進捗…BAE GAIDEN(仮)7月号
こんにちはキラリス舎です。
今月は体調を崩すことも無く制作に集中することが出来ました。
皆様も体調管理にはくれぐれもご注意ください。
前回更新からの期間は短めでしたが今回の更新で多くの要素を追加出来たかと思います。
とはいえ各要素については作りかけの未完成j状態なのですが…
今月の主な進捗はというと…
・ファストトラベル演出の追加(未完成)
・セーブポイントを増やす
・ボス部屋(試作)を制作
・アイテムの追加
・マップの修正や追加
・既存要素の変更、細かい不具合の修正
などとなります。
詳細は以下となります。
ファストトラベル演出の追加(未完成)
これまではマップ上に設置したワープポイントを他の場所に移したりなどの変更が非常に手間のかかる作業を必要としました。
現状のマップ構成は暫定的なものでゲームバランスを詰めていく段階で今後頻繁に細かい調整を行うであろう事は予想できます。
そのため変更が容易な内部構造に改修しました。
それに伴い処理にワンステップ挟み込む「間」が出来たのでそこに演出を入れられるじゃん!と閃いてしまったのですね。
セーブポイントを増やす
セーブのみ可能なセーブポイントを追加しました。
これでマップが拡大してもこまめにセーブが出来るようになると思います。
ボス部屋(試作)を制作
ゲーム進行の節目にボスはつきもの…ということでボス部屋を制作してみました。
どの程度の作業カロリーを必要とするのかで用意出来るボス戦の数が決まってきます。
仕様にもよりますが作ってみたことで大まかに作業量の把握は出来たかと。
アイテムの追加
メニューのアイテム欄がちと寂しいので追加してみました。
探索要素にも貢献です。
しかしアイテムを使用した時の効果は今回の更新ではあまり意味なしという…
マップの修正や追加
前回更新で追加した森マップの作り込みと新たに1エリア増えました。
マップ構成も変化しています。
村マップの宿屋に泊まれるようになりました。
まだ基本機能のみの実装です。
効果:ステータス全回復+尿意100%増
既存要素の変更、細かい不具合の修正
ダウン回数
ピエネッタのステータスに「ダウン回数」を設けました。
現状ではカウントするだけで変化はありません。
今後は一定数ダウンしてしまうとゲームオ-バーになる仕様になる予定です。
今回の更新でも宿屋やアイテム等で回復出来ます。
あとHP/MPゲージも表示するようにしました。
取得コインの金額を表示
金額が表示されると所持金がより増えて行く感じがしそうなので追加してみました。
尿意による行動力の変化
尿意を貯め込み過ぎるとダッシュ時の速度が低下するようにしました。
ちなみに歩く速度は変化しません。
溜めすぎると歩きの方が速かったりします。
尿意ゲージ
おしっこをするときに表示するようにしました。
これによりピエネッタの内面が少し垣間見れるような気がしますw
今回の更新では割と軽めの作業が多く制作も捗りました。
だいぶアクションRPGの下地作りが出来てきたように感じます。
ストーリーやクエストなどのイベントもそろそろ作り始めても問題なさそうですね。
今後はその辺りの作業も並行して進めたいと思います。
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