るしまる堂 2020/06/06 07:50

雑記とゴブリン2進捗その15

最近の量産されているホラーゲームが文章の改行が巧く扱えていない件について


Unityなどのアセットがクオリティが高く使い勝手が良いので
特に建物系の洋館や洞窟などがホラーゲームに使われている

アセットを使って比較的簡単にゲームが作れるのは良い事
だがしかし、そうなるとホラーのシナリオを練る事が追い付かなくなり
駄作も多くなってしまうのだ…

だけどyoutube動画などで実況者や視聴者達は
ソレに慣れてしまって、まあいいか
という風潮になりつつあって少し心配

どういう感じで文章の改行が扱えていないか?
一例を紹介すると
※サンキュームービー様の【雪女 Yuki Onna】ゲーム実況動画より引用
https://www.youtube.com/watch?v=Krww-wXjKnA
※動画3:29より画像を抜粋したキャプチャ画像を参照しています


ゲーム進行中に落ちているメモなどの文章が読み辛いですね

●貴方が雪の中で倒れていたのを見つけた時は心臓が止まるかと思うほどび
っくりしたものです

と表示されていますが

●貴方が雪の中で倒れていたのを見つけた時は
心臓が止まるかと思うほどびっくりしたものです

と、改行を加え読みやすくした方がプレイヤーに伝わり易いですね

文章を閲覧させたい相手は何を媒体に打った文章を見るのか?
という事を想定して考える必要があります

しかしこういった制作元が日本か海外か判らないゲームの場合
翻訳した文章を扱う事もあるので
何処で改行したら良いのか判断が付かない場合もあり
その場合は翻訳元に読みやすさを考慮した意向を伝えないといけませんね

私がこのCI-ENブログで記事を書く場合は
PCデスクトップのモニター画面で見る事を想定してますので
スマホなどからの閲覧は考慮していないので
スマホ画面から見ると文章の開業など崩れているかもしれませんね

ですがこのブログの改行には罠があり
ブログ作成中の文字列の改行と
実際にPC画面で表示される改行の文字数に相違があります
実際に画像をキャプチャして比べてみましょう

●CI-ENブログ制作中の編集画面の画像


編集中の文章は41文字目まで42文字目から改行される仕様

●投稿後にPCモニター表示した画像


しかし実際に改行されるのは38文字目から改行されてしまう

各ブログの編集中と投稿後では改行文字数に相違が出来てしまうので
投稿後に改行される文字数の把握をチェックしておく必要がありますね

その他、ゲームのログメッセージなどにも同様に
漢字が続いて読み辛い文章があった場合
改行の他に「、」句読点やスペースで間をあけて読みやすくする
といった配慮があるとプレイヤーが遊びやすくなりますね

個人的に非常に好印象を持ったのはFF5で
各文章の短文毎にスペースで字間を開け子供にも読みやすく配慮していました
ミニSFCを持ってる人は確認してみると面白いと思いますよ
意外と気付かないですが非常にプレイヤー目線を想定した作りになっています

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■ゴブリン2進捗その15

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