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2019年 08月の記事 (5)

des 2019/08/30 17:00

育成SLG(そろそろタイトルを考える)の話 6  定期進捗と目標

アンケート

ひとつ確認しておきたい事ができましたので、アンケートを取らせてください。

意図について

人によって遊び方に差異があるので、一人で探すより人海戦術で探したほうが多分効率が良いんですよね。
ですので、もしバグ探しをさせてもいいという意見のほうが多いのであれば、部分部分のデバッグだけした状態で公開し、それから追加でバグ探しをします。(?)
だめって意見が多いのであればしばらくお待ちください。それでも多分バグは残りますが……。

1βまでの残り作業

・最低限のイベント
 →全くの手付かず。思いつきだけで公開が数ヶ月先延ばしとかになる予感が。
  一応現状必要な分の表情差分だけは終わらせました。また顔グラのオンオフ機能を付けようか迷ったけど。
・通常時立ち絵、戦闘立ち絵
 →今のペース(2~3/d)で描き続けるとあと何ヶ月かかるか分からないのであと数体だけ描いて1β分は終わりにします。
・技アニメ
 →ほぼ手付かず。今から個別に用意したら何ヶ月かかるか分からないので汎用のエフェクトを表示させてアップデートで順次対応します。
・BGM、SE
 →SEは使う物が決まっているので問題ないとして、BGMは使って平気そうなフリーの素材を探してきます。(作曲方法が分かれば自作したい気持ちはある
・エロ
 →(1βには)ないです。違和感なくエロに持っていける部分が無いんです本当にごめんなさい。
・残酷な描写
 →被弾描写として地面が赤くなるくらいの物は入れるつもりですが、その程度の軽い物のみにする予定です。画像差分の都合でそれ以上の事をしようとすると個別に用意する手間が……。

目標

・9月下旬~秋中のどこか。
 パソコンが壊れなければシステム部分だけ遊べる動作確認版の1βとアップデート機能を試すための2βの公開。

・気が向いた時やバグが見つかった時
 バグの修正やアニメーションの追加

・未定
 未実装にしている機能の実装

結局どこまで遊べるの?

・動作確認版という事で触りの部分だけ遊べます。
 やり込もうとか考えなければ20分もあれば遊び終わる(それ以上話が進まなくなる)と思います。
・魔物を召喚して、育てて、敵であるヒトと一応戦え、死にます。
・機能を入れてないので1βではヒトを育成対象にはできません。

注意

・修正できないバグ(1つはウディタ自体のバグ、もうひとつはWindowsの仕様なので直すとしたら独自UIを用いて名前を入力してもらう必要がある)が既に2つ見つかってます。
多分公開時の記事にバグリストを載せますので遊ぶ前に読んでいただけると幸いです。


という事で9月末までには1βをお見せできる状態にしたいです。

des 2019/08/30 10:12

MAMONO UTBILDHING 1αデータベース

注意

この記事は攻略(?)情報が見たい方・バグを探したい方向けの記事です。

※緊急(12/17追記・一部修正)
ツールを用いて出力した魔物情報を記事にコピペした所、Ci-en記事の最大文字数に触れており、保存時に文章が途中で途切れた挙句、誰でも欄に書いてあった「魔物情報より後の内容」が全て吹き飛びました。
可能な限り復旧はさせましたが、何が吹っ飛んだかを覚えていないため、一部情報は復旧できません。予めご容赦ください。

※追記2(12/17追記)
Ci-en様からお返事をいただきました。
約21,845文字が文字数の限界だそうです。
この度はお手数をおかけし、大変申し訳ございませんでした。
また返信していただき、ありがとうございました。


1αの仕様です。
今後の更新で仕様変更となる場合がございます。

遊べる範囲

・イベントとしての進行度はオープニング~戦闘チュートリアルの終了までとなります。
・育成は死ぬまでおこなえます。ただし当初予定していたランダムイベントは一切ありません。

イベント

・オープニング以外は全くありません。
・エロを求めている方には申し訳ないのですが、しばらくの間は未実装です。
 ヒトのプレイアブル化と共に、ヒトや魔物と触れ合える機能を入れるつもりでいるので、その時に実装できそうなら実装します。

魔物

・テキストファイルをご覧ください。6000行以上あります。
・一部身長・体重データは未設定のため、v1α6更新後に差し替えます。

CliearGuide.txt (57.80kB)

ダウンロード

※スペルを間違えてますが気にしないでください。

・テキストファイルをご覧ください。

ClearGuide_move.txt (24.50kB)

ダウンロード

寿命

・寿命が0になるとその魔物などは死にます。
・寿命は各週の終了時に「ストレス÷10+疲労度÷30(週)」(0以下でも最低1週)だけ減ります。
・魔物が死ぬとSave/Graveフォルダに生きた証が保存される予定です。

禁忌

・禁忌は禁忌なので禁忌です。
・魔物が死ぬとSave/Graveフォルダにsavファイルが出力されます。そのファイルをFileフォルダに移し、ゲーム内で読み込ませると、死んだ時点から魔物の育成を再開(蘇生)できます。
・蘇生した魔物は転生したと言われます。
・転生した魔物の特徴として、最大寿命が元々生きられた寿命の半分(最低2週)になってしまいます。
・転生後はコンフィグより、死亡時のファイル出力先をFileフォルダ内へ変更できます。
・禁忌を○す事によるイベントの分岐は現在予定していません。

特性

・行数が増える恐れがある為、あとでテキストファイルを用意します。

エサ

販売額:0マギ
ストレス増加:10
忠誠度増加:-10
体重増加:-500g
・購入可能場所
どこでも

そこら辺の雑草

販売額:5マギ
ストレス増加:6
忠誠度増加:-5
体重増加:400g
・購入可能場所
どこでも

たぶんジャガ

販売額:15マギ
ストレス増加:4
忠誠度増加:-3
体重増加:2000g
・購入可能場所
どこでも

すごくゼリー

販売額:15マギ
ストレス増加:3
忠誠度増加:-3
体重増加:-200g
・購入可能場所
どこでも

おおかたコメ

販売額:20マギ
ストレス増加:3
忠誠度増加:-3
体重増加:400g
・購入可能場所
どこでも

おそらくサカナ

販売額:30マギ
ストレス増加:2
忠誠度増加:-2
体重増加:1200g
・購入可能場所
どこでも

きっとニク

販売額:40マギ
ストレス増加:1
忠誠度増加:1
体重増加:3200g
・購入可能場所
どこでも

あやしいサプリ

販売額:50マギ
ストレス増加:3
忠誠度増加:-2
体重増加:-300g
・購入可能場所
どこでも

フルーツ

販売額:100マギ
ストレス増加:-1
忠誠度増加:1
体重増加:800g
・購入可能場所
ロモロモ地方

たしカニ

(未実装)
販売額:100マギ
ストレス増加:0
忠誠度増加:1
体重増加:400g
・購入可能場所
パーヌ地方

仕事・修行

仕事

山仕事

ライフ:+2
魔力:+1
初期獲得金額:50マギ
ストレス増加:+5
疲労増加:+15
体重減少:-16

畑仕事

魔力:+2
ちから:+1
初期獲得金額:50マギ
ストレス増加:+5
疲労増加:+15
体重減少:-16

狩猟

ちから:+2
命中:+1
初期獲得金額:50マギ
ストレス増加:+3
疲労増加:+15
体重減少:-12

用心棒

丈夫さ:+2
ライフ:+1
初期獲得金額:50マギ
ストレス増加:+7
疲労増加:+19
体重減少:-12

捕虜監視

命中:+2
かしこさ:+1
初期獲得金額:50マギ
ストレス増加:+5
疲労増加:+13
体重減少:-5

闘技場

回避:+2
丈夫さ:+1
初期獲得金額:50マギ
ストレス増加:+7
疲労増加:+16
体重減少:-11

接客

かしこさ:+2
回避:+1
初期獲得金額:50マギ
ストレス増加:+8
疲労増加:+14
体重減少:-8

建設

ライフ:+3
ちから:+2
丈夫さ:+1
魔力:-3
初期獲得金額:150マギ
ストレス増加:+14
疲労増加:+39
体重減少:-20

召喚手伝い

魔力:+3
かしこさ:+2
回避:+1
ライフ:-3
初期獲得金額:150マギ
ストレス増加:+15
疲労増加:+34
体重減少:-14

炭鉱

ちから:+3
丈夫さ:+2
命中:+1
回避:-3
初期獲得金額:150マギ
ストレス増加:+14
疲労増加:+40
体重減少:-22

陽動作戦

丈夫さ:+3
命中:+2
かしこさ:+1
ちから:-3
初期獲得金額:150マギ
ストレス増加:+17
疲労増加:+39
体重減少:-17

斥候

命中:+3
魔力:+2
ライフ:+1
丈夫さ:-3
初期獲得金額:150マギ
ストレス増加:+18
疲労増加:+38
体重減少:-25

サーカス

回避:+3
ライフ:+2
丈夫さ:+1
かしこさ:-3
初期獲得金額:150マギ
ストレス増加:+16
疲労増加:+32
体重減少:-21

配達

かしこさ:+3
回避:+2
ちから:+1
命中:-3
初期獲得金額:150マギ
ストレス増加:+15
疲労増加:+36
体重減少:-20

修行

走り込み

ライフ:+4
丈夫さ:+2
かしこさ:-2
魔力:-1
ストレス増加:+5
疲労増加:+20
体重減少:-10

瞑想

魔力:+4
命中:+2
ライフ:-2
ちから:-1
ストレス増加:+5
疲労増加:+20
体重減少:-6

筋トレ

ちから:+4
ライフ:+2
命中:-2
丈夫さ:-1
ストレス増加:+5
疲労増加:+20
体重減少:-10

スパーリング

丈夫さ:+4
ちから:+2
回避:-2
かしこさ:-1
ストレス増加:+5
疲労増加:+20
体重減少:-10

ボール投げ

命中:+4
回避:+2
魔力:-2
ライフ:-1
ストレス増加:+5
疲労増加:+20
体重減少:-8

飛び石伝い

回避:+4
かしこさ:+2
ちから:-2
命中:-1
ストレス増加:+5
疲労増加:+20
体重減少:-9

座学

かしこさ:+4
魔力:+2
丈夫さ:-2
回避:-1
ストレス増加:+5
疲労増加:+20
体重減少:-5

休息

疲労度:(元値-10)÷2
残りライフ:全回復

探索

・探索は道を選択した後、一定確率でアイテムを拾ったりお金を拾ったりします。
・探索回数は以下の条件によって求まります。
1.探索基礎回数(地域によって変化)
2.疲労度÷20だけ回数減少(下限0回)
  疲労度が5以下であれば探索可能回数+1回
3.残りライフの割合が25%減る毎に探索回数-1回
  残りライフが95%以上なら+1回、満タンなら+2回
4.忠誠度が+25毎に+1回
  忠誠度が-25毎に-1回
※算出結果が2回以下の場合、必ず2回探索ができる。
・行動回数が0以下の時に探索を行うと、1回につき疲労度が+5、ストレスが+1されます。
・アイテムに関しては、少し仕様を変える可能性があるので復旧はやめておきます。


可能な限り復旧させましたが、もし足りない情報がありましたら、コメント欄にお書きいただければ追記いたします。(12/17)

フォロワー以上限定無料

いわゆる公式チートです。

無料

des 2019/08/25 21:10

方針変更

(8/25に下書きを誤爆しました。もし見てしまった方がいらっしゃいましたら申し訳ございませんでした。 8/28投稿)

ここまでのあらすじ

・前に作ってたゲームがひと段落付いたし新たに何か作りたいなー

・そういや某所のゲームにはお世話になってるし、何か作ってみるかー

・某所で公開するつもりでR-18要素ありのゲーム作るぞー

・条件を満たすと防御するはずなのに敵が防御せず毎ターン攻撃してくるとか、原因が分からないバグが複数あるけど最低限動く程度には作れたので後はイベントとイラスト類だけだー

・薄々感づいてたけどこれどこに要素を入れるの
 メインに据えられる程の量を入れるスペースがなくない?
 育成メインだけどヒトを育てられるのは相当先(まだ作っていませんがRTAでもしない限りはプレイ開始から1時間くらいはかかる位置で機能の開放をする予定)だから、そこまでの期間のR-18要素がほぼ空っぽじゃない?
 だからと言って魔物しかいないエロシーンを用意した所で誰にも求められてないだろうし、助手の子と主人公がそういう事をするのは「(ヒトではなく魔物がメインの作品なので)そういうゲームじゃねえからこれ!」ってなるし……。
 ならモン娘化させるって手もあるけど、それは「彼を知り己を知れば百戦殆うからず」なんて言葉もあるので設定としては有りと言えば有り。
 だけど主人公が魔物やヒト相手にどうのこうのするのを作りたいのではなく、魔物がヒトや助手相手にどうのこうのするという物を作る予定なので、フォルムチェンジみたいに扱うのは雰囲気を壊しそうなのが本音。(プレイヤーの分身となる主人公は世界には居るけどよくある無口主人公なのであまり絡ませたくない)
 そもそも他人にお見せできるような絵を描けないからその辺りの問題をどうする?
 デバッグウインドウにテキストを垂れ流すつもりでいたけど画面の背景を真っ暗にして文章側に表示させちゃう?
 ただあまりにも長文を表示させたら進行やらテンポやらに影響が出るので、長文を入れるならできるだけゲーム外でどうにかしたい。


という訳でして、作品の方向性を変えます。

転換

まず当初の予定(進捗の1)に挙げたのは以下のような内容でした。

・タイトル:未定(これから考える)
・ジャンル:スローライフ?育成SLG
・製作ツール:ウディタ
・対象年齢:成人向け
・方向性:エリョナ系……?
・価格:無料

この中のうち方向性として挙げているエリョナという内容ですが、現状のゲーム内仕様やイベントの方針ではどう足掻いても要素が皆無でジャンル詐欺になってしまうと判断しました。
ですので方向性のみ以下のように変えます。

・方向性:ちょっと過激な描写はあるけど変な事をしなければエロは無いよ!ほんとだよ!!!

という事で変な事をしない限りはエロとかエロに関係するイベントは起こらないようにします。変な事をしたら対価?報酬?としてイベントを起こす方針です。おわり。

この変更に伴い公開場所をCi-en(と準備ができたらDLsite)のみにいたします。
DLsiteは有料作品しか取り扱わないそうですが、規約を読み直したところ抜け道を見つけましたので恐らく無料公開できるはずです。
もしダメそうなら誰も手を出さない価格設定にすればいいだけですし


…………これ全年齢でいいんじゃ。


進捗


それっぽい立ち絵にそれっぽく動けばいいか程度に戦闘立ち絵(大半は4コマ程のアニメ有)を作ってます。
技エフェクトとかは最悪汎用の物で平気なのですが、立ち絵に関しては全キャラを描かないといけないので大変です。

アップデート機能と共にゲーム内で閲覧できる更新履歴を作りました。
画像を任意の位置に挿入できるようにしたので文字だけの説明より解説しやすくなったかと思われます。
ついでに触れておきますが、今作のアップデートはファイルを一括でダウンロードする「全体アップデート」と指定したファイルのみをダウンロードする「個別アップデート」の2種類をご用意しました。
ですので版上げは配布サイトに行ってzipを落として解凍してセーブデータを移してという作業をせず、ゲーム側のみでおこなえます。
もしファイルが壊れたりしたら個別アップデートをお使いください。
……過去に投稿していたフリゲサイトでは「プレイヤーが意図しないインターネット接続をしてはいけない(要約)」という規約があったので、アップデートは自動では選択によって発生するようにしていたのですが、Ci-enってそこら辺はどうなのでしょうか……?
もしやっても平気なら起動時に最新版かどうかの判定をするようにしますが……。

……イベント類は後回しになってるので手付かずです。こいついつもシステム面作ってるな



追記
・日付は一番最初に投降した時刻にできる→ほぼ空白の内容を投稿してすぐに非公開にすれば内容を中途半端な位置に埋め込める……?

des 2019/08/21 06:00

育成SLG(タイトル未定)の話 5

定期進捗

今日は涼しかったけどファッキンホットでモチベが低い
・パラメータ設定などのデータ調整
・簡易パラメータ表示画面の作成
・データ修復用の処理の作成
・アップデート部分に着手
・他、本編側に入れるか決めてない物の作成

簡易パラメータ表示

ホーム画面からは育てている魔物の情報としてパラメータ等を含めた詳細を見られるようにしてありましたが、明らかに必要であろう画面では一切確認ができない事に気が付いたので試しに簡易表示用の表示画面を作ってみました。

色や配置は後々弄るとして、この画面では見せて平気なパラメータと技と特性(1βでは入れないと前に書きましたがフレーバーテキストとして先に実装します)が表示されます。
技や特性は現状の仕様だと全て獲得する方が出てきそうだったので、簡易画面では自動でスクロールするようにしてみました。酔ったらごめんなさい。

スクロールについては上キーと下キーでスクロール速度の調整、サブキーで速度をリセットするようにしました。アップデートでデータベース側の更新が起きなければ一度設定した物は初期化されません。

データ修復

ウディタの都合なのですが、アップデートの時にCDBのDBタイプ数を増やしてもアップデート前のセーブデータに反映できません。
ですのでアップデート前のセーブデータを使ってしまうと処理の仕方によってはエラーが表示されてしまいます。
アップデート前のセーブデータを安全に使えるようにするのがデータ修復機能となります。
……どうしても強引なやり方をせざるを得ないので、もう二つほどこの機能の用途があります。それは1β公開後に必要が出てきたら。

可能な限りセーブデータを完成版まで使えるようにしますが、製作中に何が起こるか分からないのでその辺はご容赦ください。

その他

進捗報告ですが残りの作業項目の大多数がイベントと戦闘とアニメーション等の描画関係となるため、今後は今以上に頻度が減ると思います。
コンパチキャラなどを用いて可能な限り作業量の削減に努めていますが、今のペースだと今年の冬までかかりそうな気配がしてます。

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おさわり

無料

des 2019/08/10 16:45

寄生と寿命

今日から世間ではお盆休みですね……。

定期進捗

1.右目が作るのに支障をきたさない程度には直る
2.ゲームとしての1サイクルを最低限動く程度には仕上げる。(冒頭以外のイベントを一切入れてなかったり画像が1種類しか無かったりでやっていて全く楽しくない
3.バグ潰しと設定し忘れていた項目の調整。
4.身体が溶ける。
1と4は置いといて、バグが山ほどありますがひとまず遊べる程度には何とかなりました。あとは画像とゲームバランスと他諸々。
……イベント製作中に思いついた事のせいで仕様書やらを書き直しましたが私は元気です。

まえがき

私個人の性的嗜好ではありますが、結果が残り続ける物が大好きです。
何らかの事象が終わりまで向かったら、そこで話や出来事、得られた・得てしまった内容が途切れるのではなく、良い意味でも悪い意味でも結果が残り続ける、そういったリアルさが大好きです。
そういった事もあり、私は基本的にエンディングの無いゲーム、もしくはエンディングがあってもその後も遊べるゲームを好んで遊んだり、作ったりしています。
過去作ったゲームは確か10作(内輪用で非公開の物を含む)ですが、内3作を除き全てエンディング後も遊べる(そもそも大半がエンディングすら無い)設計にしています。

一応R18ページなのでこれも触れておきますが、同人エロゲって性的体験の記録みたいな物を記録してあるゲームが割といっぱいあるじゃないですか。
例えば○○をした回数とか、○○をされた回数とか、○○が××になった回数とか。
アレほんとすこここここここここここここここここここここここここここ――。

R18としての意見だと「最初は純粋無垢な乙女だったのに、こんなに穢れてしまったのか……」というそこはかとない悲しさ?や「ぐへへへへ、こんなに堕落しやがって」という言い知れない支配感などが加わり、結果が残るという事をより強く引き立てていると思うんですよ。
ついでに言うと結果によってイベントが変わるとなお良いです。

そういう訳で今回は「結果が残る物」とそれに付随する物についての予定みたいな記事です。
……このクリエイターページは一応R18Gの設定になってはおりますが、もし「結果が残る」事をやるとしても、精々臓物をぶち撒ける程度で切断などの要素は予定していないので予めご容赦ください。切断系は単に私が苦手なだけなので主旨に合ってるし要素としてはいいと思うけどね!
そもそもグロ要素を入れる予定すらないけど
それと今回は特に書く内容が無いので全て全体公開です。

寄生

今回の記事のメイン要素。
実は過去の記事でチラっと見せていたのですが、現在製作中のSLGに「寄生」要素を入れる予定です。
初めはヒト限定のフレーバー要素として実装するつもりでいました。
しかし現実では宿主の体内でしか活動せず、かつ結果が宿主の体内で終わる物だけではなく、一部のキノコや寄生虫、寄生でなくても懐胎のように宿主の体を乗っ取ったり共生したりして命を次世代へと繋げる物も沢山存在します。
ですので寿命部分の処理を作っている際に「せっかくだし全ての育成対象に対し寄生できるようにして、条件を満たせば何かできるようにしよう」と思い至った訳です。
現状では上記のような何かが起こる物は作っておらず、寄生自体はゲームとして実装されていないに等しいですが、手が空いたら何か色々と作ります。

全く関係のない話ですが、現在エターナっているSTG風の避けゲーでは特定条件可で被弾などをする事によって確率で寄生され、デメリットなどの効果が発生する(ステージ選択画面でオンオフ可)という仕組みを練っていました。
STGのほうでは「最大体力が減る」、「押したキーと逆に動く」、「移動速度が落ちる」などの内容を入れるつもりでした。オンオフできるしデメリットが強くても縛りプレイになって問題無いだろうという考えです。
現状似たような物を入れたいなとは考えていますが、ゲームバランスの問題を考えると戦闘に入れても問題無いのは状態異常の付与と若干のパラメータ変動が関の山でしょうか……。

寿命

こちらは元にしている作品にもある要素です。
説明は省略しますが、本作に於いても主に成長期と育てられる期間に関わってくる要素です。
各種族毎に平均期間が設定されており、0になると絶対に死にます。1βには入れませんが0にならなくてもたまに死ぬ予定です。
上の寄生とも絡んできますが、最初の予定では「死んだらそこでひとつのサイクルが終わる(残るのは生前に稼いだアイテム等の資産とそこに居たという記録)」だけの予定でした。
しかし寄生関連を考えていた際に「死んだ時に特定の寄生物が寄生していれば誕生し、それを育てられるようにする」というアイディアが思い浮かびました。
寿命というのはあくまでその個体が役目を終える時であり、生命全体のサイクルは個体の死によって成り立つからです。
これに関しては一キャラに愛情を注ぐ育成SLGの基本概念から逸脱した内容ではありますが、多少の現実味は話や諸々の香りを立たせる要素になると考えたので採用という運びになりました。

そういや寿命関連にも一つだけ隠し要素をいれてあります。実際にプレイヤーが使うかどうかは置いておいて、ゲーム内外にヒントを隠してあるので予想してみてください。
寿命を入れるなら成長要素も入れろとか言われそうですが製作コストが嵩むので予定はないです

おまけ


コンセプトアートみたいなアレ(元サイズだと異様に小さかったのでwaifu2xで4倍に拡大)
見てのとおり基本的にはほのぼのとした牧歌的な雰囲気の予定です。流血描写やら陵○やらある予定だけど
育成方面での最終目標は「生き物が嫌いな人でも、画面の外には存在しないからこそ愛情を注げられる」ような作品にする事です。

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