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ちんぼつせん 2020/05/23 00:26

絵柄を調整する回

ここしばらく絵の描き方について試行錯誤してたんですよね。
いろいろ描いてたんです。

お着替え的なやつとか
おやすみ的なやつとか。

しかし気が付いたんですよ…滅茶苦茶時間かかるってことに。
あやかしはんとの途中あたりから厚塗り風の絵柄にチェンジしたんですよね。見栄えが良い感じになったり、ものの質感をよりリアルに表現できるから。
ただね~、コストがでかかった。自分の中でなんかしっくりこないのもあって、ライトメアの大きな画面ですべての絵をこのやり方でやるっていうのは限界がくると感じた…

といわけで、ちょっと作風をいじくろうと思います。こんな感じの多少シンプルな絵で…!

素早く描けるんですよ、これ。肩の力抜いて作画できるというか。たのしい。

多少クオリティは下がるんですけど、自分はイラストレーターではないんだ…と割り切って。それに、あれなんですよ。絵の巧さじゃなくてシナリオとかゲーム性とか、中身の部分の面白さで勝負してる作品が好きなんですよ。自分もそういうものになりたいので、より本質的な面白さを追求できていけたら…いいなあ……
ちょっとしたゲーム内の挿絵もガンガン作れるんですよ。このように。

このように。

筆の速さって強い武器になり得ますからね。生産量にダイレクトに繋がる。そういう方向に特化したクリエイターで、ありたい…
敵グラとかは厚塗り使ってもいいかもしれない。この大きな変化で制作がどんどん進むようになっていくことを祈ります。未来の自分に託すしかねえ。
というわけで、進捗あったらまたやってきます!それでは~

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ちんぼつせん 2020/04/30 19:21

とある日のニュース

提示するべきか迷った情報ですが、最初から公開していくことにします。


プレイヤーとあかりの関係は、年の離れた従妹や引き取ることになった養子ではなく、「誘拐してきた面識の無い子供」です。この事実は悪夢世界の成り立ちと関わってきます。
主人公は自分に関する報道を恐れてTVを敬遠します。

また、ゲーム開始時点では彼女はひどく怯えていて、主人公の事を拒絶しています。

部屋の隅でうつむいてご飯も食べてくれません

これでも純愛、これでもイチャラブです。この好感度マイナスの状態から二人の生活が始まるのですが、どういう過程を経ていくのかはまたいずれ。

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ちんぼつせん 2020/04/14 00:00

一周年らしい!

4/14で、サークルちんぼつせんがデビューしてから一年が経つみたいです。365日経ったのかぁ…活動を応援してくれた方々の存在があってこそ、ここまで続けてこれたと思います。感謝の気持ち。

一年の成果として、ちっちゃいのを2つと程よい長さの奴を1つ、それと製作中のやつが1つかぁ…少なくともサボってはないですよね。ちゃんと制作はしてますよね。そうですよね。

3カ月で作ったゲームを一年に4つ、くらいのペースの方が発表のサイクルも早いし、そっちの方が良いのかもな…とも思ってるんですが、ライトメアは来年の今頃くらいまでじっくりかけて作りたいです。
やっぱり、大きな作品を作りたいと思う気持ちが強い。ひとつの作品に持てる力の全てを注ぎたい欲求があるじゃないですか。だって創作者だもの。数字のこと考えたら愚かな戦略だと思いますが、正気じゃ創作活動なんてやってられませんよね。ね。

進捗をお伝えすると、チュートリアルの部分はおおかた出来上がって、本編に差し掛かりたいのですが、やべえ…ここからどうしよう……ってなってます。
あの、どういう事をやるのかっていう大筋は既に決めてるんですけど、ゲームとしてどのように出力すればいいのかっていうのが未だに慣れてない。力のコントロールができない。力が、暴走する…あふれ出る…!みんな、俺から離れろ……!!

RPGとシミュレーションの合いの子みたいなゲームになりそうなので、日付の概念をゲーム内に入れるか迷ってたりしてるんですよ。イベントをどういうルールで進めていくかの枠組みとか…なんか、そういう感じの箇所で迷ってます。
ただ、ここを乗り越えればあとはスムーズにスラスラと制作できるんだ……そうに違いないんだ……(多分、現実はそううまくはいかない)

てかチュートリアルの所も3月には終わらせたかったんですけどね。ゲームシステムとか話の内容とかを改修したり再構築したりしながらやってるから、しかたない所もありますが。
昔っからこうなんですよね…w見切り発車で出発して、目の前の線路が途切れてるから、急いで継ぎ足しながら走っていくみたいなやり方しかできない。ちゃんと線路を敷いた後に出発するという事が出来ない。暴走列車ちんぼつ。

まあこんなこと言ってますけど、見守って下されば最終的には完成させますんで!やればできる子なので!暖かい目で応援してくだされば、なによりです。それでは~

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ちんぼつせん 2020/04/05 02:52

こういうジャンルのゲームだよというお話


対面でコミュニケーションしてるみたいな画面作りたいと思って、会話画面を用意してみました。進行度とかに応じて話題が変わったりします。
立ち絵同様、表情とかも変えられます。

ライトメア、DLsite基準でジャンル分けするなら
・ロリ
・ソフトエッチ
・ラブラブ/あまあま
・きせかえ
・同棲
・退廃/背徳/インモラル
みたいになりそうです。

とあるきっかけから、内気でおとなしい○女と同棲していくうちに、仲良くなって身体の関係に発展してしまって……みたいなコンセプトなので。

作中でも児童との性交はタブーだという認識なので、そのあたりが退廃/背徳/インモラル。禁じられた果実の味を堪能していただければ。

着せ替え要素は労力と相談で、まだ入れられるかわからないのですが。できればやってみたいな…
エグい造形のクリーチャー出てくるけど、ホラーではないと思うんですよね。怖がらせることを主目的にしてるわけではないから…
あと、ソフトエッチは何をもってしてソフトエッチなんだ…?作品一覧見てもよくわかんなかったんですよね…個人の主観で良いのかな。
性行為の描写がある絵を描くのはもうちょっと先になりそうなのですが、ちゃんとやります。○女なので、あんまり激しくない傾向のプレイをしてあげたいという意味でのソフトエッチです。

あー、でも、完成形がどうなるか想像できないですけど、制作進めていったら楽しそうだなあ…自分の中で楽しみを作っていきながら作業していきたいですね。それでは~

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ちんぼつせん 2020/03/27 19:59

やっていたこと

前回の記事からまたも2週間が経ち、焦ってキーボードを打ち込んだりしている沈没です。ええと、わかりやすい進捗とかは無いのですが、制作自体はちゃんとやってました…!
1月、2月に見切り発車で製作開始したので、ゲーム内容の細かい部分が決まってないところも多くて…そのへんの補強をガッチガチに固めてました。
創作では脚本面をこだわりたい人種なので、好き放題できたらいいな…と思います。

アナログで構想やラフ練ったりするとすごく手に馴染むことに気が付きまして。やっぱり一番手に馴染んでる画材だからでしょうか。

あとデジタル作画で改善できる個所は無いか、気ままに試してみたり…

ゲーム部分ではオープニングの流れ見直したり、シミュレーションみたく色んなやりとりができる予定の専用画面のプログラム組んだり…地味ですが、完成に近づいていると言えば近づいているはず、みたいな作業をしてました

これで地盤もがっちり固まったので、4月からはフルスロットルで制作していきたいですね!先月も同じこと言ってたような気がするけど!それではまた~!

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