クラフトモノの進捗:2
画像は次作ヒロイン(予定)の一人です。
作業状況
・空腹、水分、睡眠ゲージの導入成功
・サバイバル感アップ
・時間システムの導入成功
・これにより時間帯によってモンスターの出現を変えることが可能に
・クラフトシステムの導入成功
・作業する場所によってクラフトできるアイテムが変わるなど
・建築要素導入成功
・資材を集めて拠点や施設を建築
・あとはどういうやり方で建築作業を進めていくかが課題
・アイテムの重量要素導入成功
・持ち運べるアイテムの数に制限をかけるが、
チェストなど資材置き場にアイテムを保管することが可能
・アイテムスロットの導入難航中
・不具合が発生しているので、こちらを対応中です。
……ということで、だいぶシステムの基盤的なモノが揃ってきました。
アクション戦闘にできないのが心残りですが、できないものは仕方ありません。
どこかで閃いて上手くできればいいのですが、あれはシステムが難解過ぎて、説明を見ても全く理解して実践できませんでしたので、やっぱり厳しそうです……。
あとはここから各種アイテムに重量の設定や、空腹や水分の回復値の設定など、色々やることが多いですね……。
前回はサンプルまるまる使用していましたが、今回はなるべくサンプルを使用しないでいくつもりなので、どこまでやれるかですね。
あくまで目標ですが、今月中に完成させることを目安に頑張ります。
色々と時間がないので、あまり時間をかけられないというのもあります。
いっぱい売れればその分余裕はできるのですが、とにもかくにも頑張ってみます。