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先行有料体験版の記事 (20)

下り坂ガードレール 2021/06/29 21:09

α体験版0.02(´・ω・`)

今日の記事

  • α体験版0.02
  • こんな内容あるよ進捗動画
  • 体験版の今後のブラッシュアップ内容予定

体験版については今後無料で公開される内容です。
また、まだ色々試しながら制作しているためバグが含まれている可能性が非常に高いです。
そのあたりをご理解いただいてうえでご支援いただけると幸いです。
また正式体験版まではセーブデータの引き継ぎは保証いたしませんのでご了承ください。

α体験版0.02

前回からのちょこちょこと要素を追加したα体験版0.02を支援者様向けに公開いたします。
追加内容は
・ボスモンスターの実装(敗北イベント・バステはまだです(´・ω・`))
・難易度設定の追加
・アイテム屋の追加

こんな内容あるよ進捗動画

https://twitter.com/silasosilaso/status/1409066196935200773
ボスモンスターがこんな攻撃してきます(´・ω・`)
おっぱい吸う敵増やすかどうか悩み中…。

体験版の今後のブラッシュアップ内容予定

・ボスモンスターの敗北イベント実装
・スライムオリクト敗北時のルート分岐(前回の記事で今回の更新で入れようと思っていたのですが間に合いませんでした…。)
・特殊技の追加
・スライムオリクトは変身妨害しないのかーーーーってコメントあったから検討中(´・ω・`)
・タイトル画像が気に入らなくなったので描き直したい…

戦うヒロインとか戦闘エロでエロかった最近のゲーム

ショタ受けですが、戦闘エロっぽいことができるやつ…。 敵のエロ攻撃を妨害したりとか、動きを止められてそのままくらったりとかエロい感じで遊べました! 割とこのシステム真似したい…。

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体験版0.02

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下り坂ガードレール 2021/05/30 16:45

駆錬輝晶 クォルタ エメロード EG α版(支援者様向け先行お試しプレイ版)

05/30 17:55分ころ、SEについてのError対策のファイルに差し替えました。
06/02 04:27分ころ、取り急ぎERRORログによる進行不能バグについて修正したものに差し替えました。
該当のErrorが発生する方はお手数ですがダウンロードのし直しをお願いたします。
0.01cでは改善されています。

お品書き

  • 駆錬輝晶 クォルタ エメロード EG α版
  • 前作からのシステム・ゲーム的なウリでの変更点
  • 正式体験版と比較して未実装の点

駆錬輝晶 クォルタ エメロード EG α版

お待たせしました(´・ω・`)
駆錬輝晶 クォルタ エメロード EG α版 が今回の支援プランでお試しプレイできるようになりました(`・ω・´) α版なので正式体験版と比較して未実装の点があります。
とりあえず戦闘全般が遊べるバージョンだと思ってください。
不具合・バグなどあると思いますのでご支援いただける方はそちらをご了承の上お願いいたします。あとこのバージョンから次のバージョンにセーブデータを引き継ぎができる保証はないため、開発度の上げすぎには気をつけてください。

前作からのシステム・ゲーム的なウリでの変更点

  • 戦闘描画の軽量化
    今回のエメちゃんゲームでは戦闘の描画を前作と変更し(具体的に言うと前作では戦闘時の画面挙動で大量の立ち絵差分を一度に動かしていた為重かったのですが、動作直前に結合することで立ち絵一枚で動かすようにした)軽量化しました。

  • 戦闘スピート高速化の強化
    決定ボタンでの戦闘スピード高速化ですが、前作は戦闘メッセージの高速化とポップアップの高速化のみでしたが、立ち絵・カットインの挙動も高速化するようになりました。

  • 変身システムの導入
    変身ヒロインなのに前作では戦闘マップに入ったら変身しっぱなしでしたが、今作では敵の攻撃により変身解除・自発的な変身し直しができるようになりました。それに伴い変身に関わるバステなどが用意されています(以前の記事も参照してください https://ci-en.dlsite.com/creator/343/article/463394)。自発的な変身解除については、特定マップでは行えるようにすることは考えているのですが、術のマップに適応するかは検討中です。
     

  • 開発度の導入
    今回胸やクリなどの感じやすさに関わる部位開発度を導入しました。部位ダメージポップアップと合わせてとこで感じやすくなっているか視覚的にわかるようになっています。開発が進むとダメージが増えるとともに、特定の攻撃に対して挙動が変わるなどことがあります

正式体験版と比較して未実装の点

  • ボスモンスターの実装
    ボスの直前までしか遊べません

  • 難易度設定(ノーマル・イージーの実装)
    今回はHARD(ヒロピン再現モード)のみの実装です!

  • スライムオリクトの敗北分岐
    記事書いてるときに思いついたネタです。

  • アイテムショップ

今月良さげな戦うヒロインの作品とか(´・ω・`)

音声作品ですがヒロイン調教もの(`・ω・´)ゞ 正義のヒロイン陵○受けっぽい視点だとホント少ないのでこのシリーズは好きです。 実質的には視点はヒロインの協力者の男ですが、その視点…特にTSものの聞いてる人=ヒロインじゃない視点の逆にいいところは、ヒロインに「今どんな気分か説明してあげたら?」とか「見られちゃってどう?」みたいな言葉責め多用した上で、ちゃんとヒロインの反応を、息をつまらせたりヒロイン自身が言葉で語ったりたいなところがいいです。

Triangleさんの魔法戦士シリーズが沢山半額みたいですね(`・ω・´)ゞ エメロードナイツ…どっかで見た名前のような…。

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α版 スライムオリクト敗北分岐についてのメモ

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下り坂ガードレール 2020/01/27 00:09

体験版0.06の不具合と修正版


体験版0.06ですが、
エフェクト軽減モードを選択したときに2つ目のエリアから進めなくなる不具合がありました。
修正版をアップいたしましたのでよろしくお願いいたします。

前回の記事にアップしたファイルも修正済みですが、今回の記事に改めてアップいたしました。

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修正版

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下り坂ガードレール 2020/01/25 21:16

体験版0.06と進捗

進捗

--- 体験版にも関わる点の進捗について---
* ついているバステによっては特殊ダメージがついたりするのですが、それを視覚的にわかりやすくCritical表示と対象バステの影響が明示されるようにしてみました。



  • 要望がありましたスライムオリクトの言葉責めのパターンを増やしました。
    言葉責めをする敵は他にもいる&かかっているバステでもでも変わるので、アメちゃん側の反応も考えるとかなりボリューミーです。

--- 完成までの進捗について--
最終ステージとっかかり中です。基本的にイベントについては今月中に終わらせて、その後に回想部屋にとっかかりたいと思っています。
一応全敵のエロ攻撃は一通り実装が終わって、細かい修正とか、やっぱりこれ追加したいわっていう感じの残りになっています。
イラストも同じような感じです。立ち絵に反映するバステでやや修正したいところが残っていたりとかそんな感じです。
あと多分バステが全部実装できたので、おそらくここからはセーブデータ引き継ぎできるようになる気がします…。多分(´・ω・`)


そんな感じで淫紋とかあります。

イラスト素材  ……  98%くらい完成
マップデザイン ……  95%くらい完成
戦闘システム  ……  95%くらい完成
イベント    ……  75%くらい完成

ブログ引っ越し

そう言えばこっそりブログを引越しました。
下り坂ガードレールのBlog

支援サイトはまとめて丁寧に更新していますが、
とりあえずなんでもいいから情報くれやって方はブログへどゔぞ

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体験版0.06

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下り坂ガードレール 2019/12/21 21:17

C97のお話とゲームの進捗と体験版0.05

今回の記事の話題

  • C97について
  • 体験版(システム面)のアップデートについて
  • ゲームの進捗について

C97について

前々からお話していましたとおり、手術とゲーム制作を優先した2つの理由で今回のC97の新刊はペーパー本となります。
今回のゲームはメインがアメちゃんのエロですが、エメちゃんがゲームのヒロインだったらみたいなゲーム風戦闘エロを模した漫画です。

単体としてはページ数は少ないのですが、次回か次次回のコミケまでに後輩ちゃんアルちゃんヘマちゃんも違うモンスターと戦闘する漫画を描き、それを全部ひっくるめてオフセ本として頒布する予定です。

また体験版のCDも持っていく予定です。

体験版(システム面)のアップデートについて

体験版というかシステム面でのアップデートについては、前回の記事の内容の

  • 軽量化モードの追加
  • 延々と追いかけてくるイベント敵がある程度で諦めるようにした

に加えて

  • メッセージウィンドウの透過機能の追加(tabまたは右クリック)
  • メニューウィンドウでアイテム・スキルを使用したときに画面が戻ることについての修正
  • スキルを選択したときにアメテュスの単独旅なのにいちいちアメテュスのスキルを選択することの省略
  • イベントで登場する敵についてはキャラチップの適応

を行いました。

ゲームの進捗について

  • イラスト素材  ……  90%くらい完成
  • マップデザイン ……  80%くらい完成
  • 戦闘システム  ……  90%くらい完成
  • イベント    ……  65%くらい完成

といった感じです。

引き続きがんばっていくのでよろしくお願いいたします。

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体験版ver0.05です。バグ修正や、遊びやすくしたものなどシステム面の違いのみです。

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