クラフトモノの進捗
クラフトゲー(予定)の進み具合
まずは基盤となるシステムや仕様、プラグインを集めて実装可能かどうかを試している段階です。
画像の緑髪の人は今作ヒロイン(予定)の一人です。
・拠点を建てる仕様
素材を集めて拠点となる家を作る仕様を考え、こちらはなんとか形になりそうです。
拠点は、小屋→家→大きな家→豪邸という段階でアップグレードできる仕様にしようかと思っていますが、そこまでセンスのある家を作れる気がしないので、ここは難航するかもしれません。
拠点以外にも、家畜小屋、露天風呂、鍛冶場、食堂、医療施設などといった施設も建てられるようにできればと考えています。
畑なども用意していく予定なので、こちらは色々上がっているやり方を学んでやってみます。
今回も能力者設定ということで、主人公にクラフターの能力を与えて頑張ってもらいます。
・細かな仕様
・アイテムの持てる数を制限し、かつ重量設定を導入しています。
ストレージシステムも入れているので、これでマインクラフトやARK、あるいは7DTDなどといったクラフトゲーのように、アイテムマネジマメントしてゲームを進めていくことが可能になる、はずです。
・時間設定
クラフトゲーといえばやはり経過していく時間も重要だと思いますので、時間を表示できるプラグインも導入しています。
こちらはまだ使い熟せていないので、ちょっと怪しいですが、頑張ります。
といった感じで、現在色々組み合わせて試行錯誤中です。
まだ全てを上手く実行できるかは不明なので、どこまで実装できるか……。
紅蓮乙女の販売状況
ぼちぼちと購入されて、評価を付けて頂けているようです。
☆4と5をつけてくれている購入者さんには感謝しかありません。
前回の記事のあとくらいかにレビューも書いていただけたようで、本当にありがたい限りです。
2、3は想定内ではありましたが、やはりジワジワとボディにきます……。
もっとストーリーとエッチを絡めて、内容を濃くしつつ、ボリュームも増やす……というのが、今作クラフトゲーの目標なので、可能性を評価してくれた購入者さんたちの期待に応えられるよう、面白いゲームを作っていきます。