチな状態になるような展開も用意したいところですね。

現状ではNPCの挙動やイベント趣旨の分かり辛さなどあると思われます。
(そもそもイベントとしての連続性が無いので仕方ないのですが)
今後は制作を進めながらその辺りも改良したい考えです。


・細部の調整


分かりやすい点としてはマップに雲の影が落ちるようになったりですね。
トイレイベントのおしっこSEを修正等

以上になりますが日々細々と制作しているので更新箇所を失念している部分などあるかもです…
また来月の更新でお会いいたしましょう。

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