SMGほるもんX 2017/10/19 21:11

急がば回れからの道に迷って元の木阿弥!

皆さんお元気ですか?私は元気です。
腰の状態はあと少しで完治って状態からずっと横ばいですが寝起きに気をつけておけば日常生活にはほぼ問題なくなりました。

ですが制作の再開はほぼしていません。
どうも現状のシステムでの面白さに納得がいかないというかなんというか…。
突き詰めていくとおもしろいんじゃないかというアイディア部分に納得がいかない訳ではないんですが、そのアイディア単発ではちょっと弱いというか、そのアイディアと既存のシューティングを組み合わせたのがまずくてアイディアにしばられてゲームの広がりがないというか…まあ要するに迷っているわけです。
で、なにもしないと言うわけにも行かないのでちまちまとイラスト描いたりして技量のレベルアップをはかっておりました。

サマンサさんで厚塗りしてみたり

SMGほるもんX@smghormonex
顔だけで力尽きた。

2017/09/28 14:45:35

春麗さんでエロを描いてみたり
>

SMGほるもんX@smghormonex
> 今日はもうしんどいので止める。ゲーム制作は滞っているけどイラストのリハビリはすすんでいる。というわけでつんりさん。顔だけ線画ができたからイメージつかむのに適当に塗ってみた。量産するならアニメ塗りかなぁ。
>
>
> 2017/10/10 00:04:39

ゲームに使うイラストだと全体の統一感とかいろいろと余計なことに気を遣ってしまうけど練習がてら好きに描く分には何も考えず描けるのでそこそこハマりました。

春麗さんはニジエに全身(髪とか細かい部分は未完成)を公開してますのでアダルトな紳士諸君は見に行って抜いたボタンを連打しといて下さい。
未成年の方は閲覧不可ですよ。
ちなみになぜか乳首だけ差分を描いてるんですが、全部重ねて出力してしまったので真っ黒になっちゃってます。
それはそれであんなことやこんなことをされまくったので黒くなったと想像すればエロ度アップするかもなのでそうしてください。
閲覧するときに効果音再生でJK系かお姉さん系の興奮_弱にすると雰囲気あっていいですよ。
ニジエの効果音再生機能はなかなか良いですね。
髪の毛と装飾品に影をつければ1枚ものとしては完成するので近いうちに差し替えれたらいいなと思っています。
最終的にはコス差分とか表情差分、そしてエロテキストを入れられたらいいなと思っていますがその前にゲームの制作に戻れバカ。
それはそれとして左のブログパーツにニジエのマイページへのリンクを追加しときました。
これからエロイラスト関係はニジエに投稿しようと思いますのでよろしくお願いします。

という事で重金属ガールの制作は全くすすんでいませんが、実はゲームを作りたい気持ちは逆に盛り上がってきたおります。
現状、堕ちる捜査官制作凍結、重金属ガール制作休止、金字塔と冥府の王2制作はぼんやり考えてるだけというなんとも中途半端な状態ですがベルトスクロールアクションが作りたい病が再発してます。
そういう意味でゲームを作りたい気持ちが盛り上がってきております。
実はCF2.5を購入してすぐにベルトスクロールアクション制作のためのテストをしています。
定期的にベルトスクロールアクションは作りたくなるのです。
ですが判定的なものがなかなか難しいのです。
頭のなかにぼんやりとイメージがあれば制作はすぐなのですが一体どうやっているのかということが全く想像もつかなければ作りようが無い訳でして、ベルトスクロールアクションはイメージのない部分が非常にたくさんあるのです。
例えば8方向移動は簡単ですがそれにジャンプをつけるとなかなか一筋縄ではいかなくなります。
攻撃にしても単純に拳や足に判定をつければ良いわけではなく奥行きによって当たり判定が変化します。
要は画面上ではY座標一つで位置が変わるのに対して画面内のキャラクターは高さと奥行きという二つの要素で位置が変わるのでその判別をしなくてはならない訳です。
そしてその判別をプレイヤーキャラはもちろん敵キャラや地形、障害物やアイテムに至るまで全てやらなくてはならないのです。
ジャンプの下降も奥から手前への移動もどちらもY座標がプラスされていきますが障害物に当たった時ジャンプ下降中なら障害物の上へ乗るし、移動中なら障害物に当たった所で停止しないといけません。
障害物の上に乗ったらそこで移動できないと駄目ですし、そこからはみ出るようだと落下しないといけません。
他に投げなどのアクションにもいろいろなパターンがあります。
参考に過去発売された様々なゲームをプレイしたり動画をみたりしていますがやはり詰まるところは同じみたいで、ジャンプとか段差の無いものや投げのないものなどなにかしら要素を絞って発売されているものも結構ありました。
もちろん、投げの無いものは剣や魔法といった投げる行為が不自然に思える世界観であったり、ジャンプの無いものは代わりに緊急回避や連続技などのアクションが豊富だったりと、要素を絞っている事が必ずしも技術的問題ということではありませんが、私の場合は技術的な足かせをごまかす為に要素を絞るということになるのでそれは本意ではないんですよね。
そんなわけで過去何度もベルトスクロールアクションが作りたい病が発病しても、なかなか良い妥協点がみつからない為本格的な制作に突入したことはないのです。

ゲームを作りたい気持ちはあるが重金属ガールを作りたい気持ちは醒めてきていると言うことを考えるといまは気分転換にサマンサのドキドキトレジャーハンティングみたいな小規模なゲームを作るのが良いのかもしれないな。
ちなみに重金属ガールの肝の部分を活かすのに奥行きつけるのはありかもしれないと思ったのですが、最近流行っているアズールレーンとかいうゲームが動画を見る限り奥行きのあるシューティングみたいな感じだったのでこのタイミングで奥行き追加はなぁ…しかもこっちも舞台海だし…。

そういうことでしばらくは迷走すると思います。
今月中には決断して年内に新作を1本は発売するつもりで頑張ります。

それではみなさんごきげんようさようなら。

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