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サバイバルの記事 (5)

孤島サバイバルa版ver0.2にアップデートしました

今回のアップデートで追加したもの

 エッチ可能な敵キャラを6体追加しまして合計10体になりました。
 ゲーム部分にはまだ手を付けていないですが、孤島も賑やかになってきたように思います。

 計算すると大体一日1キャラ(CG2枚分)ほど作れた感じになります。
 アニメ調のシンプルな絵なので一枚1~2時間くらいで描いているのですが、集中力的に一日2枚が限界のようです。

 相変わらずキャラデザインのレベルが低いですが、自分なりにセクシーなキャラにしようと頑張りました!

 しかし今後追加する敵キャラのモチーフがなくて悩んでます……。
 どんなキャラを追加しようかな。

 今回追加した中だと個人的にはストッキング足コキしてくれるヒツジお姉さんとか、

 タイトスカートにむっちりパンスト太ももな研究員ゾンビが好みです。

 ストッキング脚フェチなので描いてて楽しいです。

 色々キャラを描いてて偶然自分好みのキャラが出来上がると楽しいですね!

 これからver0.3に向けてゲーム部分を色々と追加していこうと思ってます。
 やっとお絵描きじゃなくゲーム作りができる!
 楽しみながらやりたいと思います。

 ゲームは18禁のフリーゲームの投稿レビューサイト「エロゲと饗」様の方で投稿していますので、興味のある方はチェックしてみてくださいね!

孤島サバイバルa版Ver0.1をフリーゲームサイトで公開しました!

開発中のフリーゲームとして公開しました

 こんにちは。
 ci-enではアップロードエラーになりゲームを投稿できなかったので、諦めてアンリアルエンジンなどを触って過ごしてました。
 UE4だとビジュアルスクリプティングがあってコードが書けなくても作れてしまうのがいいですね。
 unityのC#で挫折した私でも本で勉強しながら楽しく作れてました。
 ですが、作ったゲームを書き出してみたらなんとサイズが700MB以上あって腰を抜かしましたw
 フリーゲームとしてはちょっと大きすぎますよね。

 というわけでやはりRPGツクールが一番。

 でもCi-enには投稿できないので、別サイトに投稿するもしくはクラウドサービスを利用して公開する方法を思いつきました。
 そして、フリーゲーム投稿サイトならDL数とか感想などのフィードバックも得られるし、そっちの方がこれから開発していく上でいいかなと判断しました。

公開しているサイト

 18禁のフリーゲームの投稿レビューサイト「エロゲと饗」様です。

にゅらスケのプロフィールページ
https://elog.tokyo/cms/mt-cp.fcgi?__mode=view&blog_id=1&id=2346

開発のロードマップ

・エッチCGが納得いくものになるように今描き直しているところなので、次のアップデート(Ver0.2)で差し替えるつもりです。
 そうすると現在のCGは見れなくなるので、気になる人は今のうちにチェックしてください。

・農業システムを追加、敵キャラの追加など。
 植林できるようにして木を伐採し、ボートを作って別の島へ行けるようにもする予定です。

・他にも作者が面白いなと思った要素をどんどん追加していくつもりです。

まだまだ開発初期段階

 まだゲームと呼べる段階ではありませんが、これから面白いゲームにしていけるよう頑張ります。
 要望や感想などもらえると捗りますので、よろしくお願いします。



 

 

孤島サバイバルゲーの進捗2

孤島サバイバルゲー制作を再開します。

こんにちは。
にゅらスケです。

 長い間、放置してしまって申し訳ありません。
 実は使っていたPCが壊れてしまい新しいPCに買い替えたのですが、その時に過去に作っていたゲームが全てダメになってしまって。

 それでそれ以降ゲーム作りを止めて、創作活動はたまにイラストを描く程度しかやってませんでした。

 ですが、色々試していたら古いPCのハードディスクからデータを救出することができました。

 作っていた孤島サバイバルゲーのデータも蘇ったので、制作を再開したいと思います。

 クリエイターの皆さまも、データ損失は本当に怖いのでバックアップを心がけてくださいね。

絵がしょぼすぎた。

 制作していた頃から半年以上が経ちました。

 今、過去の絵を見返してみるとめちゃくちゃしょぼい……。

 という訳で、敵の立ち絵やエッチCGを全て描き直してます。

 デザインは相変わらずですが、絵はほんの少しだけマシになったような?

試作版の公開時期について

 7月中には公開できるように頑張ります。

 あくまで試作版なのでボリュームもゲーム性もまったくありません。
 これから少しずつ色々な要素を入れつつ作っていく予定です。

 フォローしていただくととても励みになります。
 作品が気になるという方はフォローよろしくお願いします。

孤島サバイバルゲーの進捗1

こんにちは!
記事を読んでいただきありがとうございます!

今日は進捗報告です。

ここ数日は敵お姉さんキャラの絵をエッチシーンのCG差分も含めて7体ほど描きました。
(そのうち3体はボツにしたので今のところ実質4体です)

お姉さんモンスターに関しては私のモチベが続く限り増やしていきたいと思っていて、目標は100体です。あくまで目標です。

施設を好きな場所に設置できる機能の追加

キャンプファイヤー、クラフト台、かまど、金床などの施設をプレイヤーが好きな場所に自由に設置できるようにしました。
これにより、島の好きな場所に自分の拠点を築くことができます。

この他、

・種を好きな場所に植えて栽培する(スイカ、メロンなどの種)
・モンスターの卵を好きな場所で育成する
・魚の罠を設置して魚を獲る

などをすぐに実装できそうです。

さらに、建築用の壁や床、柵などを設置できるようにすればシンプルな建築要素も入れられそうかなと考えてます。

家畜を追加しました

鶏と豚を追加しました。
狩って生肉にすることもできますが、家畜用の餌を与えて育てることで増やすことができます。
また、家畜は自由に移動させられるので自分の拠点などに連れて帰ることも可能です。

以上、進捗報告でした!
それではまた!

孤島サバイバルゲー作り開始します

孤島サバイバルモノを作りたい

こんにちは!
記事を読んでいただきありがとうございます!

私はサンドボックスなサバイバルゲーが大好物なのですが、そういうものを自分で本気で作ってみたくなりました。

という訳でunityやC#の勉強を始めたのですが三日で挫折!

やっぱり私にはツクールしか無理です。

ですので、ツクールでなんとかそれっぽいものを作れないかと思い、現在は色々と試行錯誤をしている段階です。

そしてとりあえず作ったものは、食料や水を確保しつつ何日生きられるか挑戦する感じのゲームです。
島にはモンスターお姉さんがうろついていて、触れると戦闘になり、そして当然のように負けるとエッチなことをされます。(なので18禁ゲームです)

資材を集めてクラフト台やかまどなどの施設を設置したり、鉄鉱石を集めてインゴットを精製し、武器を作ったりできます。

ですが、今のところはっきり言ってクソゲーです。
15分くらいでやることが無くなって暇になります。
サバイバルゲームは安定するとつまらなくなりますが、あっという間に安定してしまいます。

もっと探索要素を増やしたり、ダンジョンを作ってモンスターを増やしたり、日にち経過でイベントが出現するなど色々アイデアはありますが、今のところこれからどんなゲームに育てていくか方向性すら決まってません。
どれくらいの規模のゲームになるかも分かりませんし、完成するかどうかも分かりません。
趣味で自由気ままに作っていこうと思ってます。

考えているアイデア

実装できるか分かりませんが、出来たらいいなぁと考えているもの。

・地下に住んでる先住民のエッチなお姉さん達
・お姉さんモンスターがうようよいるダンジョン
・拠点を発展させていける要素
・一部のお姉さんモンスターを捕まえて拠点で飼える要素
・イカダを作って別の島へ渡れる要素

他にも面白い要素を思いついたら積極的に入れたいです。

開発中はここで公開する予定です

開発が進みしだい、開発版をここで公開しようと思ってます。
バグとか、ここはもっとこうした方がいいんじゃないか、みたいな事があったら報告いただけると嬉しいです。
完成したら販売とかもしたいですが、そもそも完成するかは分かりません。

作ることを楽しみながら気長に作っていけたらなと思ってます。

それではまた!

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