並木 2025/11/05 19:07

負傷状態...10%

最近は、負傷状態のドット絵や立ち絵の制作を続けています。
まずは試作として、いくつかの画面を再現したイメージを用意しました。

Lately, I’ve been continuing work on the injured-state pixel art and standing illustrations.
For now, I’ve created a few mock-up screens to show how it looks in-game.

数日前、あるイベントでこのゲームを展示した際、
プレイヤーの方から「死亡シーンは SiNiSistar みたいに多いですか?」と質問されました。
私は「SiNiSistar の死亡シーンが足りないと感じたからこそ、自分で作っているんです」と答えました。

SiNiSistar 2 は発売前からとても楽しみにしていた作品でした。
実際にプレイしてみると、敗北時の演出は確かに広い意味でのR-18Gに含まれるものでしたが、
主人公が明確に「死」に至る場面はそれほど多くないと感じました。

今年の前半に偶然出会ったゲーム CrackleCradle は、
暴力的な演出の見せ方が私の好みにより近く、とても印象に残りました。
だからこそ、「SiNiSistar の死亡シーンは足りない」と、
ある意味では暴論とも言える発言をしてしまったわけです。

SiNiSistar は本当に素晴らしいゲームであり、
その独特な作風ゆえに、似た雰囲気の作品を見ると自然とそれを思い出します。
同時に、自分の目指すべきプレイヤー層が、
もう少し異なる性癖を持つ人たちであることもはっきりと自覚しました。

A few days ago, I showcased the game at an event, and someone in the audience asked,
“Will there be as many death scenes as in SiNiSistar?”
I answered, “I felt SiNiSistar didn’t have enough death scenes—so I decided to make my own game.”

Before its release, SiNiSistar 2 was one of the titles I was really looking forward to.
After actually playing it, I found that while the defeat scenes technically fall under the broad definition of R-18G,
there weren’t that many moments where the character truly “dies.”

Earlier this year, I happened to discover a game called CrackleCradle,
and I found its depiction of violent scenes much more to my taste.
That’s why I ended up making the rather bold statement
that SiNiSistar didn’t have enough death scenes.

SiNiSistar is an excellent game, no doubt about it.
It’s so distinctive that when players see something with a similar style,
they immediately think of it.
And through that, I’ve come to realize that my own target audience
is probably a group of players with somewhat different—and perhaps darker—preferences.


最近继续画负伤状态的点阵图与立绘,先做出模拟画面展示一下。 几天前在一个活动上展示了游戏,有玩家提问"死法会像SiNiSistar那么多吗?"我回答"我觉得SiNiSistar的死法不够多所以才自己做游戏" SiNiSistar2在发售前是我很期待的游戏,在实际游玩后我觉得战败时的演出虽然都算是广义上R-18G的定义,但真正使主角死亡的情节并不多。
今年上半年我偶然发现的游戏CrackleCradle,我更喜欢这款游戏在暴力情节的呈现,因此我说出了SiNiSistar的死法不够多这样的暴论。 SiNiSistar是很优秀的游戏,玩家在看到风格有些类似的游戏时就会想起他,这也让我很清楚我的目标玩家是性癖更加不同的族群。

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