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ルピナスの蕾 2022/11/19 21:24

進捗報告11月後半/【公式サイト】システム紹介

進捗報告11月後半

いつもは金曜投稿ですが、今回は都合により土曜投稿です!
というわけで、11月後半の進捗報告いきます!



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:95%

 ◆システム◆
メニュー:100%
バトル:100%
回想・おまけ:85%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:81%→84%
アニメーション作成:72%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:84%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
公式サイト:40%→60%
ムービー:0%
デバッグ:40%→50%
販売準備:0%



CGは更に増え、残り数枚となりました。
デバッグも進み、半分程度終わりました。
そして、公式サイトを更新しました!



【公式サイト】システム紹介


制作中のゲーム『Angelic Nightmare』の
公式サイトを更新し、システムについてのページを公開しました!
https://remuria0110.web.fc2.com/angelic_nightmare_system.html

今作は、ダンジョンだけでなく街の探索も出来ます。
基本的には、ダンジョンの探索=メインストーリー、
街の探索=サブイベントとなっていますが、
メインストーリーを進めるために街を探索する場面もあります。

また、日付や時間帯により見られるイベントが変化したり、
メアの淫乱度や残虐度が高くないと見られないイベントがあったりします。
それらのイベントを探すのが大変にならないよう、
占いによりヒントを貰えたりイベント情報を入手出来たりします。

と、今作はシステム面でお伝えしたいことが沢山ありますが、
詳しくは上記のリンクから公式サイトを見てみてください。

ちなみに、説明を読むより実際にプレイしたほうが分かりやすいです。
「習うより慣れろ」ってやつですw
公式サイトの情報は、あくまで今作に興味を持ってくれた方や、
購入を検討している方向けですね。



というわけで、今回はここまでです。
私用により、来週末前後は遠出してきます。
詳しくは、次回の記事でお話します。
それでは!



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ディアボロスの凱旋 -The triumphant return of Diabolos-

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    たや ID00238021
    ナーラさん、公式サイトの更新お疲れ様です!✨☕😄

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ルピナスの蕾 2022/11/04 18:22

進捗報告11月前半/【Live2Dアニメーション】閉店後のスタッフルームにて

進捗報告11月前半

11月に入りましたので、進捗報告です!
いつもは第2・4週の金曜を目安に進捗報告していましたが、
今月後半が私用で忙しいので早めに投稿しました。



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:95%

 ◆システム◆
メニュー:100%
バトル:100%
回想・おまけ:85%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:75%→81%
アニメーション作成:72%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:84%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
公式サイト:40%
ムービー:0%
デバッグ:30%→40%
販売準備:0%



CGの方は、残り数枚となりました!
ついに終わりが見えてきましたね。
デバッグは、引き続き進めています。



【Live2Dアニメーション】閉店後のスタッフルームにて


今回は、主人公のメアではなく、サブヒロイン「藤原円香」の
Live2Dアニメーションを初公開です!
ピアニストを目指す円香ですが、本編ではどうなるのか……?

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ルピナスの蕾 2022/10/21 19:52

進捗報告10月後半/会話シーン改良

進捗報告10月後半

どんどん寒くなってきて、冬の訪れを感じます。
初雪もそろそろかな?
昨年は大雪で大変でしたが、今年は控えめでお願いしたいです🙏



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:95%

 ◆システム◆
メニュー:100%
バトル:100%
回想・おまけ:85%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:72%→75%
アニメーション作成:72%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:84%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
公式サイト:40%
ムービー:0%
デバッグ:20%→30%
販売準備:0%



CGが少し増えました。
デバッグ作業中です。

デバッグが思ったより進んでいかないのは、
後回しにしていた部分を作っているせいです。
つまり、過去の自分が残した負の遺産を処理しています。
憎むべきは、過去の自分……!!

作り残しが発生する要因の一つに、
今作がマルチエンディングであることが挙げられます。
思えば、今までの私の作品はどれも一本道。

一本道シナリオは、順番に作れば良く、
また作業が進んでいる実感も湧きやすい。
制作者にとって優しいシステムだったのです。

たとえ進んでいる実感が湧かなくても、
作業を進めれば確実に完成に近づくので、
目の前の作業に集中していきたいです!



会話シーン改良

デバッグ中に、会話シーンで誰が話しているのか
パッと見で分かりづらいと感じたので、
会話シーンを改良してみました。



改良点は、以下の2つ。
・主要な登場人物の名前表示に固有の色をつけた
・話していない登場人物の立ち絵を暗くした



1つ目の名前表示に色付けは簡単でした。
プラグインを利用し、名前表示部分を置換しただけです。

2つ目については、仕様は簡単なものですが、
元々誰が話しているのか識別させず作成しており、
それを後から追加修正するのが少し大変でした。

あとは、文章の左横にバストアップ画像を表示する案もありましたが、
実際に入れてみると後ろの立ち絵と被って見づらく感じることや、
2つ目の案以上に後から追加修正するのが大変だったことから、
今回は見送りました。



今まで月2回投稿記事のうち、2回目(月の後半)の記事で
Live2Dアニメーションを載せていましたが、
来月からは1回目(月の前半)の記事で載せていくことにします。

そのため、今月はLive2Dアニメーションはお休みとなります。
ご了承下さい。

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ルピナスの蕾 2022/10/07 18:38

進捗報告10月前半/ファイル容量

進捗報告10月前半

一気に寒くなってきましたね!
そんな10月前半の進捗報告です。



 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:95%

 ◆システム◆
メニュー:95%→100%
バトル:100%
回想・おまけ:80%→85%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:72%
アニメーション作成:72%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:84%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
公式サイト:40%
ムービー:0%
デバッグ:10%→20%
販売準備:0%



デバッグ中にシステム面の改善を行いました。
ミニマップの不具合を修正し、挙動や配置を見直しました。
現状実装可能な範囲で、おまけ部屋を作成完了しました。
プロローグ~1章のデバッグを行いました。



ファイル容量

デバッグ作業をするにあたり、不要なファイルは削除し、
使用する画像は軽量化を行いました。
その結果、現在の作業フォルダのファイル容量は約2.3GBです。
これからアニメーションは更に増えるため、
製品版のファイル容量は約4GBぐらいになると予想しています。

最近では、演出やアニメーションに拘った作品や、
高解像度のCGを搭載した作品も増えてきており、
以前よりファイル容量は増加傾向にあります。
パソコンにおいては高速光回線(定額制)が普及しており、
大容量のHDDやSSDも安価になってきていることで、
ファイル容量が大きいことは以前よりもユーザーから
許容されていることも要因の一つかもしれません。

私自身も、一ユーザーとしてDLsiteを利用する際は、
ファイル容量が大きいことはほとんど気になりません。
皆さんはどうでしょうか?

無駄にファイル容量が大きくなることは避けるべきですが、
品質を犠牲にしてまでファイル容量を削る必要は
現状では無さそうかな―という気がしています。

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ルピナスの蕾 2022/09/23 20:32

進捗報告9月後半/お着替え/【Live2Dアニメーション】荒くれ者に輪○されて

進捗報告9月後半

一気に寒さがやってきましたね。
昨シーズンの冬は大雪で大変だったので、
今回は(というか今後ずっと)お手柔らかに
お願いしたいところです。



それでは、9月後半の進捗です!




 ◆データベース◆
マップ:100%
アイテム:100%
装備:100%
スキル:100%
味方:100%
敵:100%
NPC:95%
クエスト:100%
BGM・効果音・ボイス:95%

 ◆システム◆
メニュー:95%
バトル:100%
回想・おまけ:80%
その他:100%

 ◆イラスト◆
立ち絵:100%
CG作成:69%→72%
アニメーション作成:69%→72%

 ◆イベント◆
メインシナリオ執筆・実装:100%
サブシナリオ執筆・実装:100%
アダルトシーン執筆・実装:84%
その他イベント執筆・実装:100%

 ◆その他◆
依頼書作成:100%
公式サイト:40%
ムービー:0%
デバッグ:0%→10%
販売準備:0%



CGとアニメーションの作成が進みました。
デバッグも少し進みましたが、
先週末外出していたこともあり予定よりは進まず。
完成に向けて、作業ペースを上げていきたいです!



お着替え

制作中の『Angelic Nightmare』では、
タイトル画面からおまけ部屋に行くことが出来ます。

ここでは、CG鑑賞やシーン回想を楽しむことが出来ますが、
キャラクターの立ち絵を鑑賞することも出来ます。



主人公のメアは10種以上の衣装があり、
それらは本編のメインストーリーや
サブイベントで入手することが出来ます。

それだけでなく、サブヒロイン等にも
それぞれ3種程度の衣装が用意されています。



本編を進めることで鑑賞できる衣装も増えますので、
鑑賞目当てにコンプリートを目指すのも良いでしょう。

ちなみに、立ち絵鑑賞は衣装だけでなく表情も変更できます。
衣装変更と併せて、様々な衣装と表情の組み合わせが出来ます。
また、本編ではあまり見られないような表情もあるかも……?



【Live2Dアニメーション】荒くれ者に輪○されて

『Angelic Nightmare』に搭載されるHアニメーションの一つを先行公開!
今回は、荒くれ者に輪○されるメアを公開します。

このアニメーションでは、荒くれ者を影で表現してみました。
Hシーンだと、男役を半透明で表現するのはたまに見られますね。
特に、構図的に女性の身体が隠れてしまう場合によく使われている気がします。

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    お眠なメアちゃんも最高可愛いです!💗😍✨

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