キラリス舎 2023/07/30 15:06

進捗…BAE GAIDEN(仮)8月号

こんにちはキラリス舎です!

屋外が暑すぎて散歩がまったく捗らない季節が到来しました。
その分作業が捗っているような気がいたします。
でも運動不足にはなりがちなので気を付けねばなりませんね。


今月の主な進捗

・イベントCGのテスト
・ワープアニメの彩色
・魔物退治完了アニメ
・クエストを1つ実装
・ゲームオーバーの実装
・アイテム関連
・マップの修正や追加
・既存要素の変更、細かい不具合の修正

以下詳細


イベントCGのテスト


イベント用CGの表示方法を検討しています。
単純な画像のオーバーラップでもひと手間掛かる状態なので実装数が増えるとなかなか大変になりそうです。
宿屋に泊まることでCGを見ることが出来ます。

なお、新たな更新においてステータスに「疲労度」項目を追加しました。
これは攻撃や移動を重ねるにつれ数値が上昇していきます。
現状では宿屋のみで機能し、数値が高いほど就寝姿のCGの差分を多く表示します。


ワープアニメの彩色


先月は線画のみでしたが色をのせてみました。
ワープ後の着地モーションの追加で移動している感を出せたかと思います。

ゲームオーバーの実装


10回目のダウンをしてしまうとゲームオーバーとなりタイトル画面へ遷移します。
宿屋に泊まる、アイテムを消費するのいずれかでダウン回数の回復を行うことができます。
また、ダウン回数が増えるごとにダウンから行動復帰までにかかる時間も長くなります。

クエストを1つ実装


演出や進行の繋がりの確認も兼ねて簡単なクエストを制作してみました。
導線がまだ不十分ではありますが今後はその辺りも詰めていければと。

魔物退治完了アニメ

静止画のみの表示でしたが短いなりに動くようにしました。
乳揺れアニメは何かしら入れたかったんですよね。
ご褒美感が増したかな?


アイテム関連


前回の更新でダッシュ速度の変化を行うシステムを導入しましたが主に速度を低下する方向で使用していました。
数値を下げれば遅くなるということは数値を上げれば速く移動できます。
ということでダッシュでより高速移動の出来るアイテムを作ってみました。

あと村マップにアイテム屋を追加しました。



既存要素の変更、細かい不具合の修正
プレイヤーがダッシュで移動する際にその地形に応じて移動速度に若干の変化を加えました。

エネミーを倒すこと今まではコインのみでしたがアイテムもドロップするようになりました。
ドロップするアイテムは倒したエネミーに応じて違いがあります。



早1年
「BAE GAIDEN(仮)」の制作開始から早1年が経過しました。
ゲーム制作をしていると時間が経つのがあっという間なんですよね。
今作の骨格はほぼほぼ固まって来たので今後は肉付け作業に移行出来そうな感じです。

支援プランの「宝箱プラン」で上記の内容を含んだ最新のバージョンをダウンロードすることが出来ます。

【 宝箱プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

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