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ティ子研究所 2021/03/27 17:30

新システムと体験版!!!

バトル後のシステム変更

e-taxでの確定申告という糞つらい戦いが終わり、気付いたら三月になっていました。
体験版が大きく遅れてしまい申し訳ございません……!

さて、本題ですが、体験版が遅れた理由として新システムを入れてみることにしたからです。
バトル自体は変更なく、
主人公サイドは物理攻撃→淫魔サイドはH攻撃
です。
しかし、戦闘の勝利でもHシーンを見れるようにしてみました。
今作っているLose Lose Loseでは、
負けてもストーリーがすすむ
という点で負けても良い=負けることも正規ルートととらえてみました。

ただ、勝った場合の対価がやはり少ないと感じました。
そこで今回の設定上、女の子に憑依した淫魔との戦いなので、倒した場合は淫魔との戦闘が引き続き行われます。
また、この淫魔ですが、物理攻撃が利かないので主人公は応援が来る一定ターン数、H攻撃を耐えることになります。
これにより、
勝っても負けてもHシーン
というシステムで行こうかなと思います。
(まぁ、全体の文章量、作業量が増えるのですが)
ということで体験版はフォロー限定プランにあるのでよろしくお願いします!


↑淫魔との戦闘(足コキ)


↑淫魔との戦闘(アナル責め)

「do combat with…」


↑話はつながっていませんが、主人公は一緒です。

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    無理だろうけどガチで可愛い最弱淫魔と結婚したいです(願望)

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ティ子研究所 2021/02/07 10:00

1キャラ目と勝利した時のイベントについて

1キャラ目

いわゆるチュートリアル戦闘という感じですが、戦闘に対しての補助の説明文が出たりするだけで、あくまでちゃんとした敵キャラです。
フォロワー限定プランに技構成とか設定を軽く載せているのでぜひフォローして下さい!



↑足コキのシーン


↑匂い責めのシーン

戦闘の勝利、敗北について

今作は勝負に負けても勝っても話が進むようになっています。
合法的に女の子に負けれますが、そうなってしまうと努力して勝つ意味がなくなってしまうので、
勝った場合は勝った場合で別口でHシーンを回収できるようにしようかと思っています。
構想としては勝利後の女の子と憑りつかれていない状態で再戦できるかイベントシーンを見られるようにしたいと思っています。
(まだ作成段階なので画像はないです。)

「do combat with…」


↑4000DL行きました!!本当にありがとうございます!!!!!
そろそろなんかアプデ入れたいですね~

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ティ子研究所 2020/12/11 12:00

【男性受け新作】lose lose lose

figth a losing battleは……

本当に申し訳ございませんが、ちょっと頓挫しています。
次の戦闘に引き継ぐ状態異常(寸止め、賢者タイム)的なものを実装してみたり、
前回の記事で書いた戦闘への矛盾を感じていたり
その矛盾を立て直す設定を一から組んだ結果システムを変えなければいけなかったり……

まぁそんなこんなでfigth a losing battle(負け戦)は一旦、停滞中です。
負けても進めるというシステムに共感していただけた方がいて非常にうれしく思いました。
これらを
生かしつつ一旦、箸休めで違うゲームを作ってます!

lose lose lose概要

世界観は大体一緒なのですが、今はやりの異世界ものっぽさを少し入れてみました。
主人公は前作と似たようなそこそこ普通に強い冒険者の格闘家です。

とある国で憑依型淫魔というものが現れ、それを退治する話です。
私自身非常に多くのエロ同人ゲーをやっているのですが、催○はあっても憑依とか乗っ取りとかはあんまりないかな~というのと
男は拳、女性はH攻撃というものの矛盾を簡易的にですが、解消できるものでは?と思いこの設定にしました。

フィジカルが強い男が女性に組み伏せられ負けるという面はこの作品でも描いています。

キャラクター数

5人を予定しています。
箸休め的な作品なのでdo combat withよりは戦闘数は多くなりますが、長尺か?
といわれるとそういうわけではない予定です。
ストーリーもそこまでなく、自由に街を歩き、5体の淫魔と接敵して幕締めの予定です。
Hシーン数としては1人当たり、特殊技で2~3、誘惑系敗北1、通常敗北1、+α思いついたらという感じで作ってます。
シチュエーションとしては足コキ、手コキ、格闘技、逆レ、フェラとかになると思います。淫魔が相手なので匂い系もいくつかもうすでに実装しています。
こういうシーン、技(締め技?プロレス技?)の要望があればまた参考にしたいと思います!(いつも助かってます。。。)

発売時期は……

未定ですが、決まり次第ここでまた記事を書きたいと思います。

「do combat with…」


↑4000DL間近です!!本当にありがとうございます!!!!!

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ティ子研究所 2020/05/21 15:24

攻撃方法に関してのアンケート&体験版について少し

同人ゲーにおける交戦方法

M向け同人ゲーにおいて個人的には3つに分類されると思っています。
相手をイカせる(愛撫)
物理で殴る(相手はBFだったり、相手も物理だったり)
* 雑魚モンスターを倒してレベルドレインとかで話が進む

弊サークルは二つ目の 主人公→物理メイン 敵→BFメイン になっています。
個人的にM向けなのに相手をイカせてしまったら逆転なのでは?という感情から物理攻撃メインにしていたのですが、今作では主人公の技を増やした結果、
 リョナ的なシーン
になってしまうのでは?という要素ができてしましました。


↑新キャラの下級淫魔相手の戦闘場面(なんか痛そう)

詳細な描写はしないものの具体的に主人公側からの絞め技や、打撃(水月蹴り、肘うち、羽交い絞めなど)というものに違和感を持っている現状です。

まぁとりあえず現状を維持しつつ、主人公の表現の弱体化で進めてはいくものの、いったんアンケートとコメントなどで意見をいただこうと思ったので、ご協力いただければ幸いです。

現状の案としては
主人公の技の具体性を減らす(キックや、連続攻撃程度に)
愛撫を中心とした相互のBFに変える(ちょっと大変)
* その他

体験版について

近いうちにチュートリアル戦闘までの体験版をあげたいと思っています!
Hシーンとしては3つくらい入ったものを出す予定です。
その時はまたよろしくお願いします!!

アンケート

ちょっと難しい?あまり他のサークルさんではないアンケートですが意見の一つとして大事にしたいと思いますので、コメントとかでも何かご意見をいただければ幸いです!
まぁちょっとこだわり過ぎかな?っていう気もしますが…

「do combat with…」


↑3000DLありがとうございます!!
 記念としてちょっとした戦闘をプラスしたりしたいです(6月中には!)
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ティ子研究所 2020/04/06 16:12

新作の状況報告

正直なところ全然だめです!
いや、ダメでした。が正しいかもしれないです。
1月~3月が非常に忙しく、Ci-enも一切更新できず、ゲームも作らずだったのですが、ようやくまた着手し始めた次第です…
ここ一週間くらいの進歩ですがいくつか挙げていきたいと思います。

前作do combat with...の半続編

↓もうそろそろ3000DL行きそうな前作です。
「do combat with…」

登場人物

 登場人物の3人は前作からそのまま持ってきて主要メンバーになります。
ただ、今作からでも楽しめるような内容にはなるはずです。
 正直なところ新規のイラストがあるわけではないので、アニメーションを入れたりで何とか差別化または、新しい感じを出していきたいと思います。

戦闘システム

 また、戦闘システムも変更します。ただ、アクションになったりというような大きな変更ではありません。
前回まではTP(戦闘で溜まっていくポイント)を使わなかったのですが、今回からある条件下によってTPを消費する技を追加します。
 具体的には対淫魔用の技です。これによって対人間戦、対淫魔戦と差別化を図ることによって、よりキャラクターの味を出せるようにしたいと思います。

ゲームシステム

 さらに、ゲームシステムをこれまでにない形にしようと思っています。
『負けても良い』『負けることが至高』『負けてこそM向けBFRPG』
をモットーに作ろうと思っています。
 疑問に思ったことありませんか?
「なぜM向け作品なのに敵の女の子を倒さなきゃいけないのか」
と、私は数多くのそういったゲームをしていますが、負けたいという気持ちを抑え込み女の子を倒さなければいけないという矛盾を背負っている状態です。
それ故に次回作は勝っても負けても話が進むようにしたいと思っています。
ただ、負けた場合は負けた場合で何かしらのペナルティがあってもいいかなぁとは思っていますが。

まだ完成形にはなっていなく、冒頭チュートリアル少しくらいの進歩ですが、応援していただけたら幸いです。

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記事作成:ティ子研究所代表 ティ子 R02.04.06

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