イベント絵
イベント絵柄。
とりあえず体験版の試食版2を作って見る予定なので
その範囲のイベント絵を作成中です。
これがストーリー部分(というか戦闘以外のシステム部分)の根幹となるので
完成すればあとはただただ絵を書いてセリフを打ち込む作業に入れます。
去年作った戦闘部分の試食版と合わせて真の体験版ができる…ハズ。
…
体パーツを別々の絵として保存してウディタ側で表示管理するのと
全部描いた一枚絵を何枚も入れておいて適時入れ替えていくのと
どっちがいいんだろうな…
容量的には前者のほうが多分圧倒的に小さくすむんでしょうが
3Dでも動画でもないものなら今の時代正直誤差な気もします。
管理的な意味では後者のほうが楽でしょうが
表現できるバリエーションで考えれば前者のほうが応用が効きそうです。
悩ましい…。