#059 ステージ5、エナドレつづき
ステージ5の制作を進めています。
ステージ5はボスの戦闘動作まで完成しました。
5ボスも中ボスのヘラと同様にキビキビ動く人型ボスです。
一般的な格ゲーのラスボス程度の手応えある敵にはなったと思います。多分。
触手&エナドレもバッチリです。
ステージ5の残る作業は、イベントシーンとHモーション。
なんとか今月中に仕上げたいですね。
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Brianode 2020/08/16 06:00
ステージ5の制作を進めています。
ステージ5はボスの戦闘動作まで完成しました。
5ボスも中ボスのヘラと同様にキビキビ動く人型ボスです。
一般的な格ゲーのラスボス程度の手応えある敵にはなったと思います。多分。
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Brianode 2020/06/21 06:00
捕まってしまった町娘たち。
市街地の奪還戦ということで、背景モブをこんな感じに配置していこうと思います。
モーションは主人公の流用ですが、専用モーションを用意せずとも今のままでも十分に良い感じかもしれませんね。
背景なのでずっとながめていても問題ありません。
ある意味ギャラリーモード。
ふと良い実装方法を考え付いたので、以前からやろうと思っていた着せ替え機能を作りました。
着せ替え機能はモブの制作にも役立ってます。
ながめるだけでなく、一緒に敵にやられても良いかもしれませんね。
つづき
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Brianode 2020/04/12 06:00
ようやく出来たハーピィちゃんのエロモーション。
今週はハーピィのエロモーションのほかには、追加モンスターのフェアリーを作りました。
ステージ4の残りの作業は、フェアリー、ボスのエロ、ボス戦イベントになります。
まだ時間はかかりそうです。
起動メニューの設定ではそこまで変化が無く、現状の軽量化作業はカメの歩みになるので、"Very Low" に設定した場合はもっと思い切った軽量化をしてみます。
背景の草木や洞窟の壁などが消えて地平線が広がり、髪やスカートも揺れずにカッチカチになります。
これでどうなることやら……。
※乳揺れは一応残します。重いとあまり綺麗に揺れませんが。
ハーピィちゃんの足技
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Brianode 2020/03/29 06:00
【サムネ用】
まず初めに、予告作品での発売予定時期の方を3か月ほど延期させていただきました。
見込みが甘かったです。申し訳ありません。
今の所その3か月で完成させられる保証もないわけですが、頑張ります。
ついでに新しい書式を試してみましたが、ちょっとレイアウトが微妙な気もしますね……。
そして、ステージ4の制作の方も大分手間取ってしまっています。
今月の開発版は、ステージ4の完成は厳しいので前半部分だけを公開する形にして、次の記事で配布しようと思います。(今月中の記事と、来週の記事)
前半部分は騎士団の3人と戦う中ボス戦までとなります。
というわけで、道中のザコ敵のエロモーションを制作しています。
ボスもそれなりに出来てはいます。
巨大ボスは動きが遅い分パワーがあり、ガード貫通攻撃を仕掛けてきます。
対巨大ボス用のフィニッシュブローも用意します。
4ボスのほかに6ボスが巨大ボスになるので、そのボス用になります。
閲覧期限が終了したため、この限定特典は閲覧できません。
Brianode 2020/03/15 06:00
ステージ4の中ボス、まずは1人目。
※追記のオマケ
https://twitter.com/bria_node/status/1239093235194068994
30まではLv20で上げられるようになりますが、31以降はLv31からの開放になります。
ただし、クリティカルと服耐久の上限は据え置きです。
(クリティカルは上げすぎるとダメージインフレするのと、服耐久はあまり上げてもしょうがないので)
今までオブジェクトを先行読み込みしていた部分を都度読み込みに変更したり、モデルのメッシュやマテリアルを統合したりと色々やってみた結果、少しだけ軽くなったようです。
拘束中にダウン相当の攻撃を受けた場合、条件が整っていれば強○的にエロモーションに移行するようにしてみました。
少々拘束が鬱陶しくなりそうな気もしてきたので、服耐久が高い場合は拘束を抜けやすくなるようにしました。
服がバッチリキレイならするっと抜けられます。