ブラックアウト 2021/05/04 18:27

クラフトサバイバルモノの製作

次回は無人島でクラフトサバイバル生活?

 次回作はクラフトサバイバルモノを予定して、今色々と試行錯誤作業中です。

 画像はヒロインの一人(予定)です。
 
 「~ですわ!!」とかお嬢様的な口調になりそうですね。関西弁ではないです。


採取イベント


 ちょっと画面がチラついてしまっているのはご容赦ください……。

 こんな感じでとりあえず採取のイベントは作れました。

 採掘、伐採、日にち経過で再採取可能……と言った感じにする予定です。

 まだその辺の部分が上手くできるかは分かりませんが、まぁなんとかなるでしょう。


その他要素

 クラフト要素は既に色々なプラグインがありますので、上手く活用していければと思います。

 下にアイテムスロットがあるので、これで武器を切り替えてアクション戦闘……といきたかったですが、アクション戦闘のイベントとか上手く作れず現在断念中です。

 その変わりではないですが、特定アイテムを持っているときのみ、採取や伐採ができるようにしています。

 あとは装備に耐久値をつけたいですが、海外の有料プラグインなので、上手く買えるのか不安ですね……。買っても扱いきれるか不安しかありません。

 拠点建築も欠かせない要素かなと。更に栽培や植林、釣りなどもできればなおいいですね。
 

登場キャラクター

 主人公は男を予定。

 ヒロインは……とりあえず3人でしょうか。

 対抗馬の男も3人くらいの予定です。

 学生の主人公、同級生のヒロイン、看護師のヒロイン1、主人公の母1

 同級生男、チャラ男、教師男。

 あとはモブを適当に複数名……の予定です。

 流石に主人公含めて7人だけだと寂しいですから、もういくらか増やして賑やかにしたいと考えてはいます。

 賑やかになる代わりに、作業量が倍ドンされていくので、既に憂鬱気味です……。

モデル

 今回もカスタム3D少女のモデルを使っていきます。色々ポーズ差分とか自由に自分で作れるので、これはこれで結構重宝しています。

 外注では追加料金や、完成までの期間を待たないといけないのがネックですが、自作できるのではあれば、スムーズにいけるので楽ですね。

 ただその分、カスタム少女モデルだから避けるという層も少ないでしょうし、デメリットもあるので、一長一短でしょうか。

 いずれは外注してみたいですね。


ストーリー

 修学旅行の帰りに飛行機が墜落してしまい、主人公たちは無人島に流れ着いた。

 飛行機に乗っていた他の乗客たちも流れ着いて、皆集まって救助がくるまで協力して生活していくことに。

 しかし主人公にある日冤罪がかけられてしまい、居場所を追い出されてしまう。

 だが主人公は悲観することはなく、一人でも生きていけるように行動を始めた――


 というのが今パッと思いついた内容です。

 要はなろうで流行っている追放系みたいな感じですね。

 結果主人公は元居た場所よりも豪華な生活拠点を作って、快適な生活を送っていく……という感じかなぁと。

 シナリオ考えるのでも頭が爆発ショートしそうです。


 紅蓮乙女がゲーム性や内容が薄かったので、今回はしっかり味のするゲームにできればいいなぁと頑張りたいです。


余談

 もしかしたら支援的なあのCi-enのシステム利用して、先行体験版とか、スペシャルサンクス的なアレでエンディングクレジットとか、ゲーム内で名前を出したりする特典とか(プラン内容の参考例を見ました)をやってみても面白いかなぁと考えています。

 やる気はありますが、実力的なモノが伴っていないので、空回りしないように注意しながらやっていきたいですね……。

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