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無料プランの記事 (205)

パンツの色当てゲーム! &体力、精力ゼロ時の処理実装

こんばんは!もんごりです。

今週は新しいイベントの制作と、体力精力がゼロになったときの処理の実装をしてました!


体力精力ゼロ

動画は罰ゲームとかお仕置き中の処理を模したものです。

精力がゼロになると射精して、体力が減ります。

体力がゼロになってもすぐにはペナルティが発生しません。

イベント中はそのイベントが終わるまではとにかく続行して、イベント後に体力の判定が行われ、ゼロの場合M男くんが倒れてペナルティ(時間経過)が発生します。

(動画ではデバッグとしてZキーを押したタイミングで体力の判定が行われています。)

今後イベント中にも使える回復or被ダメージアイテムを実装して、好きなタイミングで射精したり、回復して何回も射精できるようにするつもりです!
セルフ射精管理!

↓主観視点。倒れ伏した感が強い。


パンツの色当てゲーム

女の子たちのパンツの色を順番に覚えるゲームを実装しました!↓

囲まれてパンツ見せられたい!

女の子の衣装の確率はプレイヤーが設定できますが、ブラウス、セーラー服などの制服が1%でもあった場合にのみこのイベントが発生します。
ブルマとかスク水だとパンツ見れないので…

パンツの色はランダムで抽選され、女子の並び順は間違える度に入れ替わります。


4色を順番に覚えるだけなのでこの前のプールのジャンプより簡単だと思いますが、
人によっては「これピンク?紫?」「青?緑?」と識別しにくいかもしれません。
わかりにくくて申し訳ないですがでもまぁ間違えたお仕置きもご褒美みたいなもんなのでここはひとつ…

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今回は差分の動画は無いです。

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今回はこんなところです!

シチュエーション度に違うゲーム作ってるような感じなので、毎度壁に当たって今回記事も遅れてしまいました…!

でもものすごい勢いで経験値たまっております。楽な実装の仕方も構築できております。

今後のシチュエーションにもご期待ください!

ではまた!

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チャレンジ失敗時の通しの動画

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保健室のキスシチュ! &リスク、リターン付与 &口パク &シーン遷移、歩行速度等整備

こんばんは!もんごりです。

今回は、保健室の新しいシチュエーションと、他システムの整備をしてました!

リスク、リターン付与

これは前回記事で紹介したイベントのものですが、クエストクリア時に新しいデータベースシステムからクエスト報酬を付与できるようにしました。

失敗したときもデータベースからそのクエストの代償を払うことになります。

今後シチュ、クエストをどんどん作っていくにあたってその仕組みをしっかりしたものにした上で、素早く処理に結び付けられるようにしました。


口パク

女の子たちの口パクの仕組みを構築、アニメーションを制作しました。

↓口パクなし

今作は口パクなしでもいいかなと思ってたのですが、実際会話してるシーンはけっこう違和感…
口閉じてても開いてても変だし、しかしモーション度に口パクをアニメにセットするのは大変だし容量も重くなります。

そこで、顔の中で口だけアニメーションさせたものを、モーションに上書きする形で、口パクアニメーションを実現させました。

このやり方なら、どんなモーションでも、表情でも、会話してるシーンでは口パクのアニメを新規に作ることなく使いまわして上書きできます!

↓口パクあり

けっこう自然になったと思います。

まばたきもあるといいかなと思うのですが、それは色んな兼ね合いで難しいのです…


ステージ遷移、歩行スピード管理

ステージの遷移(移動)のシステムを整備しました。

細かいところなんですが、ステージ移動後にキャメラが正面を向く処理がどうしてもできなくて、そんなに時間をかけることでもないか…
と思いながらも、「どうしてできないんだー!」とムキになってたらけっこう時間はかかりましたが、できました。

システムを作り変えて、校舎は大きいですが今後校舎の中でも移動先ポイントを選択できるようになって、移動の手間をなるべく減らすことができます。

あと、歩行スピードはしゃがみや仰向け、水中などの条件によって変わりますが、水中に入ってからしゃがみから歩行に切り替えると速度が普通になってしまったり、水中でしゃがみや仰向けの速度が陸と変わらないなどの不具合、違和感があったので、
整備して、不具合も出ずあらゆる状況、条件の遷移から正しく歩行速度をこの先も制御できるようになりました。

ゲーム内時間も、会話中は止めたり、クエスト中も止めて、クエスト中にいずれかの会話が終わっても時間が動き出したりしないように制御しました。


賭けベッド

新しいイベントを制作しました!

3つのベッド(カーテン)のうちから1を選んで、誰もいなければプレイヤーの勝ちです。

残り二つのベッドには女子がそれぞれ2人1組でいます。

今回、動画の外では変数を確認して正解を選ぶというチートをしてますが、そうじゃなくてとある方法で中に女の子がいるかどうか確認できちゃう方法があります。

その方法は伏せますが、ゲームで色々試して欲しいと思います。

中にいるのをわかりながら開けちゃうのもよし、確認しないでドキドキでカーテンを選ぶのもよしです!


負けてしまった場合、お金を払うだけではなく…!?

今回のシチュの罰ゲームは、カーテンの中にいた女の子たちの罰ゲームでもあるので、M男くんにとっては嬉しいものだったりします。(お金は払うけど)
だいぶ甘々なやつです!

有料プランでは罰ゲームの最後まで通しての動画を公開しています!

女子がスク水、ブルマ、M男全裸バージョンの差分も動画で置いてます。

動画が気になる方、動画なしにしても活動を応援しても良いよという方は是非有料プランにご登録をよろしくお願いします!


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先月の支援者様クレジット

先月の支援者様です!
ゲームのエンディングクレジットに掲載させていただきます。
毎月の初めの記事に、漏れが無いか確認させていただいております。
先月支援したのに自分の名前がないよ!という方や、
支援してもいいけど名前を出されたくないよ!という方は、
お手数ですがci-enのメッセージ機能か記事のコメント欄までご連絡をお願いします。

なお、バックナンバーの購入は支援者の一覧に載らないようですので、ご注意ください。


ZRG 様   
fox1fire2wolf 様   
れん 様    xinghong75 様
名無し 様    ンチE 様
すぺ 様    bacarvallo@gmail.com 様
イノシシ 様    あなぐまき 様
竜司 様    かきーく 様
名無し 様    タケレン 様
名無し 様    いよ 様
トウガラシ 様    clay 様
Dolly 様    √名無し 様
タナケン 様    master80 様
名無し 様    dalakkuma 様
名無し 様    名無し 様
弋尘喵 様    名無し 様
名無し 様    stupidwowgy 様
名無し 様    名無し 様
名無し 様    conman0129 様
名無し 様    裏庭の猫 様
Jippix 様    ジュンじゅん 様
crow 様    名無し 様
エイドス 様    Pat 様
名無し 様    K 様
名無し 様    名無し 様
名無し 様    kato 様
Kinvaros 様    気体ムヒ 様
名無し 様    ナブチ 様
名無し 様    shiro 様
名無し 様    zhugeliang 様
WeskerWolf 様    名無し 様
Nyokky 様    名無し 様
wpdlcl 様    けーちゃん 様
通りすがり 様    名無し 様
リージョン 様    名無し 様
名無し 様    名無し 様
名無し 様    P 様
wsVIC 様    Iaijutsu39 様
マルウェア 様    名無し 様
Orangexjvice 様    fuji_ock 様
Kumu 様    テラノイド 様
名無し 様    名無し 様
dukon 様    ゆっちゅ 様
名無し 様    時の賢者 様
imo 様    osh 様
名無し 様    名無し 様
drakuma 様    名無し 様
名無し 様    名無し 様
名無し 様    名無し 様
月時計 様    名無し 様
egbertxdxd 様    桜夜 結月 様
名無し 様    Takgu4 様
名無し 様    Scud 様
名無し 様    名無し 様
名無し 様    ゐぬゐぬゐ 様
名無し 様    アラド 様
kokurei 様    zzz 様
poteruka 様    名無し 様
Steve 様    名無し 様
名無し 様    名無し 様
名無し 様    km-karin 様
りとほ 様    Evan 様
秋村 様    名無し 様
ろっと 様    名無し 様
名無し 様    コロネ 様
名無しのカイオーガ 様    名無し侍 様
テニー 様    hs 様
名無し 様    マロングラッセ 様
弑音 様    無限キャベツの元 様
かげ 様    名無しsan 様
台風16号 様    王凸 様
名無し 様    お髭の獅子舞 様
名無し 様    DigiDom123 様
purplerock22 様    MistressRena 様
kouuuuuuuuuuuu 様    AKT 様
名無し 様    ロンデニ 様
マサ 様    名無し 様

ご支援ありがとうございます!



だいぶイベント作りに慣れてきました!
よく登場する処理は再利用できるように箱にいれてまとめたりして、すごい効率もアップしました。

どんどんシステムを整備してシチュも作っていきます!

ではまた!

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プールのロープ渡りクエスト &セーラー服 &UIとデータベースのアセット実装

こんばんは!もんごりです。

今回は、新しいシチュエーションを制作し、セーラー服の適用、ロープの物理演算、UIとデータベースのアセットの研究、実装をしてました。


セーラー服

まずはセーラー服です!

例によってBoothで購入したものを適用させていただいてます。

今回はデフォルトの制服はブラウス、ブレザー系のものにしてますが、着せ替えでセーラー服にすることも可能です!

JKはブラウス(シャツ)かセーラーか、究極の選択ですね…

どっちもいい!
どっちもすこ!


UI設計とデータベースの構築

UIとデータベースの作り方をがらっと変えました。

UIはメニュー画面や衣装選択画面、ボタン、HPバーなどの、ユーザーが見たり触ったりするものです。
unityの標準機能ではそれらを設計するのが手間だったのですが、新しいアセット「DoozyUI」を使ったらすごい管理と制御が楽になりました!

あとUIを簡単にアニメーションさせることができます。
先の動画では地味ですが衣装選択画面が拡大しながらフェードインするアニメーションをしています。


ここでいうデータベースは、ゲームの全ての数字を司る存在です。
プレイヤーのHP、尊厳値、先の動画のような衣装の個別の数字、衣装そのもの、アイテム、進行フラグ、クエスト報酬… などなど
データベースもunityの標準機能を使っていたのですが、管理する場所がバラバラになってデータの行き来が面倒だったので、新しいアセット「BGDatabase」を試してみたら、まさに欲しい機能盛りだくさんでした!

UIもデータベースも今回見栄えがほとんど変わらないので実感わかないかもしれませんが、この土台を整備しなおしたおかげで、ものすごく作業効率がアップすることが見込まれます。

割とでかめのゲームの作り方になってきました!


ロープの物理演算

ロープの物理演算のアセットを実装しました。

動画のように、腕につけたり首につけたりして繋ぐことができます。
動画ではやっていませんが、ロープに当たり判定をつけて巻いたりひっかけたり切断したりできます。
体を逆さづりしてぶらんぶらんさせたりなんてことも。
Mシチュといえば縛られたり吊るされたり繋がれたりが欠かせないので、ロープアセットは存分に活用したいですね!


ロープ渡りクエスト

アクション系のクエストを実装しました。
ロープをジャンプしてプールに落ちないように横断するクエストです!

成功までの動画!

シチュエーション自体はMシチュというよりゲーム的なものですが、その罰ゲームでもみくちゃにされます!

やってみるとけっこう難しいです。
3回まで失敗できますが、3回だけで大丈夫かな?って感じします。
かなり練習する必要があると思います。

プールのロープ自体は今回紹介したアセットを使っていませんが、罰ゲームではそれにアセットのロープを繋いでます!

こんな感じ!

一体どうなってしまうのか!?

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衣装を下着に変更した動画もおまけしてあります。

皆様のご支援のおかげでアセットを買ったり生活費に充てたり、安心して活動を続けることができております!
やる気もすこぶる上がります!ありがとうございます!




今月はこんな感じです!

またまた土台を大きくほじくり返してしまいましたが、そのおかげで今後どんどん開発スピードが上がると思います。
シチュエーションもどんどん増やしていきます!

ではまた!

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ロープ渡り失敗の罰ゲーム動画

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来週記事を更新します!

すいません、新しいシチュを作っていたのですが、モーション以外の実装の部分に手こずってしまい、記事の更新を来週に延期します!

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【コラム】アニメーション・モデリングを始めませんか?

こんばんは!もんごりです。

今回はコラムでございます。


現在ゲーム制作は一人で行っております。

とはいえ、unityのアセット、boothの3Dモデルに頼りまくってますので、一人でも割と順調に制作できております。
制作者様方に感謝感謝🐉

しかしながら、本当に自分が欲しいモデル・モーションというものは探してもなかなか無いものでございます。

特に僕のシチュエーションなんて特殊なものばっかりなので、
「後ろからおっぱいで締め上げられながら前方の子に尻コキしちゃうモーション」
「浮島の上で三方向から女子たちに水を吹きかけられるモーション」
みたいなアニメーションは絶対に売っておりません!

自分で作る必要があるのですが、どうやら僕は、ゲーム設計・ゲームデザイン・ワークフローの改善などはめちゃめちゃにのめり込むのですが、アニメーション制作はそこそこにのめり込むタイプだとわかってきました。

アニメーション、モデリングも嫌いじゃないんですけどね。
出来ることなら、プログラミングとか設計に専念したいタイプだと気づきました。
ゲーム制作者さんにもアーティスト気質の人とプログラマー気質の人いると思いますが、僕はプログラマー気質かもしれません。


なので、ゆくゆくは外注するのがいいのかなぁ~と思ってます。

僕が「こういうモデル・アニメが欲しいです」と発注
→受注者が制作
→納品・お支払い
みたいな感じでやりたいです。


これは、今作ですぐにというわけにはいかないかもしれません。

貯金的に次の作品を完成させるまでの生活費がカツカツで、お支払いできる額もそんなに用意できなさそうだからです。

しかし次回作がもしけっこう売れれば外注費を用意できると思います。

なのでこの外注制作は次回作以降やろうかなと思ってます。


そしてここからが今回の本題です。

アニメーション、モデリングを始めてみませんか!

外注するったって、正直誰に頼めばいいのかよくわかりません。
ココナラとかクラウドワークスとか、そういうアウトソーシングできるウェブサービスもあるとは思うんですけど、規約でアダルト系はダメとか、そもそもマゾの心がある人じゃないと発注したものの本質を理解することは難しいのではないかと思います。

Twitterで探して、良さげな人に声をかえるというのも考えましたが、だいたいそういう人は自分のゲームとか作品とか作ってて、他人の作品に協力するメリットあるかな?という気もします。

そこで、このブログに来てくださる方はもう生粋のマゾヒストかとお見受けしますし、欲しいもの、見たいものはほぼ一致しているのではないかと思ってます。

僕の作品の質、量、スピードが上がるなら、受注者さんにとっても、それ以外の方にもメリットになるのではないと思います。

「アニメーション・モデリングなんてやったことねーよ!」
「CGはそういうスキル持った人じゃないとできねーよ!」
という声が聞こえてきそうですが、アニメーション・モデリングは誰でも、今から始めても大丈夫です!

僕の場合ですが、高校も大学もCGとは全く関係ない道を歩んできました。

ずっとピザ屋のバイトをして、1作目を発売して専業になってます。

アニメーションもモデリングも、そのとき半年~1年ぐらいの経験だったと思います。

今では1作目から3年ほどのゲーム制作経験者になりましたが、プログラミングや設計などもやっているので、アニメーションやモデリングそれぞれにかけている時間は短いです。

つまり… 1年ぐらいかければ、誰でも、未経験でも、僕程度の実力になることは十分可能だということです!

早い人はガチれば半年で僕を追い抜くと思います。

今は情報もネットにあふれてますし、アニメーション・モデリングに必要なblenderは無料です。

お教えできることがあれば僕も協力します!

僕相手に商売しなくても、モデルやモーションであればboothやunityのアセットストアで売ることができます。
ゲーム制作してる人に営業かければけっこう必要としてくれるかもしれません。
確証ないんであまり適当なこと言えませんが…
将来ゲーム制作する足掛かりにするのもいいかもしれません。

何か新しい趣味を始めたい、何か新しい副業を始めたいという人にはうってつけではないかと思います。

続けるにあたって、お金になるならそのモチベも上がるし、受注すると気分によらずやらざるを得なくなる→やる→上達する!
みたいになる、かも?


まずはblenderをダウンロードです!
youtubeで「blender 初心者」で検索して簡単なドーナツみたいなモデル作るところから始めるのがいいと思います。

アニメーションなら既存のキャラクターを歩かせる練習をしてみたり。

最終的には僕からは、モデリングなら衣装のモデリングとスキニング、アニメーションなら今までみたいな複数人の絡みを作ってもらいたいと思ってます。

モーションに効果音つけてくださる方もいたらいいなと思います。


ご興味ある方、是非ご検討をよろしくお願いします!
発注するのは次回作以降なので、1年から2年後です。
今から練習を始めて、1年、2年経って、僕のゲーム制作と合流していただけるのを楽しみにしております!

Twitterアカウントとかで定期的に進捗や勉強成果をアップすると、モチベも保てて、こちらも発注しやすくなると思います~。
アカウントを教えていただけると嬉しいです~。

また、「俺はもういけるぜ?」という経験者の方も、是非コメントかメッセージください!


モデリング、アニメーション、ゲーム制作は楽しいですよ!

ではまた!

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