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閉鎖世界SLRPGの記事 (4)

ブラックアウト 2024/02/04 15:05

【#閉鎖空間SLRPG】進捗2:画面構成2

 何から手を付けたものかと悩み、とりあえずエッチシーンの画面構成を見直してみました。

 ・屋内用



 ・屋外用


 カメラ切り替えを切り捨てることで、モーションを増やす試みです。

 且つ、今回は屋内と屋外に分けてみようかと思案中です。

 基本、屋内は裸で、屋外は着衣状態でのシーンになると思います。


 物忘れが激しいのでアレなのですが、コモンイベントの数の問題で色々増やせなかった気がするのですが、上手く体位ごとにコモンイベントをまとめられれば、数の節約をできると思うので、その辺りの調整も頑張ってみたいです。

 進捗にナンバリングを振っていたことも忘れていました。

 上記はプレイヤーキャラとのエッチシーンになりますが、NTRイベントでは上の画像に無いパターンのモーションで表現してみる予定です。

 プレイヤーが行えないパターンでの行為により、よりNTR感が増すのでは、と、今思いつきました。



 結局のところ、とりあえず今の仕様で進めていくことに。

 このゲームの、というかこのサークルの今のところの売りは、『テキストで止まらない3Dモデルによる滑らかなモーションシーン』なので、とりあえずその部分でもう少し上手く応用や活用してけるよう試行錯誤していきます。

 モーション立ち絵も諦めきれていないので、もう少しチャレンジしてみます。

 仮にも3Dモデルを使っていることをもう少し上手く活用したいところです。


 ……と、これを書き終わってから暫くして、Vroidのことを思い出しました。
 物忘れが激しいフラグをこうも早く回収するとは……。

 上記の構成はカスタム少女のみを考慮していたので、ここにVroidとなると、大幅に削る必要が出てきしまうことに気づき頭を抱えました。

 ので、やはり今回もVroidはサブにして、メインはカスタム少女でやっていこうと方針を変えようかと。

 サブでも悪くない展開を思いついたので、良くはないけど悪くない仕上がりにできると思います。

 今できることでやりくりしてみます。


 あとはゲームの本筋の仕様を、今の形を崩さずに、もう少しスマートに整えていければ、スッキリとしたゲーム内容にできると思うので、こちらも引き続き試行錯誤して考えていきます。 

 とまぁここまで書いて、もしかしたら土壇場で仕様を変えるかもしれませんが、頑張ります。


 いずれVroid単体でもゲームを作ってみたいですね。
 

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ブラックアウト 2024/01/20 02:50

異世界に転移されたと思ったら母さんまで一緒だった件、販売数1000本達成できました。+近況報告

 ご購入された皆様のお陰様で1000本販売達成できました。

 とても嬉しい限りです。

 ほぼほぼ無名の状態で、3Dカスタム少女を使用しての1000本販売は結構頑張ったんじゃないかなと自分を褒めたいところですが、そこは次回作の結果まで待ちます。


 次回作ですが、ちょっと仕様に難航していて、「これ面白い……?」と自分で思ってしまっているので、どうにか面白くできないかと思案中です。


 キャラの立ち絵を作ったりもしていますが、立ち絵を動かすことを考えていましたが、作業効率・リターンを考慮するとあまり意味のない要素になってしまいそうで、静止画のままになりそうです。

 動画ファイルを三つ繋げて、ツクール内で調整して動かしています。
 ……と書いていて思いましたが、別にツクール内で調節しなくても、動かした動画を用意すればいいのでは?と思いました。
 まぁそれでも繋ぎ目で点滅して少し違和感が生まれてしまいそうなので、やはり悩みの種ですね。

 これがイラストなら、色々もっと楽にできそうですが、動画なので余計に手間がかかってしまっている気がします。
 でも16bitを見た影響で立ち絵動かしたいなーという思いはあるので、もう少し試行錯誤してみます。

 せっかくの3Dモデルなので、もう少しその辺りを活かしていきたいと考えてはいるのですが、なかなか難しいですね。
 

 話は戻ってゲームの仕様ですが、現状2パターンを考えていて、

 日数の時間制限アリで日数を経過すれば自動でクリア扱いになるパターンか、

 特定条件をクリアすることでゲームクリア扱いにするか、

 どっちのパターンが面白いかなぁとここ数日悩み続けています。
 
 どちらのパターンでも、ストーリーに縛られることなく、プレイヤーは自由に遊べる仕様にと考えていて、いわゆるフリーシナリオでクエストイベントやサブストーリーイベントなどを主軸にして遊んでいく形です。

 その内容が虚無で面白くないのでは……?と思い始めてしまっている状態でどうしたものかなと。

 究極的におつかいクエストなので、作業ゲーになってしまって面白さに欠けてしまうという恐れがあり、その点でつまらなくなってしまいそうなので、そこをどう解消していくかが大きな課題になっています。

 勿論報酬にアイテムやエッチイベントなどを考えていたり、連れていくキャラで好感度の上下が発生したり、それによってNTRイベントが発生したりなどはあるのですが、やはりおつかいクエストの連続になるので、そこの虚無部分をどう緩和したものかと。

 おつかいイベント(サブストーリー)は連続性を持たせてストーリーを見ていける形になる予定なので、まだマシかもしれませんが、クエストイベントはいわゆるギルドで受ける討伐や採取、調査系イベントになる予定なので、ギルドランクアップや、一部エッチイベントを報酬として用意すれば、虚無にはならなくなるのかな?と、今これを書きながら考えています。

 ただなんにしても、フラグ管理によるバグが怖いので、そこを上手く調整できるかが大きく不安になっています。

 ここに記事を書いたことで、少し光明が見えてきた気がするので頑張ります。

 細かな調整などツイッターでつぶやいていましたので、そちらのフォローもできればよろしくお願いします

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ブラックアウト 2023/07/02 19:51

【#閉鎖空間SLRPG】進捗1:画面構成

 今回の記事から進捗にナンバリングを振ってみることにしてみました。

 とりあえず色々悩んでいても仕方ないので、やれることを進めています。

 汎用エッチのUI的な物の調整も同時に行っています。

 さっそく購入した素材を使用して、ボタンをアップグレードしました。

 配置などはまだ改善の余地はありそうですが、とりあえずこの形で進めていきます。


 しかし問題なのが、このボタン一つ一つを動かしているイベント内容で、イセハハからの流用でコピペはしていますが、コモンイベントなどの位置が違うことや、並び替えの整理などを行っているので、全ての書き換え調整が必要になっているので、その作業が地道過ぎて大変で現実逃避に進捗の記事を作りました。

 ピクチャボタン化のプラグインのお陰でこの仕様が行えてはいますが、これが無ければもっと大変なことになっていたかもしれませんね……。

 しかし今回書き換えが終われば、次回作から簡単に流用できるようになるので、作業時間が大幅に削れそうです。

 今作含め、あと1~3作同じようにMVで作ったら、MZのほうでも作ってみようという計画で、その時は新しく書き出さないといけないと思うので、憂鬱ですが頑張ります。

 体位などをもっと増やしたかったのですが、MVのコモンイベント数だと厳しいので、MZのほうで増やせればと思いますが、もっと上手くイベントを作れれば、MVのほうでもやれそうではありますが、今の私のレベルでは無理なので、経験値を稼いでレベルアップして、上手いことできるようい頑張りたいです。

 例ですが、一つの体位で、コモンイベントをだいたい37個使用しています。
 もっとイベントの作り方を理解できれば、半分以下まで減らせそうなので、そうすれば体位やキャラの増加も見込めると思われるので、もっと頑張りたいところです。

 しかしそこで問題になってくるのが、何度も同じようなゲーム性で作ってると飽きられてきそうなので、仕様を把握した頃には既に飽きられてしまっている……というようなことがありえそうなのが不安の種です。

 ユニティなどで3Dゲームも作ってみたいですし、どこまでやれるかは未知数ですが、とりあえずやりたいことをやってから、そのあとにまた考えてみたいと思います。


 話を進捗に戻して。


 敵やアイテム、成長設定など、その辺りの設定もあらかた終わっています。

 他に大きな山場となりそうなのは、ゲーム内イベント、クエストの作成やバランス調整などでしょうか。

 最低でも100個以上は用意する予定なので、そのクエストの内容を考えたり、それをゲームに落とし込んだりと、今の書き換え作業並みに大変そうです。

 既にある程度はクエストをテキストにまとめていますが、やはりおつかい系が多くなってしまっているのが難点でしょうか。

 その先に、モブキャラクターとのエッチイベントなどを配置予定なので、頑張ったご褒美的な物の用意は抜かりなくしてはありますが。

 エッチ系クエストなどで、同じクエストを受けているヒロインが、主人公の見ていないところでエッチな目に遭うなど、そういった内容も、ある程度クエストをクリアしていくと可能になっていくように設定予定です。

 現実逃避の一つとして、アザリアの師匠を作成しました。
 諸々仮組の状態なので、ここから微調整などを行う予定です。

 作っているときは気づきませんでしたが、ふと、似てるな……と思いましたが、別に姉妹ではありません。偶然ですね。色々と共通点はありますが、偶然です。ノースリーブ衣装など、他に何か見つかればいいのですが。

 完成はいつ頃になるかは分かりませんが、日々別件をこなしながら作成していますので、頑張れば今年中にはできるのではないかなぁと思ってはいますが、どうなるか全く予測がつかないので、気長にお待ちください。

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ブラックアウト 2023/06/08 12:25

【#閉鎖世界SLRPG】箱庭SLRPGの仮名を変更しました。+イセハハの値段設定について


 サムネ用に用意したアザリア。

次回作の仮名変更

 色々設定作ってる中で、どうにも箱庭要素が薄いなということで、閉鎖世界SLRPGにしました。

 やはり箱庭は、当初みたいな感じで、かつ5エリア(拠点、農場、川、ダンジョン、小さな町か何か)くらいに分けて、予め完成されてる、あるいは用意されている世界で行動していくのが合っているような気がします。
 箱庭の定義がゲシュタルト崩壊しそうになります。


 しかし、肝心の内容が難しく難航しています。

 サブ要素であるクエストの在り方というものを考えてしまい、ただおつかいさせるだけじゃあ……という感覚で悩みましたが、いわゆるギルドクエストはそれでもいいかなと。
 そっちで資金や名声を稼いで、名声が一定になれば街の人達から個人クエストを受けられるようにしたり。

 無論、名声がなくても受けられるクエストは必要ですね。

 簡単なところで、スラムでエッチ系なクエストとかが、需要と供給を簡単に満たせそうかなと。
 ただし名声が下がるデメリット付きで、ゲームバランスをとっていくのがいいか。悩みどころです。


イセハハの値段設定

 失敗しました。30%が終わった後に20%にしようと思っていたのですが、最初の値引き終了から30日間は調整できないということで、デフォルトの値段のままです……。素直に30日間に設定しておけばよかったですね

 これは結構自分的にも痛いので、良くも苦い教訓になりました……。


 色々と評価を見て、アップデートとかをどうしたものかと悩んでいます。

 ▼正直なところ、現状ではどんなアップデートをしても、根幹たる内容に問題があり、あまり効果的ではないような気がして、どうしようも手立てがないという状況です。

 今作っている次回作なら、追加NPCクエストとして追加アップデートなどができると思いますが、今作はある程度固まってしまっているので、追加するのも難しいなという。

 それこそバージョンを2にする勢いでほぼを作り直すとかですが、上で書いてるように、今作は軽いがテーマの一つなので、母親との関係やNTR、戦闘やRPG部分などが、既に固まり切ってしまっています。結局のところそれなら新作を作った方が良いという流れになります。

 女モブキャラクターとのエッチを増やすか、あるいは野外プレイを追加するか……といったところでしょうか。しかし▼の部分の問題に行き当たるので、やはり難しいです。

 なんであれ、今回のことは良い経験になりましたので、次回作に活かしていきたいと思います。
 

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