駆錬輝晶 クォルタ エメロード EG α版(支援者様向け先行お試しプレイ版)
05/30 17:55分ころ、SEについてのError対策のファイルに差し替えました。
06/02 04:27分ころ、取り急ぎERRORログによる進行不能バグについて修正したものに差し替えました。
該当のErrorが発生する方はお手数ですがダウンロードのし直しをお願いたします。
0.01cでは改善されています。
お品書き
- 駆錬輝晶 クォルタ エメロード EG α版
- 前作からのシステム・ゲーム的なウリでの変更点
- 正式体験版と比較して未実装の点
駆錬輝晶 クォルタ エメロード EG α版
お待たせしました(´・ω・`)
駆錬輝晶 クォルタ エメロード EG α版 が今回の支援プランでお試しプレイできるようになりました(`・ω・´) α版なので正式体験版と比較して未実装の点があります。
とりあえず戦闘全般が遊べるバージョンだと思ってください。
不具合・バグなどあると思いますのでご支援いただける方はそちらをご了承の上お願いいたします。あとこのバージョンから次のバージョンにセーブデータを引き継ぎができる保証はないため、開発度の上げすぎには気をつけてください。
前作からのシステム・ゲーム的なウリでの変更点
戦闘描画の軽量化
今回のエメちゃんゲームでは戦闘の描画を前作と変更し(具体的に言うと前作では戦闘時の画面挙動で大量の立ち絵差分を一度に動かしていた為重かったのですが、動作直前に結合することで立ち絵一枚で動かすようにした)軽量化しました。戦闘スピート高速化の強化
決定ボタンでの戦闘スピード高速化ですが、前作は戦闘メッセージの高速化とポップアップの高速化のみでしたが、立ち絵・カットインの挙動も高速化するようになりました。変身システムの導入
変身ヒロインなのに前作では戦闘マップに入ったら変身しっぱなしでしたが、今作では敵の攻撃により変身解除・自発的な変身し直しができるようになりました。それに伴い変身に関わるバステなどが用意されています(以前の記事も参照してください https://ci-en.dlsite.com/creator/343/article/463394)。自発的な変身解除については、特定マップでは行えるようにすることは考えているのですが、術のマップに適応するかは検討中です。
- 開発度の導入
今回胸やクリなどの感じやすさに関わる部位開発度を導入しました。部位ダメージポップアップと合わせてとこで感じやすくなっているか視覚的にわかるようになっています。開発が進むとダメージが増えるとともに、特定の攻撃に対して挙動が変わるなどことがあります。
正式体験版と比較して未実装の点
ボスモンスターの実装
ボスの直前までしか遊べません難易度設定(ノーマル・イージーの実装)
今回はHARD(ヒロピン再現モード)のみの実装です!スライムオリクトの敗北分岐
記事書いてるときに思いついたネタです。アイテムショップ
今月良さげな戦うヒロインの作品とか(´・ω・`)
音声作品ですがヒロイン調教もの(`・ω・´)ゞ 正義のヒロイン陵○受けっぽい視点だとホント少ないのでこのシリーズは好きです。 実質的には視点はヒロインの協力者の男ですが、その視点…特にTSものの聞いてる人=ヒロインじゃない視点の逆にいいところは、ヒロインに「今どんな気分か説明してあげたら?」とか「見られちゃってどう?」みたいな言葉責め多用した上で、ちゃんとヒロインの反応を、息をつまらせたりヒロイン自身が言葉で語ったりたいなところがいいです。
Triangleさんの魔法戦士シリーズが沢山半額みたいですね(`・ω・´)ゞ エメロードナイツ…どっかで見た名前のような…。
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α版 スライムオリクト敗北分岐についてのメモ
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