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納豆爆弾 2021/12/10 22:00

【体験版配布】進捗報告と進捗体験版配布

この記事では進捗報告と進捗体験版配布に関して記載しています。


↓が遊べます

お久しぶりです、納豆爆弾です。
前回投稿してから半年経過したので、現在の開発状況等を記載します。
あと、どのように遊べるのか実際手にとって遊べるように、
進捗体験版をご用意しました!
是非とも楽しんで頂けたらなと思ってます〜。

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納豆爆弾 2021/12/10 22:00

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納豆爆弾 2021/06/26 20:18

コースや「ピットイン」等の紹介


ご無沙汰です、納豆爆弾です。
最後に記事投稿してから半年近く経ったのですがその期間中にも
色々作業してたので、紹介していける部分を行おうと思いますん。
文章書くの苦手なので内容に不可解な部分があるかもですが
理解して頂けるとありがたいです。

FireSnake - Lava Mountain

開発中につき完成時の物と異なる場合がございます。

ウネウネしているコースを作成しました。
宇宙船?は何かしらの物質を採取してるみたいですね
(自分でも何でこういうの作ったのか分かってない..)

レース内容

ブースト

1週目はブースト使用できませんが2週目からブースト解禁されます。

スキルについて

レース中、スキル使用することにより相手掴んで吸精攻撃しかけたり等の妨害することが出来ます。
画面右下にある「AP」(MPようなもの)を消費してスキルを使用する形
になりますね。えちー中でなければ自動回復します。

スキル「掴む」名称イマイチなのでたぶん変更します

相手のちんちん取り出して、吸精することによりエネルギーを奪う攻撃となります。
この間は「要求速度」以上の速度で走らなければならなくて、下回ると失敗となります。「要求速度」は時間経過と共に上昇します。
APを消費することにより「要求速度」の上昇量を、吸精側は減少、
されてる側は増加させることができます。
吸精している時左上に円ゲージが表示されるのですが、100%まで貯めることにより相手からエネルギーを奪う事が出来ます。

スキル「エネルギーボム」

設置型の攻撃スキルです。
自身のいる場所に地雷を設置し、誰か接触することにより爆発、
エネルギーを減少させることができます。
また少しだけ吹き飛ばします。

ピットイン

1周毎にピットインしなければならなくて、ミニゲームを行うことにより
ブーストを使用するためのエネルギーを回復することが出来ます。
上記動画で映っているミニゲームでは、ゲージが最大まで貯まった所に合わせてボタンを押すことにより、より速く射精を促すことできます。

エネルギー切れやコースアウトの仕様

参考させて頂いてるゲームと異なり、エネルギーを全て消費してもコースアウトしてもリタイア扱いにはなりません。
エネルギー切れの場合はブースト使用できないだけであり、
コースアウトした場合は特定の地点に戻されます。

コースクリア条件

基本的には3周することによりゴール、となります。

他にやっていたこと

https://twitter.com/NattouBomb/status/1406582041068457984
作成中のコース報告ツイートです。2021年6月26時点では一通り作成完了してます。
https://twitter.com/NattouBomb/status/1399400205011742720
各モードを選択するために最初に表示される画面です。
https://twitter.com/NattouBomb/status/1407375718044950533
作業さぼ..いや動作確認してましたん。動作確認してましたん。( ゚д゚ )

今後の予定

・コースをもっとたくさん作る(現段階では7コース作成完了)
・キャラをもっと増やす(現段階では6~7体作成完了)
・道中妨害用のスキルを増やす

と考えていますが、何か面白そうな機能を閃いたりしたりした場合
そっち優先しちゃったりするかもです。
あとは並行してバグ潰ししていくつもりですね。

雑記

色々試行錯誤してはしまいましたが、ボクとしては現状不満が出てない状態なので、あとはそれぞれの機能を増やしていければなーと思ってます。
何か閃いて作るとしても小規模な機能になると思います。

このプロジェクト作成開始時、「レースゲーム」というジャンルを作ったことがないのにあまり考えず作っていった結果、2コースと3~40程えちーモーションがいまいちに感じてしまい、ボツにしてしまいましたん。エロとゲーム性のバランスを取るのは難しい。

プログラム側の作業が非常に多く、視覚的に分かりやすい記事が
なかなか書けないため次回投稿まで、また期間空くと思いますorz

ではまた(=゚ω゚)ノシ

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納豆爆弾 2021/01/01 15:25

新年の挨拶とサムネの別視点動画

挨拶

こんにちは、納豆爆弾です。
新年明けましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします。

丑年、ということなので牛に関する衣装を作ってみました🐮
ここの所プログラミング&小物のモデリングばかりだったので、
久しぶりにエロ関連の作業が出来て楽しかったです。


上のgif画像の文章無しverと、別視点+スカート無しverを
フォロワー様限定に公開しています。

■ プレイ動画
【進捗】コース作り進めていってます
■ キャラメイクシステム
【進捗】キャラメイクシステム

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納豆爆弾 2020/12/13 22:01

【進捗】キャラメイクシステム

初めて納豆爆弾のページを閲覧した方、
こちら(プロフィール)にゲーム紹介及びDLリンクがございますので、
よろしければ閲覧くださいませ。

進捗報告

こんばんは、エロゲー作ってるつもりが一般のツールを作ってる気分に
なってる納豆爆弾です。orz
まだまだ未完成ではありますが作成中のレースゲームにて、
キャラメイク部分の映像を公開します。

内容

※ 当記事にある動画は開発中のものです。製品版と仕様が異なる場合がございます。

■ 出来ること
・ 髪型,服装の変更
・アクセサリの追加及び自由配置
モディファイア(オブジェクトに対し特殊な機能を付与)
・プリセット読込及び保存機能
Blender(3Dのキャラクターを作ったりするやつ)に寄せた操作性

などなど。なるべくストレスない操作性を目指し構築しました。
3D物のゲームやアプリを触ってきた中で、個人的にBlenderが一番操作しやすかったので参考させていただきました。

動画後半でGキーで移動、Rキーで回転、Sキーで拡大縮小の操作を行っております。
各動作中に色の付いた線が表示されていますが、これは特定の方向(X,Y,Z)だけ動くように制限してますね。

ショートカットキーだけの操作だと取っ付きづらいので、マニピュレータ(アクセサリ等クリック時に3方向の矢印が表示されるやつ)も実装してあります。

モディファイア

アクセサリを配置した後、「モディファイア」を加えることによりミラーリング(線対称)したり、アニメーションをさせることができます。
アニメーション機能では、移動・回転・拡大縮小のアニメーションを自由に作成することが出来ますね。
発想次第で「エネルギーを帯びているバイブ」なんて物も作れちゃいます。

最後に

「キャラメイクなんて短期間で作れちゃうでしょ」と思ってたけど、
予想以上に時間かかっちゃってます。
他では見ない機能を作ろう!って気合入れすぎたのが原因ですね(;´Д`)
いい加減にゲームを作りたいので、バグ修正&アクセサリのモデリングを終えたら他部分のシステムに取り掛かっていきたいと思います。
でもあれ足りないこれ足りないってなって機能追加→バグ修正→機能追加..の
無限ループになっちゃうんだろうなぁ(´・ω:;.:...

今年の更新はこれで最後になると思います。
少し早いですが、来年もよろしくお願い致します。良いお年を!(=゚ω゚)ノ

サムネ用

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