捗…BAE GAIDEN(仮)2024 6月号
こんにちはキラリス舎です!
さて今月に進捗報告の時間がいぇってまいりました。
…いつも更新記事を書き始めて思う事ですがひと月という時間の流れの早さを実感してします。
ほぼほぼゲーム制作しかしていない日々が続いているのであまり記憶が上書きされない為でしょうか?
ゲーム制作することに喜びは感じているので問題ないのですが良い意味の変化が欲しいところかも知れません。
そんなわけで今月も体調を崩すことも無く作業にも集中して取り組むことが出来ました。
気分的には捗った感は薄いですがゲーム制作に近道は無いので険しい道でも先へと進むしかないのですね。
では進捗…
今月の主な進捗
・乱交部屋での装備入手イベント
・魔物「ミミック」を追加
・カットインの追加
・不具合などの修正
詳細
・乱交部屋での装備入手イベント
先月の更新で追加した新装備を入手するためのイベント。
持ち主の満足度を100%以上(尿意換算で1000%位)にする事で装備を入手出来ます。
乱交部屋に入るにはNPCから情報を入手することで侵入可能になるように条件を加えました。
今月の作業カロリーのおおよそ半分位をこのイベント作りに費やした感じです。
素材作りに実装、調整、テスト…やはりイベント制作は時間が掛かりますなぁ。
・魔物「ミミック」を追加
ダンジョン探索には定番な宝箱にそっくりな魔物の「ミミック」。
近寄ると襲い掛かってきます。
ダウン時に捕まってしまうと所持金を少しずつ吸い取られてしまいます。
・カットインの追加
上記のミミックと青ゴブリン(バックスタイル時)のカットインを追加しました。
魔物ごとに固有のカットインが表示されるのですがその調整に苦労する羽目に。
処理の最適化が出来てない自分の所為なんですがここで作者もモチベが吸われて行きましたw
・不具合などの修正
普段は作業した部分をメインに部分的なテストしていますが、記事更新前には一通りテストプレイを行っています。
今回のテストプレイで細かい不具合はったもののゲームが中断してしまうようなバグは幸い見られませんでした。(無意識に避けている可能性も…)
だいぶ動作が安定してきたように感じられます。
あと不具合ではないですが魔法斬りをちょっと弄っています。
選択されている魔法によって攻撃範囲や威力が変化します。
…今月の進捗は以上となります。
引き続き作業の方を頑張りたいと思います。
では、また次の記事で!ノシ~
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