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ゲームのお話の記事 (89)

下り坂ガードレール 2021/08/30 23:36

体験版0.04

今月の記事

  • α体験版0.04
  • 進捗などについて

体験版については今後無料で公開される内容です。
また、まだ色々試しながら制作しているためバグが含まれている可能性が非常に高いです。
そのあたりをご理解いただいてうえでご支援いただけると幸いです。
また正式体験版まではセーブデータの引き継ぎは保証いたしませんのでご了承ください。

α体験版0.04

* プラントオリクト敗北シーン&バステの追加


ボスキャラの敗北シーンとバステを追加しました。
魔淫:拘束陶酔といって、拘束されてなすがままにされるのが大好きなマゾ正義の騎士になるバステです(`・ω・´)ゞ
拘束系攻撃に対する回避率や脱出成功率が下がります。セリフもとかそんな感じで随時変わったりします。

* スライムオリクトの敗北シーンの分岐追加


スライムオリクトに敗北したとき、MPが一定値以下だと敗北シーン中に変身解除してしまう分岐を追加しました。

* バグ修正
いろいろ!

進捗

現在ステージ2に取り掛かっている最中ですが、ボスを痴○双子姉妹とかにした上に同時攻撃とか実装しようと考えたせいで作業量が三倍になってしまいました(´・ω・`)
絵自体はかけたのであとは攻撃を実装すればなんとか…。

ちゃんとした進捗が見せられなくて申し訳ないのですがキャラチップテストでとったスクショ一枚を支援者様向けに体験版とは別に公開しています。

RTA

ニコニコ動画で前作ゲームのRTAを走ってくださった方がいらっしゃいました(`・ω・´)ゞ

今月良かった作品

正義のヒロイン痴○作品!  FIGURE-HUGGINGさんの作品はかなりシチュが好き!

モンスターファーム的な戦闘エロゲ! 堕とす方と堕とされる方と遊べるのですが、自分が育てた強いヒロインがエロ攻撃で堕とされるというのが最高にエロい気がします(`・ω・´)ゞ この手の戦うヒロインゲームって、僕のもそうですが、すごく強いとか気高いとかの設定いかにゲーム落とし込んで負けたときの敗北感を…って悩むところですが、自分で育てたってのがすごいいい感じに機能してると思います(`・ω・´)ゞ

戦うヒロインではないですが…。配信エロCG集。 すごくえろくてローター挿れて娘の前でばれないように我慢とか親子オナニーとかの他に、オフショットな感じで痴○とか水泳部の部活の先輩にレズられたりとか好きなの多かった。こういう配信的なの自分にも活かしたい…。

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体験版0.04とステージ2チップテスト1枚

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下り坂ガードレール 2021/07/31 06:01

α体験版0.03ですがやや進捗だめです(´・ω:;.:...

今月の記事

  • α体験版0.03
  • 進捗などについて

体験版については今後無料で公開される内容です。
また、まだ色々試しながら制作しているためバグが含まれている可能性が非常に高いです。
そのあたりをご理解いただいてうえでご支援いただけると幸いです。
また正式体験版まではセーブデータの引き継ぎは保証いたしませんのでご了承ください。


α体験版0.03


当初の予定ではボスキャラ敗北シーンとスライムオリクトの変身解除敗北シーンを追加する予定でしたが、スケジュール管理を失敗して間に合いませんでした…。申し訳ございません。
α体験版0.03の追加としては、ボス敵の増援として今までスライムワームだけだったのをスライムオリクトも出てくるようにしています。スライムオリクトは拘束から抜け出すときに妨害してくるのでボスの難易度が実質的に上がっています(`・ω・´)ゞ

進捗などについて

現在体験版を完成させのると同時にステージ2に着手しております。
ステージ2は電車の中の痴○ステージを予定しています。


こういう感じで通常の痴○ステージと、敵が怪物の痴○ステージを用意しています。
通常痴○ステージでは、大勢の人混みの中から痴○を探したりとか、置換されている女の子を助けたりとかそういう感じの有りがちのシチュを戦闘エロで再現できたらと思っています。
怪物のほうのもうちょっと細かい所については支援者様プランで少しだけ話そうと思います。

今月良かった作品

お馴染みの変身ヒロイン音声作品! シチュ的に絶頂を封印されていて、気持ちいいことを我慢しないといけないのにどんどん求めちゃってというのがいい感じです。クリ取替指で挟んでスライドさせちゃ、とかの実況喘ぎも好き(`・ω・´)ゞ

変身ヒロイン陵○作品漫画! 前作の続きです。 人質取られて自分から挿れてとか言わせるシチュなのですが、人質だからと言い訳しているうちに本心と建前がごっちゃになって快楽に流されちゃうのいい!


来月は

がんばりたい(´・ω:;.:...

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α体験版0.03とステージ2について少し

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下り坂ガードレール 2021/06/29 21:09

α体験版0.02(´・ω・`)

今日の記事

  • α体験版0.02
  • こんな内容あるよ進捗動画
  • 体験版の今後のブラッシュアップ内容予定

体験版については今後無料で公開される内容です。
また、まだ色々試しながら制作しているためバグが含まれている可能性が非常に高いです。
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α体験版0.02

前回からのちょこちょこと要素を追加したα体験版0.02を支援者様向けに公開いたします。
追加内容は
・ボスモンスターの実装(敗北イベント・バステはまだです(´・ω・`))
・難易度設定の追加
・アイテム屋の追加

こんな内容あるよ進捗動画

https://twitter.com/silasosilaso/status/1409066196935200773
ボスモンスターがこんな攻撃してきます(´・ω・`)
おっぱい吸う敵増やすかどうか悩み中…。

体験版の今後のブラッシュアップ内容予定

・ボスモンスターの敗北イベント実装
・スライムオリクト敗北時のルート分岐(前回の記事で今回の更新で入れようと思っていたのですが間に合いませんでした…。)
・特殊技の追加
・スライムオリクトは変身妨害しないのかーーーーってコメントあったから検討中(´・ω・`)
・タイトル画像が気に入らなくなったので描き直したい…

戦うヒロインとか戦闘エロでエロかった最近のゲーム

ショタ受けですが、戦闘エロっぽいことができるやつ…。 敵のエロ攻撃を妨害したりとか、動きを止められてそのままくらったりとかエロい感じで遊べました! 割とこのシステム真似したい…。

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体験版0.02

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下り坂ガードレール 2021/06/11 00:08

戦闘中のフリーズバグに修正版差し替わっています

先月のアップロードした先行体験版ですが、戦闘中のフリーズの部分を改善したものに差し替えています。
先月分の記事に課金していただけた方は再ダウンロードが可能だと思いますので、よろしくお願いいたします。
(https://ci-en.dlsite.com/creator/343/article/477439)


(前作のようにこんな感じで拘束するときに吐息攻撃妨害があったのですが、このときに条件次第で画像が足りなたみたいな感じでフリーズがあったみたいです。差し替えたバージョンではフリーズしないようになっています。)

その他のバグや、追加要素を追加したバージョンは今月末にアップする予定です…!

あと体験版について言い忘れましたが完全版になったら無料で遊べる部分ですので、慌てないでも大丈夫です。支援していただける方それを加味しての支援ありがとうございます!


妻獲り迷宮~シェラリィドの異種姦終身刑~さんとこの新作! ハード目で怖そうだけど…やる!

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下り坂ガードレール 2021/05/30 16:45

駆錬輝晶 クォルタ エメロード EG α版(支援者様向け先行お試しプレイ版)

05/30 17:55分ころ、SEについてのError対策のファイルに差し替えました。
06/02 04:27分ころ、取り急ぎERRORログによる進行不能バグについて修正したものに差し替えました。
該当のErrorが発生する方はお手数ですがダウンロードのし直しをお願いたします。
0.01cでは改善されています。

お品書き

  • 駆錬輝晶 クォルタ エメロード EG α版
  • 前作からのシステム・ゲーム的なウリでの変更点
  • 正式体験版と比較して未実装の点

駆錬輝晶 クォルタ エメロード EG α版

お待たせしました(´・ω・`)
駆錬輝晶 クォルタ エメロード EG α版 が今回の支援プランでお試しプレイできるようになりました(`・ω・´) α版なので正式体験版と比較して未実装の点があります。
とりあえず戦闘全般が遊べるバージョンだと思ってください。
不具合・バグなどあると思いますのでご支援いただける方はそちらをご了承の上お願いいたします。あとこのバージョンから次のバージョンにセーブデータを引き継ぎができる保証はないため、開発度の上げすぎには気をつけてください。

前作からのシステム・ゲーム的なウリでの変更点

  • 戦闘描画の軽量化
    今回のエメちゃんゲームでは戦闘の描画を前作と変更し(具体的に言うと前作では戦闘時の画面挙動で大量の立ち絵差分を一度に動かしていた為重かったのですが、動作直前に結合することで立ち絵一枚で動かすようにした)軽量化しました。

  • 戦闘スピート高速化の強化
    決定ボタンでの戦闘スピード高速化ですが、前作は戦闘メッセージの高速化とポップアップの高速化のみでしたが、立ち絵・カットインの挙動も高速化するようになりました。

  • 変身システムの導入
    変身ヒロインなのに前作では戦闘マップに入ったら変身しっぱなしでしたが、今作では敵の攻撃により変身解除・自発的な変身し直しができるようになりました。それに伴い変身に関わるバステなどが用意されています(以前の記事も参照してください https://ci-en.dlsite.com/creator/343/article/463394)。自発的な変身解除については、特定マップでは行えるようにすることは考えているのですが、術のマップに適応するかは検討中です。
     

  • 開発度の導入
    今回胸やクリなどの感じやすさに関わる部位開発度を導入しました。部位ダメージポップアップと合わせてとこで感じやすくなっているか視覚的にわかるようになっています。開発が進むとダメージが増えるとともに、特定の攻撃に対して挙動が変わるなどことがあります

正式体験版と比較して未実装の点

  • ボスモンスターの実装
    ボスの直前までしか遊べません

  • 難易度設定(ノーマル・イージーの実装)
    今回はHARD(ヒロピン再現モード)のみの実装です!

  • スライムオリクトの敗北分岐
    記事書いてるときに思いついたネタです。

  • アイテムショップ

今月良さげな戦うヒロインの作品とか(´・ω・`)

音声作品ですがヒロイン調教もの(`・ω・´)ゞ 正義のヒロイン陵○受けっぽい視点だとホント少ないのでこのシリーズは好きです。 実質的には視点はヒロインの協力者の男ですが、その視点…特にTSものの聞いてる人=ヒロインじゃない視点の逆にいいところは、ヒロインに「今どんな気分か説明してあげたら?」とか「見られちゃってどう?」みたいな言葉責め多用した上で、ちゃんとヒロインの反応を、息をつまらせたりヒロイン自身が言葉で語ったりたいなところがいいです。

Triangleさんの魔法戦士シリーズが沢山半額みたいですね(`・ω・´)ゞ エメロードナイツ…どっかで見た名前のような…。

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α版 スライムオリクト敗北分岐についてのメモ

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