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セーブ&ロード実装 在庫システムのつらみ

こんばんは!もんごりです。

今週はセーブ&ロード機能を実装しました。



会話システムのクエスト状態や変数、在庫システムのアイテム、アイテム位置、お金などをセーブ・ロードすることができます。

セーブデータの保存場所も、レジストリやPCの奥深くではなく、ゲームファイルの中に一緒に保存させることができました。

会話システムと在庫システムのセーブに関するスクリプトの解析は大変でしたがなんとかなりました… が!

シーンを移動したときの在庫システムの挙動がおかしい!

シーンの移動とは、例えば教室から体育館へ、教室を再度入り直すなどのプレイヤーのマップ移動みたいなものです。

そのときに在庫システムがエラーを吐きまくります。

原因はだいたいわかるのですが、でもそれを修正するということは不便な造りにあわせなければいけないということで…

会話システム、セーブシステム、永続オブジェクトとの間で、あっちにあわせたらこっちで問題、こっちにあわせたらそっちで問題みたいな、行く先行く先で事故りまくってます。

この1週間ずっと机バンバンしてました。

今までゆっくりながらも割と順調に進んできましたが、この在庫システムは本当にポンコツ!

ホットバー割り当ても実装しましたがそれもなんかデフォルトで挙動おかしいし…

もう自分で一から作った方が早いんじゃないかと思い始めました。

ちょっと2週間ほど時間をください。

来週の記事はお休みして、在庫システムをこのアセットのまま進めるのか自分で作るのか1,2日ほど冷静になって考えて、2週間の間になんとか形にしたいと思います。

というわけで、年始に1度お休みしましたが、またしても来週はお休みです…

さすがにアイテムなしお金なしなゲームでは寂しいので、在庫システムは簡単でも実装しておきたいところです。


ゲーム作りって難しい…!

ではまた!

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在庫システム翻訳機能 &報酬付与 &吐息 実装!

あけましておめでとうございます!もんごりです。

年始はお休みをいただきまして、今週から作業再開してました。
在庫システムの翻訳機能などを実装しました!

在庫システムの翻訳とクエスト報酬付与

ゲームを作り終えてから翻訳システムを組み込もうとすると大変なので、今のうちに仕組みを構築しておく必要があります。

会話システムでは翻訳機能は構築できたのですが、在庫システムにまた別の仕組みが必要になったので、在庫システム用の翻訳機能を実装しました。

アイテム名やアクション名が変わっても、それに対応した翻訳言語をその欄に表示させることができます。


また、クエストシートに表示した報酬内容を、そのまま取得できるようにしました。


吐息

えっちなことしてるときに、女の子が吐息はいてるとエロいんじゃないかということで、ちょっと実装してみました!

衣装と季節も相まって寒そうな感じに見えなくもないですが、エロシーンをよりエロくする手法として、汗とか赤面とか吐息とかがあるようです!

確かにそういうのあるとエロい!

えっち表現にかけてもどんどん今作は向上させたいです。

このもやはおっぱいがむわぁ~~ってなったりするときに使ってもエロそう。


エンディングクレジットのお名前の確認

ゲームのエンディングで、有料支援者さんのお名前を載せたいというお話をしましたが、予告通り今回確認のためにも、2021年3月からの支援者さんのお名前を載せさせていただきます!

3月から1度でも有料支援したのに、自分の名前が載ってないよ!という方は、お手数ですが記事のコメント欄かci-enメッセージ機能にてご一報ください。

自分の名前探すの大変だよ!という方は、「コントロールキー」+「Fキー」で文字を入力して検索することができます。

順番はci-enが出したExelの順番をそのままにしてます。
何順なのかは僕にもよくわかりません。

テニー 様
kukunama 様
竜司 様
名無し 様
Pat 様
月時計 様
kokurei 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
K 様
かきーく 様
abfor 様
ナブチ 様
zhugeliang 様
xinghong75 様
イノシシ 様
マロングラッセ 様
AKT 様
名無し 様
桜夜 結月 様
crow 様
王凸 様
名無し 様
drakuma 様
けーちゃん 様
お髭の獅子舞 様
fuji_ock 様
名無し 様
名無し 様
秋村 様
ジュンじゅん 様
名無し 様
wpdlcl 様
dukon 様
名無し 様
P 様
名無し 様
clay 様
とらねこ 様
うり 様
名無し 様
トウガラシ 様
名無し 様
名無しじゃい 様
名し 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
リージョン 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
あなぐまき 様
名無し 様
名無し 様
ゐぬゐぬゐ 様
名無し 様
無限キャベツの元 様
Zweiss 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
ここさん 様
名無し 様
いちご 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
時の賢者 様
Llew 様
名無し 様
マックス 様
ハル 様
名無し 様
名無し 様
dalakkuma 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
potato26 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
名無しのピエロ 様
名無し 様
アチャー 様
名無し 様
さんかくきんq 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
リョコウバト 様
名無し 様
桜花 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
sannaplan 様
名無し 様
R 様
弑音 様
名無し 様
名無し 様
Orangexjvice 様
km-karin 様
名無し 様
きたも 様
名無し 様
stupidwowgy 様
名無し 様
名無し 様
ふぐマン 様
ロンデニ 様
名無し 様
テラノイド 様
名無し 様
zzz 様
名無し 様
裏庭の猫 様
イスタ 様
ヘイテル 様
名無し 様
Evan 様
Vardei 様
名無し 様
Tickit 様
名無し 様
名無し 様
名無し 様
no name 様
玉麦 様
lin 様
名無し 様
名無し 様
JustAQuinn 様
名無し 様
名無し 様
れとら 様
名無し 様
モカ 様
名無し 様
名無し 様
ag 様
名無し 様
名無し 様
maru 様
新鮮な肉 様
you 様
リュウヤ 様
piepiepie 様
名無し 様
名無し 様
ルルチェ 様
作矢 様
HIS 様
たんこぶた 様
名無し 様
19_ev 様
変態三十歳 様
名無し 様
II‐L.YS 様
osh 様
MistressRena 様
名無し 様
えなが 様



ご支援ありがとうございます!
今後も、毎月の始めの記事で、その前の月の支援者さんのお名前を確認のために載せさせていただきますので、載せないでくれぃ!という方はお手数ですがお知らせください。

スポンサー様のおかげで安心して制作を続行できております!



今週はこんなところです!

まだまだ基礎工事が続いております。
来週はセーブとロードのシステムを開発しようと思っているので、まだまだ地味な絵面になって申し訳ないですが…

土台が固まり次第えっちシチュも作っていきます!
ではまた!

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ナース・保健室・主観視点・クエスト報酬リスト

こんばんは!もんごりです。

今週は新しい衣装や主観視点、報酬システムなどの開発をしてました!


保健室・ナース・主観視点

ナースコスの実装です!

えっちな看護してください!(大声)

衣装は例によってboothで購入させていただきました。
今はなぜか買えなくなっちゃってます。

シチュエーション的には女の子は先生だったりただのコスプレした女生徒だったりすると思います。

保健室も前作と同じステージをまた実装しました。

今作では動き回れるので、個人的には小道具とかを見て回るだけでも楽しいです。


そして主観視点!
前も実装してましたがキャラクターコントローラーを変更したのでまた作り直しました。


それと、ポニテとショートカットの髪型2種も着せ替え用に用意しました。


クエスト報酬・リスクリスト

クエストにごとの報酬・リスクをリストで管理して、クエストを受けるときのシートに表示、クエストをクリアしたときにそのリスト通りに取得・喪失するようにしました。

リストのアイテムやステータスの種類・個数を書き換えてしまえば、自動的にシートやクエスト結果に反映されてしまうわけです。
処理ごとに書き換える必要がありません。

見た目あんま変わんないけど、シートのUIを設計するのが実は今週1番時間かかってます。
アイテムなどの文字数が変われば、枠からはみ出さないように、枠を変える・文字自体の大きさを変えたりする必要があるので、うまく収まるようにしました。



今週はこんな感じです!

今回が今年最後の記事になります!

今年は2月に新作ゲーム、5月にその翻訳、10月に動画集を出すことができました!

皆様のおかげでci-enの記事の更新も続けることができております。

有料支援者様も本当にありがとうございます。


ci-enは来週、1月の2日はお休みをいただいて、その次の週から更新を再開する予定です。

とても寒い毎日が続いておりますが、お互いこの保健室の女医さんたちにはかからぬよう、体調を崩さずに年末年始を過ごしましょう!

それでは、よいお年を!

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モデルとキャメラの関係色々改善 &在庫と会話アセット統合

こんばんは!もんごりです。

今週はモデルとキャメラの関係と、在庫システムについて開発してました!

まずはこちら!

シェーダー変更、目・眉透過、頭部内部暗転。

女の子のシェーダー(モデルの描画方法を決めるやつ)を変更しました。

前のでも悪くなかったのですが、今回のは目と眉を髪の上から透過できるものにしました。

例えばメ○ガキがよくやるハの字型の眉も、前髪に隠れてしまうと印象がけっこう変わってしまいます。

煽ってる感じの表情を出すためにも眉の透過は大事!

↑もうちょっと透過度を下げてもよかったかも。

前作もバージョンアップ前は使ってたのですが、バージョンを上げる際に使えなくなってしまったのでまた別のシェーダーを探して今回導入できました。


あと頭部の内部にキャメラが入ったら真っ暗にするようにしました。

キャメラを内部に入らせないような処理もできるのですが、そうするとキャメラがプレイヤー側に遠回りして回避してしまいます。

女の子の顔やおっぱい、お尻をドアップで見たいのに何故かM男くんのドアップになってしまうとモニターを叩き割る人が続出してしまいます。

やむを得ず内部に入れる設定にしましたがこういうのが見えると萎える!↓

ので、動画のように近づくと暗転します。


あとちゃんとへこつきが終わったら元の場所と姿勢に戻る処理も入れました。

モーションの再生、同期も、前は「Timeline」というunityデフォルトの機能を使ってましたが、「Slate」というアセットに変えました。
前回紹介したオーディオシステム「MasterAudio」との連携がしやすかったので。

システム同士の連携は非っ常~に大事! 改めてそう思います。


在庫システムと会話システムの連携

というわけで在庫アセットと会話アセットも連携をとれるようにしました。

会話からショップを起動、終了自体はスムーズにいきましたが、それぞれがどのボタンを選択してるかを複雑に奪い合うからもう大変。

セーブシステムも独自のものをそれぞれが管理してるので、そちらの統合も大変そうです。

とりあえず基礎はできました。


有料支援者さんのクレジット表記

先週、ゲームのエンディングのスタッフロールみたいなやつで有料支援者さんの名前をクレジット表記したいみたいなこと言ってましたが、今月からじゃなくて遡ってお名前確認できそうでした。

前作を発売したのが2月下旬なので、3月からの支援者さんの名前を表記させていただきたいと思います。

ただ多分、支援情報を非表示にしてる方はこちらでお名前確認できないおそれがあります。

確認の意味も込めて、来月の初めの記事で3月からの有料支援者さんのお名前を一気に載せさせていただきます。

載せないでくれ~って方はコメント欄かci-enのメッセージ機能にてお知らせください。



今週はこんな感じです!

アイテムやお金も今作では大事な要素になると思うので、在庫アセットの研究と解析も進めていきます。

ではまた!

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へこつきシステム &おっぱいと髪揺れ &UIとサウンド

こんばんは!もんごりです。

今週は新しいシステムや揺れものなどの開発を進めてました。


髪とおっぱい揺れ

揺れものアセットの変更をしました。

今まで髪は負荷の低い揺らし方をしてましたが、やっぱり長い髪はさらさらにしたくてちょっと負荷重めだけど品質のいい揺らし方に変更しました。

1人2人を画面に表示させるだけなら問題ありませんが、10人いっぺんに表示させようと思うと低スペックのパソコンだとちょっと重いかもしれません。

そのときはクオリティ品質の「低」で髪、スカートの物理演算はオフにしてもらいます。
おっぱいは処理軽いのでそのまま揺らせます!

↓こちらがキャラクターで揺らしてみた例

おっぱいブルンっ!髪ファサァ!ってなると嬉しいですね。

あと「?」「!」「★」のアイコンをちょっと変えたり、話しかけれる範囲だと矢印アイコンがでたり、効果音がつくようになりました。

あと移動できる場所をわかりやすくしてみたり。


へこつきシステム

ステージにいるモブの女の子にへこつけるようになりました。

女の子が立ってるだけでもエロかったので、話しかけるだけじゃなくてへこつきたい!
と思ったので実装しました。

ゲーム進行的には多分デメリットしかないですが、無駄に時間・体力・尊厳値を消耗してでも女の子にへこつきたい!

今回「尊厳値」というステータスがあって、これが低くなるほどゲームが難しくなる予定です。
クエスト失敗したり無様な選択肢を選ぶと減っていきます。
でも今作はゲームオーバーは無しにして、とりあえずゲームは進むし、どんどん低くなってもいっか!って感じのゲーム性にしたいと思います。


あとおっぱい腕立て伏せは太ももでもティムポを挟むようにモーションを微調整しました。

効果音も、むにゅ音やプールに出入りする音の種類やピッチがランダムに変わるようにしたので、ループや連続したときのしつこさが多少薄れたかなと思います。

音に関しては「MasterAudio」というデカめのアセットを導入したので音管理、再生、カスタムがとても楽になりました。


今後の有料プラン、スポンサークレジット表示

今後のci-enの記事についてですが、今までは情報全出しでお送りしてきましたが、ネタバレをちょっと控えて実プレイ時に新鮮な感覚でプレイしていただいた方がいいかなという気になってきました。

今日のおっぱい腕立て伏せは前に出てきたので今回は紹介しましたが、今後は無料プランでは画像(もしかしたらモザイクかかってるかも)だけの紹介で、有料プランで動画を紹介したいと思います。

有料プランはネタバレ受けちゃうじゃんということなんですが、選択肢が増えるということで、動画を再生するもよし、しないもよしの皆様の楽しみ方をしていただければ…

ゲームシステムに関わるものは無料プランでも紹介していこうと思います。

モーションやシチュエーション等の動画は有料プランになります。


それと、ゲームが完成したら、有料支援者様のお名前をゲームのエンディングでクレジット表記したいと思います。

一度でも課金した人も載せたいところなのですが…
以前「一度でも有料支援した方に特典プレゼント」ということをやったときに、ci-enのシステム的にどうしても漏れが出てしまったり大変だったりして、ちょっと無理そうでした。
なので本当に、本当に申し訳ないのですが、今月から!支援してくださった方の名前を載せたいと思います。

特に申告が無い場合載せちゃいます。載せないで!という方は、記事コメントかci-enメッセージ機能にてお教えいただければと思います。

来月から、毎月の確認の為にも、月初めの記事でその前の月の有料支援者様のお名前を記事に掲載させていただこうと思います。

<追記>
やっぱり遡って載せれるかもしれません! また来週の記事でクレジットのお話をさせていただきます。



今週はこんなところです!

廊下でプールで、そこら中で女の子にへこつけるM男ワンダーランドを目指していきます。
ではまた!

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