企画の振り返りと進捗状況
■企画の振り返り
今まで勢いで開発を進めて痛い目を見たので、今回は入念に企画を立ててから取り掛かろうと思っていました。
ただ、結論から言うと、納得のいく企画を立てることは難しかった!
今作でやりたいことは、男主人公で勝ったらHと決めていたので、その中でどんなゲームを作るか考えていました。しかし、販売サイトのモックやプロト版を作って確認しても、どうも確信が持てない。
そうこうしているうちに、タイムリミットが来ました。
「今年中にもう1本完成させる!」という事情もあって、これ以上企画に時間を割くと、開発の時間がなくなってしまう…。そのため、現状の最善策で見切り発車をすることにしました。
ただ、「それなら追加で3ヶ月掛けたら、完璧な企画が作れるか?」って聞かれても、多分Noなんですよ…。
開発中の感触としては、「自分の中ではより良い物が作れてるけど、これが世間に通用するかと言われると自信がない…」といった感じです。
(何とも歯切れが悪いけれど、5年も鳴かず飛ばずで創作活動を続けると、虚勢を張るのも難しい…!)
とにかく完成させて、その後のことはその後に考えます。
■進捗
ザックリとした進捗率は、以下になります。
シナリオ:50%
イラスト:15%
システム:30%
スケジュールとしてはおおよそ半月の遅れです。
エロテキストの課題を乗り越えるのに、だいぶ時間を使いました…。
ただ、これ以降の作業はだいたい見通しが立つので、よっぽど酷いことにはならないんじゃないかと思います。今回は、品質を上げるために、発売延期は禁止しているため、進捗を見ながらシビアにジャッジは入れます。
次回は、『Hイベント』について紹介します。
それでは、また。