るしまる堂 2023/05/15 12:28

「過去の記事を見て思う事」と「ゴブリン進捗」

■過去の記事を見て思う事

過去の記事にゲームシステムで大事な事書いてたんですよね~
https://ci-en.dlsite.com/creator/2957/article/276434
↑こちらの過去記事なんですがね…
要するに負けイベントでは消費アイテムを使うと無駄なので
アイテムを封印するようなイベントが必要やぜ!

って内容なんですが、現在販売中のダンエロプラスではどうなのか?
…実装されてないんですよねw

どうして実装して無いのか?
それは、時間が足りなかったからです
次のシステム実装項目には

・優先度が高い
素早さシステムを導入※仕様書必須
ギルドから仲間を編成する
バフ・デバフ魔法の調整
必殺技など武器の付与効果を追加拡張
・ゲームウインドウ内のUIをマウスなどで自由配置
メニューUIの変更
・中断セーブとその続きのシステム
・消費アイテム個数制限の項目は無いので後々作る
消耗品の所持数上限値の項目を追加
・ドロップランクが1~7までしか対応していない99まで必要
・各フロアでも未鑑定アイテムのドロップを変更したい
未鑑定アイテム上限に達していても宝箱入手時に消えない
向きや強瀬向きでのイベント発生は「!?」にならずそのままログ表示
ドアの開閉に関してスイッチなどで開く場合方向キーで扉にぶつからないと開かないのでスイッチを押したら開く様に調整お願いします

・優先度低い
ダメージを受けて戦闘を終了してもHPが回復しない徘徊魔物※HP0で倒すまでシンボルも永続、主に徘徊磨王級の魔物に使用します
罠のCMD化、時限化、又はアクション化
ランダム確率でイベントが進行するCMD※これはランダムな宝箱や罠要素に関連します
踏むと魔法コマンドが使えなくなる罠、次の階層、帰還すると解除
買い物のCMD※買い物内容はアイテムIDで調整雑貨店など店システムの呼び出しなど
大魔王封印イベント、HPがかなり多いが地上に戻ってもHPは回復せず何度も戦って倒すイベント
消費アイテムが使えなくなるCMD※地上に帰ると強○的にOFF、これは罠などにも使えそうですね

一番下の優先度になっている…だと!?
確認してみて知りましたw
もっと上の優先順位にしておきます

でも、アイテム封印よりも優先したい仕様が沢山あるので
ダンエロ2の制作の際には必ずアイテム封印のコマンド実装をします

現在はゴブリン2の制作に切り替わっておりますので
かなり先の改善になるとは思いますが
頑張っていきたいなと思います

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