ブラックアウト 2023/06/01 10:28

【雑記】次回作の軽いまとめとか改めて備忘録として。


 

今作の反省

1.操作できる汎用エッチのシステムと戦闘セクハラのイベントを作って、作りたかったエッチ要素を作って、そこで力尽きた感があります。

2.元々その二つがやりたいという思いで作っていたのが、他が薄味になってしまっていました。

3.あとは、なろう系みたいな感じも意識していたので、ストーリーは意識して薄い形になりました。


箱庭SLRPGでの改善と構想

1.次回作は【ゲームを作りたい】というテーマなので、RPG要素も作り込んでいきます。

 意味のないクエストは用意せず、全てのクエストに好感度アップや、イベントを発生させる為の名声アップなどの仕様を実装予定。

 クエスト内容はギルドや街の人たちから、討伐やアイテム採取や人やペット探し、他にも特殊クエストなど、様々なクエストを用意します。

2.クエストを作り込めば、必然的にRPG部分が濃くなっていき、やりごたえが出てくるという計画です。

 通常クエストの他に、特殊クエストではキャラクターストーリーイベントが進行していき、キャラクターの掘り下げを行うことでキャラに愛着を持ってもらう設計です。

 キャラクターストーリーを行うことで好感度が上がり、恋人になったり、エッチなセクハラなどが可能になっていく、今作と同じような仕様になります。

3.上記のことを進めていくことで、ゲームストーリーに深みが出てきて、満足感の高い内容にできます。

 エッチ面に関しても今作は割とアッサリ気味な味でしたので、キャラクターストーリーでキャラの掘り下げをすることで、深みのある内容にしていきます。

 ちゃんとキャラ設定も作り込んでいますので、満足のいく内容になる予定です。

EX.クエストや冒険以外にも、デートや遊びで時間を経過させてプレイできるようにします。

 クエストばかりでは飽きるので、そういった飽きを緩和させるべく、別要素でのプレイングも用意します。

 とりあえず、14日間の箱庭異世界生活を終えると、強○的にEDに入るので、極端な話、デートだけして好感度を上げて、キャラストーリーを進行して、恋人になってエッチしてお終い、という遊び方ができます。

 他には、仲間同士の好感度を、日常会話などで操作して、キャラ同士の恋人を作って、それを眺めるだけのプレイなど、そういう遊び方もできる予定です。

 何度も周回して遊べるゲームデザインにして、今度はちゃんと遊べるゲーム造りを目指しています。


問題点

 上でも書きましたが、今も昔も、おつかいクエストというのはプレイヤーに嫌われている要素だと思うので、そこをいかにプレイヤーを退屈にさせないかが課題の一つです。

 笑えたりエッチな展開でそういう部分は工夫してはいきますが、それでも数をこなしていくと飽きはくると思うので、そこを上手くやりたいですね。

 次回作のマップはとりあえずワンマップはやめて、今作のように分けていきます。

 画像を背景にして転々と移動して、街や建物に入るとまた画像が切り替わって……という仕様にするか悩みましたが、とりあえず次回作は今作と同様に歩く仕様に。

 マップ移動に関しては、移動速度アップアイテムを用意したり、今作同様にクリスタル移動などで短縮できるようにします。


 上記諸々を実装するとなると、イベント量が膨大になりますが、なんとか暫く専念できるくらいは売れてくれたこともあり、全力で取り組む気持ちがあるので、そこまで大きな問題ではありません。追加で支援などいただけると更に喜びます。

 しかしこのゲームデザインが受けるかは未知数ではありますが、今作がそこそこ売れてくれたということは、今作をブラッシュアップすればもっと売れてくれる気がしているので、この方向性で質を上げていきたいと思います。頑張ります。

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