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ルピナスの蕾 2021/06/11 18:32

進捗報告6月前半/「ディアボロスの凱旋」2周年&記念セール!/セール作品紹介

進捗報告6月前半

ついに北海道も真夏日ということで、
本格的な夏がやってきた感じですね。



それでは、早速の進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:90%→93%
NPC:20%
クエスト:100%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:0%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:9%→12%
アニメーション作成:6%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:30%→35%
サブシナリオ執筆・実装:10%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:17%→20%

 ◆その他◆
依頼書作成:30%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



プレイヤーが自由に時間を進められるシステムについて、
自室のベッドだけでなくダンジョンでも出来るよう、
ダンジョン内にたき火を設置しました。
夜しか出てこない強敵に挑む時などに有用な機能です。

次に、ダンジョン内に出現する雑魚敵を設定しました。
クエスト用の強敵も以前に設定しましたが、
ボスに関しては未設定です(本編を作りながら設定する予定)。

最後に、本編の制作を開始しました。
プロローグ部分は完成し、現在は最初のダンジョンである
森へ行くまでのイベントを作成中です。

CG作成も、絵師様のお力で少しずつ進んでおります。
作品を完成させて、早く皆様にお見せしたいです!



「ディアボロスの凱旋」2周年&記念セール!

当サークルで制作した「ディアボロスの凱旋」が、
6月15日で2周年となります。
それを記念して、セールを実施します!



いずれも55%OFFの税込み990円となっております。
期限は7月4日までです。


セール作品紹介

今回は、セール対象の2作品を簡単にご紹介します。



  あらすじ 
かつて、人間同士の争いが頻発していた時代。
世界を支配したのは、魔王だった。
魔王に対抗するため人間は手を取り合い、
最後には魔王の討伐に成功した。

それから18年後――
青年レインは、幼馴染のシエルと共に帝国騎士を目指していた。
ある日、二人が近くの洞穴へ行くと、魔族の女の子が佇んでいた。
彼女は言った、「お待ちしておりました、魔王様」と。

  みどころ 
・自由度の高いスキルツリーシステム
・レベルが上がりやすくエンカウント率低めなのでストレスフリー
・女騎士、淫魔、エルフなど多様な女性キャラクター
・敵キャラクターも魅力的(女性キャラクターにはHシーン複数あり)



  あらすじ 
突然の地震に見舞われた日本。
しかし、実際にはただの地震ではなく、世界の多くが消滅してしまったのだった。
妹が行方不明になり、手がかりを探し続ける空本芥。
そんな中、学校で出会った女の子から、何が起こっているのかを説明される。
芥は、世界を元に戻すべく、そして大切な人を取り戻すべく、戦いに身を投じる事になるのだった。

  みどころ 
・可愛いキャラクター
・味方の好感度システム
・続きが気になるストーリー



現在制作中の「Angelic Nightmare」は、
完成までもう少し時間がかかりそうなので、
「ディアボロスの凱旋」や「明日へのデュナミス」をプレイしながら
新作をお待ちいただけると幸いです。

  • アイコン
    たや ID00238021
    『ディアボロスの凱旋』製品版2周年おめでとうございます!🎉🥳

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ルピナスの蕾 2021/05/28 19:09

進捗報告5月後半/場所移動選択画面/「明日へのデュナミス」6周年!

進捗報告5月後半

5月も終わってしまう!
メイちゃああああああああん!!!(5月だけに)



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:90%
NPC:20%
クエスト:100%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:0%
その他:98%→100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:9%
アニメーション作成:6%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:30%
サブシナリオ執筆・実装:10%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:6%→17%

 ◆その他◆
依頼書作成:30%
デバッグ:0%
公式サイト:0%
販売準備:0%



まず、場所移動選択画面に「探索再開」機能を追加しました(後述)。
その後、マップに様々なイベントを配置しました。
具体的には、移動、魔法陣、魔物の渦、素材、宝箱です。

魔法陣は、ダンジョンをワープできる便利機能です。
魔物の渦は、魔物と好きなだけエンカウント出来る機能です。
細かな調整と、ギミックの設置が終われば一段落です。

あとは、進捗の項目を追加しました。
「回想・おまけ」「公式サイト」「販売準備」の3つです。
進捗以上に項目が増えたので、後退した気がしますねw



場所移動選択画面

以前に制作した「場所移動選択画面」のシステムですが、
そちらに「探索再開」を追加しました。


まず、「場所移動選択画面」の紹介です。
現在メアがいる場所に、メアのキャラクターアイコンが表示されます。
マップ上にあるアイコンを選択することで、移動先を選びます。
目的の場所を示すアイコンをマウスでクリックするか、
メアを移動させてアイコンを調べるかで選択できます。
(クリックの方が早いので、マウス推奨です)

右上に「戻る」と「探索再開」というアイコンを用意しました。
「戻る」は、この画面に遷移する前に居た場所に戻ります。
「探索再開」は、前回探索したダンジョンの脱出場所に戻ります。
ダンジョン探索を途中で中断しても、この機能で元の場所に戻れます。


ちなみに、場所アイコンをクリックするとアイコンが点滅します。
(画像だと分かりにくいですが、白黒の点滅です)

最初は2ヶ所しか行ける場所がありませんが、
街を探索したりダンジョンを攻略したりすることで、
行ける場所が増えていきます。
また、後半には街を抜けて別の場所に行けるかも……?



「明日へのデュナミス」6周年!

「明日へのデュナミス」の製品版が6周年となりました!

FANZA
DLsite

おめでとうデュナミス!
それにしても、もう6年も経つんですね……(遠い目)。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

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ルピナスの蕾 2021/05/14 21:55

進捗報告5月前半/エネミー図鑑/リングフィット購入9ヶ月経過

進捗報告5月前半

暑くなってきたので進捗報告です(?)



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:90%
NPC:20%
クエスト:100%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
その他:95%→98%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:6%→9%
アニメーション作成:6%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:30%
サブシナリオ執筆・実装:10%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:3%→6%

 ◆その他◆
依頼書作成:30%
デバッグ:0%



今回は、時間経過システムや実績システムを構築しました。
これらは導入する予定はあったのですが、
仮設計しかしていなかったので本格的に作成しました。
任意で時間を進めるイベントも用意することで、
フラグ回収やエンディング回収をやりやすくしました。

CG作成も少しずつ進んでいます。
なるべく絵師さんの負担を減らしてペースアップできるよう
依頼内容の推敲も行っています。

現在は、マップ間の移動イベントをひたすら入れています。
マップ数が多いので、単純作業だけど意外と時間が掛かる。。。
終わったら、宝箱やギミックの設置もしていく予定です。



エネミー図鑑


先月導入したエネミー図鑑です。
前作「ディアボロスの凱旋」では、戦闘中に敵の弱点を
開示することが出来ましたが、今作ではそのシステムを
導入することが難しそうなので、代わりにエネミー図鑑を
入れようかと検討しています。
また、合成やクエストで素材が必要になることも多く、
それを確認することも出来るので便利かなと思います。

今のところは問題なさそうですが、
不具合が出た場合には導入を見送る可能性があります。
たまに他のシステムと競合してしまうことがあるんですよね。



リングフィット購入9ヶ月経過

リングフィットを昨年8月上旬に購入しました。
今月で9ヶ月経過ですね。

足の状態が悪くなってペースが落ちていたこともあり、
未だに最後までクリアできておりません。
良く言えば、長く楽しめているということですね。
アドベンチャーモードをクリアしちゃうと、
モチベ下がりそうですからね。

体力回復するスキルをほとんど使ったことがありません。
ミッションを出来るだけクリアしてから先に進むので、
適正レベルを大きく上回っているせいかもしれません。
あれが必要になるほど強い敵がこの先現れるのか、楽しみですね。



自分が住んでいる地域も、緊急事態宣言が出されました。
コロナ前から自粛生活を送っている自分には影響ありませんが、
万が一にも感染しないように一層気をつけていきたいですね。

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    ぬこ ID00540398
    足をお大事にしてくださいね♪
  • アイコン
    たや ID00238021
    リングフィット一緒に頑張りましょう!😊💪✨

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ルピナスの蕾 2021/04/30 19:33

進捗報告4月後半/クエストシステム/GWセール!(5/5まで)

進捗報告4月後半

4月も今日で最後!
明日から、暦的には5連休ですね。
私は、なるべく作業を進めていきたいです!



それでは、進捗報告にいきます!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:40%→100%
装備:70%→100%
スキル:100%
味方:100%
敵:80%→90%
NPC:20%
クエスト:0%→100%

 ◆システム◆
メニュー:90%→95%
バトル:100%
その他:90%→95%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:6%
アニメーション作成:6%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:30%
サブシナリオ執筆・実装:10%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:3%

 ◆その他◆
依頼書作成:30%
デバッグ:0%



データベースは、敵とNPC以外完成しました!
敵については、終盤の敵をもう少し増やそうか検討中です。
実際にイベントを入れてテストプレイしてみてから
必要に応じて増やしてもいいかなと思っています。
NPCは、イベントを入れながら随時作成していきます。

というわけで、今やるべきデータベース作成は
全て終わりました。
マップも含めると、物凄い時間が掛かりました。
やはり苦手な作業は時間が掛かりますね。



その他、システム面を試行錯誤してました。
今回である程度形になったのは、
「クエストシステム」「エネミー図鑑」
「ミニマップ」「場所移動選択画面」の4つです。



クエストシステム


作成したもののうちの1つ、クエストシステムです。
「進行中のクエスト」「完了したクエスト」
「全てのクエスト」の3つに分かれています。
また、これはメニュー画面からいつでも確認できます。

クエストは、ストーリーを進めると自動的に追加されます。
ギルド的な場所に行って受注したりする手間は必要ありません。



クエストには、「討伐クエスト」と「収集クエスト」があります。
「討伐クエスト」は、討伐対象を倒せば自動的にクリアとなります。
「収集クエスト」は、対象アイテムをある人物に渡せばクリアとなります。

クエストの種類は、この2種類に限定しました。
コンシューマーゲームだと、結構面倒な
お使いクエストがあったりしますが、
同人エロゲとは相性が悪いと感じたので入れませんでした。



また、期間限定のクエストもありません。
ストーリーを進めると達成できなくなったりしないので、
好きなタイミングでクエストに挑むことが出来ます。

クエスト自体が面倒な場合は、無視しても問題ありません。
クエストを達成することでお金やアイテムが貰えますが、
クエストの達成率はストーリーに影響を及ぼしません。



……なんだか英語の文章を直訳したような説明になってしまいましたが、
クエストシステムはこんな感じです!伝わって!!(強引)



GWセール!(5/5まで)

ゴールデンウィークということで、昨日からセールしています。
期間は、ゴールデンウィーク最終日の5/5(水)までです。

公式から配られている割引クーポンを使うと
更に安くなるので、持っている方は忘れず使いましょう!



先日、ニーアレプリカントを購入しました。
ニーアオートマタも未プレイなので、
レプリカントが終わったらオートマタもプレイしたいですね。

とはいえ、プレイする時間が限られるので、いつになるやら……。
空き時間で少しずつ進めていこうと思います!

  • アイコン
    ぬこ ID00540398
    積む積む(σ・w・)σ

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ルピナスの蕾 2021/04/09 18:15

進捗報告4月前半/観葉植物/トラックボールマウス

進捗報告4月前半

新年度がスタートしました!
引っ越しのあった昨年とは異なり、
今年は時間的に余裕のある4月です。
どんどん制作を進めていきたいですね。



というわけで、早速ですが進捗報告です!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:20%→40%
装備:0%→70%
スキル:100%
味方:100%
敵:3%→80%
NPC:20%
クエスト:0%

 ◆システム◆
メニュー:90%
バトル:100%
その他:90%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:6%
アニメーション作成:6%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:30%
サブシナリオ執筆・実装:10%
アダルトシーン執筆・実装:0%
その他イベント執筆・実装:3%

 ◆その他◆
依頼書作成:30%
デバッグ:0%



敵は一通り完成しました。
ドロップする素材アイテムを作り、
それを設定すれば敵は完成ですね。

アイテムは、素材アイテム作成中。
合成用のレシピも、これから作成します。

装備も一通り用意しました。
素材アイテムが完成したら、
どの素材で強化できるかを設定して完成です。



データベース作成は、思ったより時間がかかりますね。
地味な作業なので、無心でこなしたいですが、
完全に無心だとバランスがおかしくなるので、
半無心状態で作業していますw



観葉植物

私の部屋が殺風景なので、緑が欲しい!
ただ、水やりを忘れて枯らしてしまったら可哀想なので、
植物ではなくフェイクグリーンを買おうと思っていました。
フェイクグリーンとは、植物に似せて作ったインテリアです。

ですが、調べてみるとあまり手間のかからない植物もあるらしい。
ズボラな私でも、これなら育てられるのでは!?



買ってみました。
サンセベリアという観葉植物です。

サンセベリアといえば、海藻みたいな
縦に長いやつが最もメジャーなのですが、
その品種は1mぐらいまで大きくなるらしいので、
こちらの小さいタイプにしました。

この品種は、40cmぐらいまでしか
大きくならないそうです。
デスクの上にも置いておけますね。

元々、乾燥地帯の植物らしく、
水やりは1~2週間に1度で良いそうですが、
1ヶ月水をあげなくても死なないとのこと。
むしろ、水をあげすぎると根腐れしちゃうそうです。

カーテン越しの日光が当たる場所がベストですが、
日陰に置いておいても育つ逞しいやつです。



というわけで、家族が一株(?)増えました。
作業に疲れた時は、この子を見て癒やされます😭



トラックボールマウス

作業をしていると、たまに手首が痛くなることが有りました。
腱鞘炎の一歩手前みたいな感じでしょうか。
1日中マウス動かしてる日もあるので、
手首に負担がいくのは仕方ないことです。

そんな時、ふとトラックボールマウスの存在を思い出しました。
あれって、確か手首の負担を軽減してくれたような……?

ただ、すぐに買う気は起きませんでした。
というのも、私は学生時代にトラックボールマウスを
試したことがあったのですが、ボールを動かす右手親指の
付け根が痛くなり、使わなくなった経験があるからです。

手首の痛みが出なくなっても、代わりに別の場所が
痛くなるようでは意味が無いですからね。

ですが、月日は流れ、トラックボールマウスも改良されています。
そこで、もう一度試してみようと決意し、購入してみました。



今回購入したのは、LogicoolのM575Sというトラックボールマウス。
Amazonで5000円だったので、物は試しに……。
ちなみに、普段使用しているマウスもLogicoolのものです。

まず、手首の痛みは出なくなりました。
明らかに手首への負担は軽減されています。

次に、気になる親指付け根への負担ですが、
少なくとも今のところは痛みが出ていません。
1ヶ月以上使っていますが、痛みなしです。

トラックボールマウスの形状が改良されたからなのか、
それともボールの滑りが良くなったのか、
はたまたポインタの感度を調整したからなのか……。
理由はよくわかりませんが、とにかく親指も無事です。



忘れてはいけない重要なことがあります。操作性です。
いくら痛みが出なくても、素早く目的の場所に
ポインタを移動できなければ作業効率は下がり、
また精神的にもよろしくありませんね。

その点でいうと、トラックボールマウスが
通常のマウスを上回ることは容易ではなさそうです。
私の場合、通常のマウスは、20年近く使ってますからね。
それを上回るというのは難しいでしょう。

しかも、私は器用ではないので、玉転がし(意味深)も上手くありません。
ポインタの感度を下げれば簡単になりますが、
そうすると画面の端から端まで移動させるのに二度三度と
ボールを転がさなければならず、面倒になってしまいます。

少なくとも、親指をいちいちボールから離さずに
画面の左端から右端まで移動させられる感度にしないと、
編集作業などをする上では実用的ではありません。

不器用な私が、その感度で通常のマウスと
同じように動かすのは、数ヶ月の使用では不可能です。
トラックボールマウスをスイスイ扱える人は凄い!
私の場合、通常のマウスと同じように20年近く使えば、
自分の手のように動かせるようになるかもしれませんね。



そんなわけで、普段はトラックボールマウスを使いつつ、
細かくポインタを動かす作業では通常のマウスを使っています。
これでも、手首と親指ともに痛みが出ていません。
もしかすると、両方使うことで負担が分散されているのかも?
手の負担を考えると、実は両刀使いがベストなのかもしれませんね。

  • アイコン
    たや ID00238021
    ナーラさん、4月前半もメアちゃんの製作お疲れ様です!🍵😊✨

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