乳首、リグ、ゲームシステム

こんばんは!もんごりです。

今週は、モデルの調整とゲームシステムの考案、リグの研究をしてました。



乳首テクスチャの適用です!

このおっぱいは服やブラに詰め込まれてるときの位置なので若干上向き気味です。

前作までで裸差分のご要望が多かったので、次回作では実装できると思います。



それとリグ(骨の集まり)を1から作り直そうと思ったのですが、新しいツールを使おうと思って研究してました。

前作までは「rigify」というものだったのですが、「Auto-rig-pro」を試してみました。

骨はほぼ一瞬で生成してくれるので楽ですが、なんか動きがrigifyに比べて変…?
ここらへんはまだ慣れてないからなのかもしれませんが、やっぱりrigifyの方がいいかもってなるかもしれません。

骨が少なくて軽くなるかどうか、unityで正常に動作するかどうかをめちゃ試行錯誤してました。今のところどっちもメリットデメリットあって悩みます。



あと、ゲームシステムどうしようかなということなんですけど、エロいシチュエーションばっかり浮かんでそれをどうゲームで発生させるのか悩んでます。

シミュレーションゲームを想定してますが、今のところ、学校を自由に動き回れて、時間が経過して、学校の各所に落ちてるアイテムを拾ったり、イベントが発生している場所に行ってイベントを発生、回収する感じかなと思ってます。

学校を動き回ってる間、アイテム回収を回収してる間は基本主人公は女の子に追いかけられてるかもしれません。処女作的な感じで。

1日分の時間が経過すればその日は終了、また次の日へって感じです。

で、何が目的で、どうやってゲームクリアなの?っていうところも悩みます…
ただ毎日アイテムとイベント回収するだけってのも味気ないですし。

シミュレーションゲームなんで、3つ4つ目標があって、どれを達成するかで進め方が変わったりエンディングが変わったりするのもいいかなぁと思います。

場所によって発生するアイテムの確率を変えて、体育館を重点的に回ったり、教室を回ったり…

場所によってアイテムの種類の発生確率が変わって、それによって上昇する能力も変わって、できることが変わってくる、って感じかなぁと思います。

ゲーム内の1年、もしくは3年が過ぎればエンディングって感じで…


ちょっと文章ではピンとこないかもしれませんが、とりあえず早めにプロトタイプを動画にしたいですね…

まだまだリグの段階で手こずってます。


なんか、参考になりそうなゲームとか、ご意見、妄想などありましたら是非お聞かせください。



今週はこんなところです!

来週もリグの設計、モデルを動かせるところまで頑張ります。

ではまた!

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