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ビジュアルスクリプト2つ試用!(arbor3とplaymaker)

投稿がちょっと遅れてしまいました!すいません!

こんばんは!もんごりです。



今週は、ビジュアルスクリプトというものを勉強して試していました。

「arbor3」と「playmaker」というアセットです。

調べた段階で、「arbor3」と「playmaker」が良さそうだけどどっちがいいんだろ?と思いましたが、やってみないとわからないのでどっちも買ったろ!ということでどっちも買って試してみました!

unityのアセットストアでは、今まで買ったような部屋や小物、キャラクターモデルから背景用オブジェクトなどの、3Dモデル以外にも、unityでの制作を支援するツールなんかも販売されてるんですね~

それがこちらです!

↓まずは「arbor3」

ビジュアルスクリプトというものは、「スクリプト」をコードの文字ではなくこういった「処理のボックス」としてまとめ、順番につなげることでビジュアル的に見やすくするといったものらしいです。

しかもコードを書く必要がありません!
処理によってはコードを書いた方が早いものもありますが、後になって見返すときに、文字だらけのコードよりも見やすくて、何をしようとしているのか思い出しやすくなるそうです。
コードを書く必要がない、とは言いましたが、どうしても必要な部分は書いて組み込まなくてはいけないみたいです。それでも、だいぶ補助してくれます。

コードを書く勉強にもなって、コードが書ければビジュアルスクリプトも理解できる、という相互作用でどんどんunityでできることが増えて、かつ効率が上がるのではないか、ということで、今のうちに使うことを決めました。

普通のスクリプトはこんな感じで文字だらけですからね。↓


ちなみにRPGツクールだとこんな感じで、一番わかりやすいです。できること、処理はかなり限られますが。↓

もう一つ、似たようなアセットとして、「playmaker」というものも試してみました。↓

同じくビジュアルスクリプトです。こちらの方が歴史は長く、世界中でシェアが広がっているので、できる処理は格段に多い印象がありました。しかも思っていたよりとっつきやすかったです。



2つ試してみましたが、とりあえずarbor3でミニゲーム作ってみます!
playmakerはできる処理が多くてもマニュアルもあるしシェア広いから情報もあるしでいいんですが、どうも敵AIを作ろうとなるとまた別のアセットを買う必要があるみたいなんです。そうなるとまた別の学習コストもかかってしまいますし…
arbor3では標準でそれも備わっているので。個人的には見た目がこっちのがカッコいい!

今後、ビジュアルスクリプティングに慣れてもっとできることを増やしたくなったらplaymakerと敵AI用アセットの併用に切り替えるかもしれません。



さて、ただのアセット紹介の記事になってしまいましたが、来週からゲーム作りに入っていきます。

なんか下準備ばかりで本格的にゲーム作りしてなくないか?という僕の中の監督の声もありますが、そろそろやります!

ci-en用有料動画をまとめて販売する作業もするかもしれません。



そんなわけで、今週の視点変更動画です!

・ヒップアタック上から(競泳水着)
・電車の椅子正面から(ブラウス)

ではまた!

【 500円コース 】プラン以上限定 支援額:500円

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ライティング問題とゲーム性変更?

こんばんは!もんごりです!


難航しております…!!

まずご覧いただきたいのですが、↓がゲームを開始しないときのライティングです。

ですが、ゲームを開始すると何故か↓こうなってしまいます…!

クローゼットのドアとキャラモデルが暗くなっているのがお分かりになるでしょうか。

これの原因を調べたのですが、どうやら動くモデルには(クローゼットも開閉できる)、ゲーム内ゲームのシーンを追加で読み込んだ時に、「ライトプローブ」というものが機能しなくなるっぽいのです。
「ライトマップ」をどうこうすればいいらしいのですが、この1週間色々調べて試してみても解決しませんでした!

ゲーム内ゲームをシーンで管理しなければ問題は発生しませんが、そうなるとゲーム内ゲームの管理自体が大変になるかも…

ちょっと専門的な話になりましたが、要約すると「のっぴきならねぇ」ということです。

でも調べているうちにunityのライティングの設定に関して、けっこう詳しくなれました。


現在独学でunityをやってますが、調べて試してもダメだった場合、ここぞというときには「ココナラ」や「タイムチケット」というサービスを受けるつもりでした。
これらは、色々な専門家から時間を決めて、お金を払って教えて欲しいことをオンラインで教えてもらうというサービスのようです。

そういうのを受けるのも選択肢の一つですが、unityで制作を続けているうちにだんだん気づいてきました。
作ろうとしているものが最初にしては複雑すぎる!ということに…

なので、一旦、一旦ですよ、今作ろうとしているゲームは保留にしておいて、別のもっと簡単なミニゲームをまずはリリースするのも手じゃないか、と思うのです。モチベ的にも。

例えば前作のプールの更衣室のような、あれだけをゲームにして500円ぐらいで販売するところから始めるのがいいんじゃないと思うんです。

幸いにしてこれに気づけたのもまだゲームシステム的には序盤も序盤の方で、着せ替えシステムや表情システム、モーションキャプチャは保留ではなくそのままミニゲームにも導入できる学習済技術ですので、そこまでのタイムロスがあったわけでもない… と自分を慰めております。自慰じゃないですよ。


というわけで、一旦この自宅でゲームするゲームは置いておいて、来週からミニゲームの制作にとりかかろうと思います。
期間は3ヵ月ぐらいを目指していきます。多分6ヵ月ぐらいになりますが、3ヵ月です。(?)
ミニゲームは更衣室のゲームをまんま作るか、ちょっとした追っかけっこのゲームを作るか、自宅で女の子とエッチな遊びをするか、どれかにしようと思っています。

保留にしちゃったゲーム性を楽しみにしていただけた方には申し訳ないです…!
いつかまた再開しますので、それとは別のこれからのミニゲームをまずは楽しんでいただいて、それからまたこのゲーム内ゲームシステムを完成させてそちらも楽しんでいただけたらと思います。



そしてもう一つ、今まで有料プランの方に向けた視点変更動画を、まとめたものを売ると言ってきましたが、そろそろ溜まってきたので販売しようかと思っているのですが、どういう形式にしようか迷っていました。

RPGツクールかunityで選択肢を表示させてそれで動画を表示させる、つまりゲームとして販売する形式にしようかと思っていたのですが、これからも視点変更動画を作り続けることを考えると、新しい動画が出る度にアップデートデータをダウンロードするのは、買い手にとっても売り手にとっても手間です。

unityのアセットバンドルというシステムを使えばアプリ内でアプリの更新が行えて便利そうですが、アセットバンドル、めちゃめちゃ扱いが難しそうです!

では数か月に一度のアップデートにするか?という選択肢もありますが、よくよく考えたら、ゲーム形式ではなく、動画そのままアップロードにすれば、「DLsitePlay」から直接ストリームで再生できるし、アップデータを更新してもそのまま反映されるので、手間いらずです。
スマホでも再生できますし。

というわけで、視点変更動画は動画をそのままアップロードしてデータ販売する形になりそうです。他のサークルさんがアニメ作品を販売するような感じですね。

近いうちにとりかかりたいと思います。ci-enの有料プランの方の特典は早期特典のような形で、dlsiteの販売した動画集には1ヵ月遅れで反映するといった形になると思います。



そんなわけで今週もございます視点変更動画!

・プールサイドのヒップアタックのループ(チアガール)
・椅子Aの上から(メイド)


の2つです。ご支援のおかげでココナラやタイムチケットで勉強することができたりアセットを買うことができております。ありがとうございます!

【 500円コース 】プラン以上限定 支援額:500円

視点変更動画2種

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不具合修正のみ…!

こんばんは!もんごりです!

さて今週なんですけども、unityのライティングに関して、急にベイクがうまくいかなくなる不具合が発生しまして、1週間かけて修正しておりました。

ライティング以外にもブロック崩しの挙動が、パドルとボールは動かないのにブロックだけが消えていくという謎のバグも発生したりして…

unityのバージョンを再インストールして、プロジェクトを1から作り直したら解決しました。
作り直し自体はそんなに時間かからないのですが、それをやるまでに色々修正と原因解明を試していたら今までかかってしまいました…

それと悪いことは重なるもので、月曜日に風邪をひいてしまいました。
1日寝込んで次の日からはちょっと良くなって作業できたので、1日だけの消費で済みましたが。

皆さんもお気をつけください!
今となっては人込みに行くときはマスクをして、家にいるときは加湿をしております!
油断しました!



なので今週は進捗が無いです~ごめんなさい~…
来週からはバリバリ上げていきます!ウス!



今週の視点変更動画です!
・水かけの水面下(スク水)
・とび箱Aの下から男透過(ブラウス)

【 500円コース 】プラン以上限定 支援額:500円

視点変更動画2種(後に動画集として販売されます)

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部屋選択と見え方検証とコンセプトアート

明けましておめでとうございます!もんごりです。

年始もすぐに日曜更新の予定でしたが、新年早々遅刻してしまって申し訳ないです!



今週は元旦と2日は帰省してまして、3日はお休みで、4日から営業開始ということで、部屋をどちらにするか実際にモデルを配置しての検証をしていました。

こんな感じでした!写真いっぱいです!

実際のゲームのコンセプトっぽくしてます。
主人公はコントローラー持ってる脳内補完でお願いします。

やっぱり新しいアセットの方が豪華でクオリティ高いですね。
単純な見た目の良さで言えば新アセットの方が良いです。

ですが、のっぺりした旧アセットもこれはこれでいいんですよねぇ…!
当初の目的からいけば旧アセットなんです… 新は豪華すぎて…

検証した上でどっちにするかかなり迷ったのですが、一応新アセットをメインにして、旧アセットも選べるように、どっちも使えるようにしたいです…!
結局選べませんでした。どっちも良いです。
旧アセットはちょっと照明暗くなってますが、もう少し明るくします。



というわけで今週はここまでです!
視点変更動画は来週からまた作っていくので今週はお慈悲^~



今年の目標ですが、10月までにはゲームを完成させたいです!
unityくんと仲良くしたです!
そしてたまにMMDかunityかblenderで動画を作って、ci-enやTwitterやpixivで投稿して、フォロワーさんを増やして見ていただける方をどんどん増やしていきたいなぁ~
と思っております!

今年もよろしく、おんねがい、申し上げ奉ります~

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VRテストと部屋アセット変更?

こんばんは!もんごりです!

今年最後の更新でございます!


ひとまず今週の進捗でぇ~す!

VRでゲームの中に入れるようになったり、モデルに入り込んで体をリアルタイムで動かせるようにしました!
今作はVRで出す予定がないので直接は進捗に関係ないのですが、モーションキャプチャの助けになってモーションのクオリティが上がるものと思われます。
もし今後VRでもいけそうだと思ったらVRでも出すかもしれませんね!デスクトップ版よりいくらかボリュームを削ることになるとは思いますが。



そして、部屋のアセットをごそっと変更するかどうか検討しました。
↓実際のunityでの画面です。

VRで部屋に入ってみて思ったのですが、少し地味だなと思ったので…
最初は高校生らしい狭い部屋を探して、どんどん広くしたくなって、広くなった分インテリアを整えていこうと思っていたのですが、だったら最初から広くてクオリティの高いアセットにすれば良くないか?と思ったので試しに買ってみました。


↑こちらが今までの部屋です。のっぺりしてる!
一応光源やテクスチャでもっとクオリティを上げることもできますが、最初から出来上がってた方が楽ですね。

まだちょっとどっちにするか迷っているのですが… ちょっと豪華すぎるかなという気もしますが、でもやっぱりずっと居る空間は快適な方が良い!
なるべく男子高校生っぽく部屋を散らかして、しかしアセットの出来合いの光源やテクスチャ、レイアウト等のクオリティは利用させてもらう、これがいいですかねぇ。
モニターやソファを設置して…



今週もご用意してございます視点変更動画!
・椅子Bの後ろから(セーラ服とバニー)
・マットの上から(ブルマ)



というわけで、今週はこれまで!
今年はありがとうございました!
振り返りますと去年からゲームを作りつつ今年2月に仕事を辞め、4月にゲームをリリースしてからci-enを始め、多くの方と交流することができました。
おかげさまでやる気もモリモリ上がっております。
技術も少しは向上しているのではないかと思います。
1年中シコってた気がします!
来年もそうありたいです!

良いお年を~!

【 500円コース 】プラン以上限定 支援額:500円

視点変更動画3種(後に動画集として販売します)

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