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Liquid Moon 2022/10/18 21:41

LDG制作日記20 【壁尻】秘密のゾンビ調教大作戦!!【お誕生日記念記事】

『LOVE IS UNDEAD ラブ・イズ・アンデッド』
ゾンビ娘イチャイチャパコパコしたくない人は絶対に買わないでくださいッ!(FAN●Aのクソ広告感)

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※誕生日ですがシコシコ制作中です。(年末も近づいてきて割と焦っているのはヒミツやで)





皆様、おはこんばんちわ。いやーなんだかもう冬も近いなって気温になってきましたね。


そろそろ外出も蝶ネクタイに網タイツだけでは寒くて……





ドブスッ(※目つぶしをする音)


ぬわーーーーっっ!!??


め、目がぁーっ!!目がぁーっ!!な、何者かに光を奪われたッ……!


何も見えないッッ……!助けてくれぇぇ!!




んっ……。ようやくうっすらと周りが見えてきたぞッ……!



んんっ……!?なんだッ?何か文字が見えるぞ……!



えっ……!?これって、もしかして……!




😎「𝑯𝒂𝒑𝒑𝒚 𝑩𝒊𝒓𝒕𝒉𝒅𝒂𝒚! 𝑳𝒊𝒒𝒖𝒊𝒅 𝑴𝒐𝒐𝒏!」
https://youtu.be/inS9gAgSENE




きゃーーっ!!これは嬉しいサプライズ!(目から血を流しながら)



そうなんです!実は僕、今日誕生日なんです!!


いや、別に記事とは関係ないっすけど。(これも記事とは関係ないですが最近Disney+に加入したのでおすすめの作品とかあればおなしゃす)


あとこれも特に記事とは関係ないですが、最近ジブリのBDをちょくちょく借りては作業BGM代わりに垂れ流しながしております。(これも記事とは全然関係ないですがもしセッ●スがオリンピックの競技だったら包茎の選手はパラリンピックに出るんすかね?)


個人的なジブリ映画ベスト3は「山田くん」「紅の豚」「千と千尋」なんですが、ブログを読んでくださってる皆さんはどの作品が好きですかね。ちなみに「ハウル」とかも曲と世界観は割と好きです。(考察見ないとストーリーいまいち理解できんかったのはわしだけですか?)


そういえば「思い出のマーニー」をすんげー久々に見ましたが、不覚にもラストでうるっときてしまいましたぜ。公開当時に見た時は正直琴線にかすりもしなかったんですが、話自体は結構泣かせる展開してきやがりますよね。(憎いぜ、マーニー)基本のプロットは“心の療養の為に田舎にやってきた都会育ちの主人公杏奈が謎の金髪美少女のマーニーと心を通わせていく”っていうシンプルなものですが……。


※ここからの話は内容のネタバレになるので未見の方は画面を大胆にスクロールして回避してください!


マーニーが現実の存在じゃないってのはぶっちゃけ薄々感づくところなんですが、まさか全て狐に化かされた杏奈の見ていた幻だったってのは驚きでしたよね。物語最後、杏奈が肥溜め風呂の中で目を覚ましハッとした表情で「き、狐じゃ!わしゃ今まで狐に化かされとったんじゃー!」と叫ぶシーンなんかは同じくジブリの名作である「平成狸合戦ぽんぽこ」の諸々の名場面に並ぶ圧巻のシーンだと思います。


……えっ?なんか違います?(またオレ何かやっちゃいました👨?)「そんな理解力だからハウルも理解できねーんだよ」だの、「狐に化かされてんのお前じゃね?」だの、「お前の家の風呂ってなんか肥溜めみたいな臭いすんな」みたいな陰口が聞こえてくる気が無きにしも非ずですが、おそらくいつもの僕の幻聴でしょう。耳に悪い小人が住んでるんだワ。


ところで、マーニーを見ると思い出すのですが、幼少期他に友達のいなかった僕の唯一の友達だった公園に住むロリ爆乳おじさんも、ひょっとすると僕の想像の産物、つまりイマジナリーフレンドだったりするのですかね。“ロリ”“爆乳”という、今思えば矛盾を具現化したかのような存在で、ある意味それが伏線だった気がしなくもないのですが、僕にとっては思い出のロリ爆乳おじさんです。「そもそもロリでおじさんはおかしいだろ」みたいな野暮なツッコミはナシでお願いします。(※あと、「前から思ってたけどお前ん家の近所の公園って魔境かなにかなの?」みたいな過度なプライバシーへの詮索も控えるようお願いします)


すみません。話がもうなんか全然関係ない方向に進んでしまいましたね。(これも全然関係ないですが“忍たま乱●郎”の主題歌の『勇気1●0%』って出だしから「がっかりして、めそめそして、どうしたんだい?」ってなんかやたら馴れ馴れしくないっすか?ヤリモクっすか?)


それじゃあそろそろ!誕生日だろうがそんなの関係なくエロゲの進捗を始めていきますよっ!!爆乳兄弟レッツ&ゴー!!(バタバタ走るから“バタコさん”ならうんうん頷くのは“う●こさん”すか?おめおめと逃げ出すのは“お●こさん”なんですか?そもそもなんでアンアン鳴くチーズは“アンコ”じゃないんですか?オスだからですか?それともチーズよりアンアン喘ぐのは夜のバタコさんだからですか?)


※全然関係ないですけど、ピーピーうるさいから“ピーコさん”というのは本当にそれが由来らしいです。はい。



👦「ロリ爆乳おじさん!今日もすごい爆乳だね!」

👴「ああ、でもこんなにふくれあがった爆乳ではパワーは大きくあがってもスピードが殺されてしまうんだ」

👦「はぇー、そうなんや」



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Liquid Moon 2022/05/19 22:00

LOVING DEAD GIRL 制作日記8 ゾンビ娘だってフェラぐらいするっつーの!

どうも、Liquid Moonでございます。


前回の記事からだいぶ時が流れてしまったようですが、過ぎたことは気にしてもしょうがない!英語でノージンジャーGinger Not Foundですよ!


僕なんか、一休さんばりの気にしなさですよッ。


RPGのダンジョンの分かれ道で選んだ方が正解の道でもいちいち戻らず宝箱なんか気にせず進みますし……。


“意味が分かると怖い話”の意味がわからなくても気にせず普通の話として読みますし……。


電車にお婆さんが乗ってきても気にせずお婆さんから一時たりとも目線を逸らさず座席に座り続けますし……。


こうしてる間にも戦争や災害で一人、また一人と命が……。でも、決して気になど……。気になど……。


くそ!俺はなんて無力な人間なんだ!!


はっ!?すみません、つい熱くなってしまいました。


僕の心の奥底に眠る熱き炎、そのアチチな熱気に嫌気がさしてるかもわかりやせんが、真面目な話……。


先々週頃ですか。ストレスのせいなのか、なんか急に全身に湿疹が出ましてね。「作業どころじゃねーなこりゃ!」なんてあまり気にしないで映画観ながら酒飲んでたら無事に悪化しましたよ。ええ。※皮膚科行ったらなんとか治まりやした


まあ、あれですね。いいですか皆さんッ!?


酒は飲んでも飲まれるな!


ち●ぽしゃぶってもしゃぶられるな!ですよっ!!



……んっ?なんか違……。


いやっ。気にしない、気にしない。



そんなことよりテーマ曲が出来たよ!



エロゲにおいて、「あったらうれしい」「なくてもまあ成り立つ」もの第1位といえば、『射精音のSE』……ですが、第2位は『BGM』でございます。ええ。


そんな、気にしてる人がいるのかは謎なBGMですが、「せっかくCi-enに音源アップ機能が付いてるのに使わんのはもったいない!」っちゅーことで、お披露目させて頂く次第でございやすッ。



Loving Dead Girl テーマ


Loving Dead Girl テーマ (タイトル画面)


Loving Dead Girl (イベントシーン)



とはいえ、流石に2位は言い過ぎでしたかね?実際のところ、『射精時の謎のフラッシュ』とかでしょうか。作ってる側としてはなんか無意識で入れちゃうんですがね。とはいえ、これは別に「あって嬉しい要素」は全く見当たりませんが。でもないと違和感あるから、ふしぎナノーネ。



因みにこのテーマ曲ですが、イントロはゲームのFalloutシリーズでも有名なインク・スポッツというグループのパロディでございやす。


https://youtu.be/6l6vqPUM_FE


っちゅーても、これは作品を「30年代~50年代ぐらいのアメリカっぽい雰囲気にしよーかなー」なんて考えていた名残りなんですが。※特に時代設定を昔にするとかではないです


まあ、そんな感じで細かいところはまだなんも決まってない、そんなゲーム!


『Loving Dead Girl』!!こうご期待ッ!!







※エロシーンについての話はフォロワー限定記事でするのじゃ。
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Liquid Moon 2022/04/28 18:30

LOVING DEAD GIRL 制作日記7 &『LOVE IS UNDEAD』 チートコード

こにゃにゃちわ!Liquid Moonでごぜぇーやす。

早速なんですが、最近あまり触れていなかったこちらの作品について……。


『LOVE IS UNDEAD ラブ・イズ・アンデッド』


※画像をクリックすると販売ページに飛びます

5/16 13:59までの間はGWセールで30%OFFになりますッ。GWは自宅でゾンビだ!!


……と、お決まりの宣伝を済ませたところでご報告なのですがッ。

記事を書いている今の時点で本作『LOVE IS UNDEAD ラブ・イズ・アンデッド』の販売数が9,462本に到達しており、誠に感謝感激でございます。


ここで常人ならば「そろそろ10000DLも見えてくんじゃねこりゃ?」等と、スケベ心を出してくるところですが、僕は違いますッ。僕はあくまでも、「いやでも10000DLはきちぃでしょ!無理無理!」といった態度を貫き通します!


そうです。僕は学生時代、試験前には「全然勉強してね~!0点もありうるわこれ(笑)」などと言い、マラソン大会の直前には「走るのだりぃ~!順位とか気にしないで歩くわ(笑)」とか言ってきたタイプの人間です。そしてちゃんと赤点を取り、下から数えたほうが早い順位でゴールしてきましたよ、ええ。だから「嫌なやつだな」とか言わない!


とまあ、何はともあれ僕の予想以上に多くの方にプレイして頂けているようで、もう大体遊びつくした!って方も増えてきているので僕が開発中に使っていた【チートコード】を公開してもいいのかな……と。


ただ、一応まだ販売開始から半年も経っていないことと、単純に「購入していきなりチート使うってのもどうなのよ?」ってのもあると思うので、まずは有料会員様向けに一足先に公開したいと思います。(流石に作品未プレイで有料支援してくださってる方はいないだろうという勝手な判断によるものですがッ)


「具体的に何ができるんだ?」ってことについては、いわゆるデバッグモードというか、ゲーム内数値を弄れる系のいわゆるチートだと思ってください。いわゆるいわゆる。




※より具体的に画像で見せちゃうとこんな感じだぞ!


とまあ、なんだかんだで盛大なスケベ心を見せつけたところで、ゲーム制作日記の方、やっていきまっせ!!儲かりまっか?ぼちぼちでんがなッ。支援オナシャス。

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Liquid Moon 2022/04/12 18:00

LOVING DEAD GIRL 制作日記6 哀・ゾンビ編~ゾンビは後ろから●せッ!!~

※このブログは「エロゲ制作日記ブログ」です。「とっとと本題に入れ!」というせっかち♥なお兄さんは、今すぐサークルをフォローして画面を大胆に(フォロワー限定記事まで)下スクロールだッ!!


おはこんばんちわ。
どうも、Liquid Moonです。


ゾンビを愛する皆さんなら、もう既に『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイク』はプレイしましたよね?


https://youtu.be/nBrjzCvbVkU


あの一世を風靡したセガのガンシューティングゲーム、『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』


アーケードの歴史においてもまさにマスターピースと言えるこの作品。


その待望のリメイク版が発売されたとなったら、そりゃプレイするしかないですからね。


今回のリメイク、開発は以前同じくセガの『パンツァードラグーン』のリメイクを担当した、MegaPixel Studio。いわゆる“外注”ですな。


『パンツァードラグーン』は最初サターン向けに販売され、後にいくつかの機種に移植が行われた家庭用ゲームでしたが、『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』は元はアーケードのゲーム。しかしながら国内では今のところ配信オンリー。対応ハードもSwitchのみという、「ちょっと不安な香り」が発売前から若干漂っていたのですが、そんなこともすっかり忘れていたつい先日、ストアにて「しれっと」販売開始されていたのを確認し、そりゃもう意気揚々とダウンロードしたわけです。


そして、プレイした感想なんですがッ。


グラは、まあ……Steamで売ってるような海外の(聞いたことない)インディーズメーカー製の凡ゲー程度ではありますが、最低限の質はクリアしていたと思います。


つっても、最・低・限っ!!ですからねッ。


仮に風俗なら「まあ女だしな」が僕の思う最低限です。


「まあ人間だしな」はそれを下回るから今すぐパンツ履いて逃げるか即チェンジだッ!!(「男の娘」の場合はまた難しい問題なのでそんときゃ自分のち◯ぽと相談だゾ)


というか恐らく、『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』(※以下、HOTD)のネームバリューを抜きにした初見でのこのゲームに対する評価が、Steamで売ってるような海外の(聞いたことない)インディーズメーカー製の凡ゲーに対する評価とほぼほぼ同じになる気がします。


グラはともかくプレイ性に関しては、Switchでの発売ということで「ジャイロ機能を使った疑似的なアーケードシューティング体験」を当然期待していたわけですが、実際遊んでみると「もはや縛りプレイ」とも言えるエイムのし辛さに直面することになります。その現実の厳しさを噛み締めつつ、しかしグッと堪え冷静にスティック操作に切り替えると、今度はスティックはスティックで普通にエイムし辛いという、「ハンディキャップ(不自由)的な意味での高難易度さ」を味わわされる、現実以上に非情な仕様となっております。


……と、ここまでは酷評みたいですが、ぶっちゃけその辺はどーでもよかったんですよ。


そもそも「外注リメイク」ですからね。期待する方が間違い。これに期待するのはキャバクラで嬢にワンチャン狙いで高い酒入れて口説こうとしてるおじ様のようなもんで、要は自業自得ですわな。


問題はBGM。このシリーズ、当時としてはゾンビゲーなのにやたらテンションの上がるかっちょいい曲が使われていたことで、結構音楽面でも評価が高いゲームだったんですよ。例えるなら、ダリオ・アルジェント版『ゾンビ』みたいな。よくわからんって方に説明すると、ホラーよりもアクション性、エンタメ性を押し出したような耳に残るアップテンポな音楽だったわけです。


プレイを初めて数十秒の時点では、上記のグラと操作性に対するネガティブな印象で一杯な僕でしたが、すぐに思考を切り替え……。


「いやでも重要なのは音楽だ。ク●ゲーでも音楽は神なんてよくあるしな」


「ましてや、このゲームはあのHOTDのリメイク。つまり、音楽の良さは既に約束されている!」


「とはいえ、変に改悪されてたらやだな……」


などと思いを張り巡らせつつ、若干効果音に負け気味の主張の薄いBGMに聴力を集中させてみると、ここで少し疑問が。


「あれ?なんか、違くね……?」


プレイ直後は操作性の悪さに四苦八苦で気付かなかったものの、よくよく耳を澄ますと聴こえてくるのは、確かにところどころ聴いたことのあるメロディではあるものの、原曲とは似ても似つかない別物。


ここで明らかに嫌な予感がしたので一度ゲームを止め、ググってみると案の定、「権利の問題でオリジナルの楽曲が使えなかった」という情報が。


…………。




……まあ、仕方ないッ……!これは仕方ないッ……!リメイクが出せただけでも上等ッ……!例え、BGMが新しくなっていようともッ……!「リメイクが出た」ッ……!その事実が何よりも重要ッ……!




(僕の心の中の地球育ちのサ●ヤ人)「……………………。
………………ほんとにそうか?」




いや、完全新曲ならまだいいんですよ……。なんか、微妙に似てるせいで、原曲のメロディになりそうでならない、すごいもどかしい感じが何とも言えないんですよね……。いうなれば、パクリソングを聴いているような……。それも、丸パクじゃなくて、意図的に少しメロディを変えた確信犯的パクリソングのような……。



まあでも、ステージやキャラの造形に関しては細かな部分も再現していたりと、原作に対する愛は感じたんですけどね。音楽を抜きにしても技術的な問題点も多かったですが、よくある「金の為にやった」ようなやっつけ仕事とは違い、リメイクを担当したスタジオ的には精いっぱいの仕事ではあったと思います。原作のキャラの台詞や、笑いどころなんかも、かなりそのまま残してましたしね。このタイミングで初代のリメイクってのも、今後のシリーズ全体の動きにも期待が高まるってもんですッ。次回作に期待!



悪い。やっぱ、つれぇわ……。

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Liquid Moon 2022/03/30 18:00

LOVING DEAD GIRL 制作日記5 ベッド以外の場所でするのも……いいよね?

どうも、Liquid Moonでございます。
突然ですが、ゲーム制作に必要な物はなんだと思いますか?


プログラミングの知識?


キャラクターやマップ、背景などのデザイン能力?


それとも、シナリオ構成力?


たしかに、それらの要素もゲーム制作においては重要なものです。
しかし、何よりも大切なものが2つあります。


それは、信念忍耐です。


……まあ、半分は冗談で半分はなんですがね。


本当は素材です。1にも2にも、3、4も5も全部ひっくるめて素材が大事です。


素材とは、簡単に言えば「お惣菜」です。素材(そざい)とお惣菜(そうざい)とで似てるからと言って、決して……。決して、駄洒落ではないですからね。駄洒落警察に通報するのはやめてください、冤罪ですよ。


とにかくこれでわかりましたね。わかりませんか?では、想像してみてください。上司の家に食事に招かれ、行ってみると、テーブルの上には上司の奥さんが用意した沢山の御馳走……。



「いやぁ、奥さん。素晴らしい料理の腕ですね。このポトフなんて最高ですよ」

「あら、それはお惣菜でございますのよ」



これがゲームにおける素材です。もっと意味不明になりましたか、そうですか。つまりですね……。


作者本人の技術では不可能な要素(音楽や背景CG)、または制作に時間が掛かるが内容には直接関係のない要素(UI画像)などを、無料または有料の既製品でカバーするというテクニックでございますッ。


「最初からそう言えよ」という声は耳にタンポ●が詰まってて聞こえないのでいいとして、僕が言いたいのはそれぐらい素材は大事ってことですッ!!極端な話、素材だけでゲームは作れる!!



「でも、なんだかんだ他にもあるでしょ。大事なもの」

いいえ、素材が大事です。


「仕事と私、どっちが大事なの!?」

そ、素材に決まってるだろ!


「馬鹿なやつよッ……!まさか、武士の魂である刀をまるで投げ道具の様に使い、その隙に娘を逃がすとはッ……!武士としての誇りよりも、あんなちっぽけな娘の命のほうが大事だとでも言うのかッ……!?」

素材が大事でござる!


「負けないこと♪投げ出さないこと♪逃げ出さないこと♪信じ抜くこと♪駄目になりそうな時♪」

素材が一番大事~ッ♪



……とか何とか言って、僕は基本的に一部の効果音とシステム系のプラグイン素材しか使わないんですがね。でも、プラグインは大事です。僕なんか毎回有志の方の作るプラグインにおんぶに抱っこにおっぱいチューチューですよッ。ま、ママ―ッ!!



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