ブラックアウト 2021/05/07 01:18

クラフトモノの進捗:2


 画像は次作ヒロイン(予定)の一人です。

作業状況

 ・空腹、水分、睡眠ゲージの導入成功
  ・サバイバル感アップ

 ・時間システムの導入成功
  ・これにより時間帯によってモンスターの出現を変えることが可能に

 ・クラフトシステムの導入成功
  ・作業する場所によってクラフトできるアイテムが変わるなど

 ・建築要素導入成功
  ・資材を集めて拠点や施設を建築 
   ・あとはどういうやり方で建築作業を進めていくかが課題

 ・アイテムの重量要素導入成功
  ・持ち運べるアイテムの数に制限をかけるが、
   チェストなど資材置き場にアイテムを保管することが可能

 ・アイテムスロットの導入難航中
  ・不具合が発生しているので、こちらを対応中です。


 ……ということで、だいぶシステムの基盤的なモノが揃ってきました。

 アクション戦闘にできないのが心残りですが、できないものは仕方ありません。

 どこかで閃いて上手くできればいいのですが、あれはシステムが難解過ぎて、説明を見ても全く理解して実践できませんでしたので、やっぱり厳しそうです……。

 あとはここから各種アイテムに重量の設定や、空腹や水分の回復値の設定など、色々やることが多いですね……。

 前回はサンプルまるまる使用していましたが、今回はなるべくサンプルを使用しないでいくつもりなので、どこまでやれるかですね。

 あくまで目標ですが、今月中に完成させることを目安に頑張ります。

 色々と時間がないので、あまり時間をかけられないというのもあります。

 いっぱい売れればその分余裕はできるのですが、とにもかくにも頑張ってみます。

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