育成SLG(そろそろタイトルを考える)の話 6 定期進捗と目標
アンケート
ひとつ確認しておきたい事ができましたので、アンケートを取らせてください。
意図について
人によって遊び方に差異があるので、一人で探すより人海戦術で探したほうが多分効率が良いんですよね。
ですので、もしバグ探しをさせてもいいという意見のほうが多いのであれば、部分部分のデバッグだけした状態で公開し、それから追加でバグ探しをします。(?)
だめって意見が多いのであればしばらくお待ちください。それでも多分バグは残りますが……。
1βまでの残り作業
・最低限のイベント
→全くの手付かず。思いつきだけで公開が数ヶ月先延ばしとかになる予感が。
一応現状必要な分の表情差分だけは終わらせました。また顔グラのオンオフ機能を付けようか迷ったけど。
・通常時立ち絵、戦闘立ち絵
→今のペース(2~3/d)で描き続けるとあと何ヶ月かかるか分からないのであと数体だけ描いて1β分は終わりにします。
・技アニメ
→ほぼ手付かず。今から個別に用意したら何ヶ月かかるか分からないので汎用のエフェクトを表示させてアップデートで順次対応します。
・BGM、SE
→SEは使う物が決まっているので問題ないとして、BGMは使って平気そうなフリーの素材を探してきます。(作曲方法が分かれば自作したい気持ちはある)
・エロ
→(1βには)ないです。違和感なくエロに持っていける部分が無いんです本当にごめんなさい。
・残酷な描写
→被弾描写として地面が赤くなるくらいの物は入れるつもりですが、その程度の軽い物のみにする予定です。画像差分の都合でそれ以上の事をしようとすると個別に用意する手間が……。
目標
・9月下旬~秋中のどこか。
パソコンが壊れなければシステム部分だけ遊べる動作確認版の1βとアップデート機能を試すための2βの公開。
↓
・気が向いた時やバグが見つかった時
バグの修正やアニメーションの追加
↓
・未定
未実装にしている機能の実装
結局どこまで遊べるの?
・動作確認版という事で触りの部分だけ遊べます。
やり込もうとか考えなければ20分もあれば遊び終わる(それ以上話が進まなくなる)と思います。
・魔物を召喚して、育てて、敵であるヒトと一応戦え、死にます。
・機能を入れてないので1βではヒトを育成対象にはできません。
注意
・修正できないバグ(1つはウディタ自体のバグ、もうひとつはWindowsの仕様なので直すとしたら独自UIを用いて名前を入力してもらう必要がある)が既に2つ見つかってます。
多分公開時の記事にバグリストを載せますので遊ぶ前に読んでいただけると幸いです。
という事で9月末までには1βをお見せできる状態にしたいです。