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Hシーンの記事 (27)

Brianode 2020/08/16 06:00

#059 ステージ5、エナドレつづき

ステージ5の制作を進めています。

ステージ5はボスの戦闘動作まで完成しました。
5ボスも中ボスのヘラと同様にキビキビ動く人型ボスです。
一般的な格ゲーのラスボス程度の手応えある敵にはなったと思います。多分。


触手&エナドレもバッチリです。


ステージ5の残る作業は、イベントシーンとHモーション。
なんとか今月中に仕上げたいですね。

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Brianode 2020/06/21 06:00

#051 このままながめてるのもいいか

捕まってしまった町娘たち。


市街地の奪還戦ということで、背景モブをこんな感じに配置していこうと思います。
モーションは主人公の流用ですが、専用モーションを用意せずとも今のままでも十分に良い感じかもしれませんね。
背景なのでずっとながめていても問題ありません。
ある意味ギャラリーモード。

着せ替え機能

ふと良い実装方法を考え付いたので、以前からやろうと思っていた着せ替え機能を作りました。


こちらは、ここなふぁくとりーさんのVRoid用テクスチャ「ファンタジー世界風制服」です。
ステージ4の中ボスにも使用しているものです、

こんな感じに、VRoid用の衣装ならいくらでも着替えられるようになりました。
良い感じの衣装があったらぼちぼち追加していきます。

ちなみに、下着、ソックス、靴なども全て変わります。
デフォルトの蝶のドレスは下着なども含めて完成されたコーディネートなので、他に流用はされません。

ゲーム内での開放のタイミングはどうしますかね・・・。

着せ替え機能はモブの制作にも役立ってます。

ながめるだけでなく、一緒に敵にやられても良いかもしれませんね。

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Brianode 2020/04/12 06:00

#044 ハーピィとフェアリーと軽量化

ようやく出来たハーピィちゃんのエロモーション。


お腹を踏みつけて拘束した後に電気あんまになります。

今週はハーピィのエロモーションのほかには、追加モンスターのフェアリーを作りました。


誘導弾で攻撃してきますが、耐久は低くすぐに倒せます。
可愛いやられボイスも付いてるので倒し甲斐もありますね。

フェアリーはステージ4の後半エリアの他に、ステージ2にも登場させます。

ステージ4の残りの作業は、フェアリー、ボスのエロ、ボス戦イベントになります。
まだ時間はかかりそうです。

クオリティセッティング

起動メニューの設定ではそこまで変化が無く、現状の軽量化作業はカメの歩みになるので、"Very Low" に設定した場合はもっと思い切った軽量化をしてみます。

背景の草木や洞窟の壁などが消えて地平線が広がり、髪やスカートも揺れずにカッチカチになります。



「森」であろうと草木の一つも映りません。雰囲気という概念が吹っ飛びます。

これでどうなることやら……。


結果はこんな感じでした。
メモリはそこまで変わってないですね。
それでも以前のメモリ消費量は500MB以上だったので上出来かもしれません。

※乳揺れは一応残します。重いとあまり綺麗に揺れませんが。

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Brianode 2020/03/29 06:00

#042 今後の予定と進捗

【サムネ用】


まず初めに、予告作品での発売予定時期の方を3か月ほど延期させていただきました。
見込みが甘かったです。申し訳ありません。
今の所その3か月で完成させられる保証もないわけですが、頑張ります。

ついでに新しい書式を試してみましたが、ちょっとレイアウトが微妙な気もしますね……。

そして、ステージ4の制作の方も大分手間取ってしまっています。
今月の開発版は、ステージ4の完成は厳しいので前半部分だけを公開する形にして、次の記事で配布しようと思います。(今月中の記事と、来週の記事)

前半部分は騎士団の3人と戦う中ボス戦までとなります。


というわけで、道中のザコ敵のエロモーションを制作しています。


サムネのクモ。
クモは拘束効果のある飛び道具を使い、更に自身が拘束している場合はそのままエロモーションに移行してきます。
その際のモーションはダウン時とはまた違うものになります。

ボスもそれなりに出来てはいます。


ステージ4のボスは巨大ボスです。
中ボスが格ゲー感覚で戦う相手なので、打って変わってアクションゲームらしくなりますね。

巨大ボスは動きが遅い分パワーがあり、ガード貫通攻撃を仕掛けてきます。


ガード貫通攻撃は、ガードしてもダメージが半減されず、吹き飛ばされる攻撃です。
ただし盾防御力が有効になり、クリティカルを防げるのでガードしないよりはマシです。
なのでガード無効とはちょっと違います。

対巨大ボス用のフィニッシュブローも用意します。
4ボスのほかに6ボスが巨大ボスになるので、そのボス用になります。

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Brianode 2020/03/15 06:00

#040 中ボスちゃん

ステージ4の中ボス、まずは1人目。


中ボス戦はステージ3で顔見せする3人です。
一応第3勢力ではないのでモンスターは共通の敵でもあります。
なのでステージ5では彼女らとモンスターのHシーンなども入れていきます。


この子はレイピアと炎魔法で戦うスタイルに。
ステージ4の中ボス戦は、こんな感じのそこそこ動いてコンボ攻撃もしてくるキャラ3人と戦うことになるので、難易度は高くなると思います。
彼女らのCVは追々付けていきます!

※追記のオマケ
https://twitter.com/bria_node/status/1239093235194068994



一部ステータスの上限を上昇


今まで攻撃力などは30(初期+20)が上限でしたが、敵が強くなっていくにつれて30上限では火力不足を感じるようになったので、50まで伸ばせるようにします。

30まではLv20で上げられるようになりますが、31以降はLv31からの開放になります。
ただし、クリティカルと服耐久の上限は据え置きです。
(クリティカルは上げすぎるとダメージインフレするのと、服耐久はあまり上げてもしょうがないので)


軽量化の奮闘

今までオブジェクトを先行読み込みしていた部分を都度読み込みに変更したり、モデルのメッシュやマテリアルを統合したりと色々やってみた結果、少しだけ軽くなったようです。


引き続き、軽く出来そうな部分は調整していきます。

拘束中のダウン攻撃からの強○エロ

拘束中にダウン相当の攻撃を受けた場合、条件が整っていれば強○的にエロモーションに移行するようにしてみました。


条件が成立しない場合はその場にダウンして拘束解除になります。

少々拘束が鬱陶しくなりそうな気もしてきたので、服耐久が高い場合は拘束を抜けやすくなるようにしました。
服がバッチリキレイならするっと抜けられます。

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