LOVING DEAD GIRL 制作日記5 ベッド以外の場所でするのも……いいよね?
どうも、Liquid Moonでございます。
突然ですが、ゲーム制作に必要な物はなんだと思いますか?
プログラミングの知識?
キャラクターやマップ、背景などのデザイン能力?
それとも、シナリオ構成力?
たしかに、それらの要素もゲーム制作においては重要なものです。
しかし、何よりも大切なものが2つあります。
それは、信念と忍耐です。
……まあ、半分は冗談で半分は嘘なんですがね。
本当は素材です。1にも2にも、3、4も5も全部ひっくるめて素材が大事です。
素材とは、簡単に言えば「お惣菜」です。素材(そざい)とお惣菜(そうざい)とで似てるからと言って、決して……。決して、駄洒落ではないですからね。駄洒落警察に通報するのはやめてください、冤罪ですよ。
とにかくこれでわかりましたね。わかりませんか?では、想像してみてください。上司の家に食事に招かれ、行ってみると、テーブルの上には上司の奥さんが用意した沢山の御馳走……。
「いやぁ、奥さん。素晴らしい料理の腕ですね。このポトフなんて最高ですよ」
「あら、それはお惣菜でございますのよ」
これがゲームにおける素材です。もっと意味不明になりましたか、そうですか。つまりですね……。
作者本人の技術では不可能な要素(音楽や背景CG)、または制作に時間が掛かるが内容には直接関係のない要素(UI画像)などを、無料または有料の既製品でカバーするというテクニックでございますッ。
「最初からそう言えよ」という声は耳にタンポ●が詰まってて聞こえないのでいいとして、僕が言いたいのはそれぐらい素材は大事ってことですッ!!極端な話、素材だけでゲームは作れる!!
「でも、なんだかんだ他にもあるでしょ。大事なもの」
いいえ、素材が大事です。
「仕事と私、どっちが大事なの!?」
そ、素材に決まってるだろ!
「馬鹿なやつよッ……!まさか、武士の魂である刀をまるで投げ道具の様に使い、その隙に娘を逃がすとはッ……!武士としての誇りよりも、あんなちっぽけな娘の命のほうが大事だとでも言うのかッ……!?」
素材が大事でござる!
「負けないこと♪投げ出さないこと♪逃げ出さないこと♪信じ抜くこと♪駄目になりそうな時♪」
素材が一番大事~ッ♪
……とか何とか言って、僕は基本的に一部の効果音とシステム系のプラグイン素材しか使わないんですがね。でも、プラグインは大事です。僕なんか毎回有志の方の作るプラグインにおんぶに抱っこにおっぱいチューチューですよッ。ま、ママ―ッ!!
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