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アニメGIFの記事 (22)

こどくソフト 2022/07/21 23:40

御無沙汰しております…+CG集発売のお知らせ

御無沙汰しております。

また何か月も空いてしまって申し訳ありません。
皆さまお変わりないでしょうか。

私は…あまり元気が無いというか、かなり体調が悪かったです…。

私は病院が好きではないので、自分で何とかしようと頑張ったところ、逆に悪化させてしまったみたいで…。
数か月間作業が殆どストップしてしまいました。
諦めて病院に通い始めたら大分回復してきたので、ようやく再開できます。

皆さんは体調の異変を感じたら早めに病院に行ってくださいね。いや、ほんとに…。


それで、ずいぶんと間が空いてしまって、以前やっていたことの進行状況をすっかり忘れてしまったので、リハビリがてらCG集を作りました。



ボリュームは少なめですが、その分お安くなっております。


審査を通り次第、発売されるはずです。
お楽しみいただければ幸いです。


随分放置してしまって申し訳ないので、放置されているものをついでに色々もってきました。
クリックすると拡大されます。

気合の入ったレスラーさんです。
カットインに使う予定です。

いつかファンタジー作りたいなと思って書いたダークエルフさん。
お手々が燃えてます。
結構ネタは溜まってるのですが、いつ取り掛かれるやら…。



これ以降は去年作ってたやつです。

これは自分としてはよくできているシーンなので早くお見せしたいのですが、
なかなか機会が…。

なんと!お水が動きます!
臨場感が出ると思って頑張って作った記憶がありますが、どうですかね…。

プリミティブな感じの戦士さん。
これは…書き直すかも?



次に何をするかはちょっと未定です…。投げっぱなしになっている企画群をどうにかしたいところではあるのですが…。
いずれにせよ、決まったらまたお知らせします。
それでは。

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こどくソフト 2022/02/05 23:30

もう二月ですね…

こんばんは。また時間が空いてしまってすいません。

最近、体調が思わしくなくてあまり作業が進んでいなかったのですが、ようやく持ち直してきたのでぼちぼち再開していきます。


というわけで、先程出力が終わった掟破りの顔面ヒップドロップです。

そんなに痛く見えないよう、あえてゆっくり降下させてます。
今作はリョナ向けではないのでダメージ描写はかなり控えめなんですが、その代わりに大きくて柔らかいもので窒息を狙う卑劣な技が充実してます。上のもその一つです。


それで、卑劣な技は主観視点にするとアップにせざるを得ないので、どうせならフルスクリーンで!ということで、ゲームの解像度は1080pで作ってます。
ちなみに、エロの湯は「フルスクリーンにして!」という前代未聞の指示が入ってるくせにゲーム自体は720pでした…。1080pを扱うには当時のマシンスペックが足りなかったのです…。


今回のはフルスクリーンにしてもくっきりしていえ結構迫力が出せていると思うので、ご期待ください。


また冷え込んで雪があちこちで降るらしいので、皆様お気をつけてお過ごしください。
それでは。

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こどくソフト 2021/09/05 13:29

まだまだ作業中

こんにちは。
また放置してしまって申し訳ありません。
今月中のリリースを目指してずっと作業中です。
詳しいことが決まったらまたお知らせします。

サンプルです。



急に気温が下がってきたので、皆様も体調管理には気をつけてください。
それでは。

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こどくソフト 2021/07/31 21:27

お部屋を模様替えしました

こんばんは。

また長らく放置してすいません。

現在原画作業の真っ最中です。出来上がったものが色々増えてきました。

その中から一つご紹介…といきたいのですが、コマ打ちが済んでいるものがまだそんなに無いので、今回は模様替えしたお部屋でもお見せします。

赤ちゃんのお部屋です。
この類のものは毎作描いているのですが、今回はなかなか良いのが用意できました。
もちろんこれが動いておしまい、ではなく、当然米ぬか化粧水で埋め尽くさなければいけないので今から作ります。
ということで、短くて恐縮ですが今回はこの辺りで。


暑さの真っ盛りですので、皆様も熱中症にはお気をつけください。
それでは。

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こどくソフト 2021/06/19 22:15

戦闘システムのご紹介

こんばんは。

今週できたものを紹介しながら、戦闘システムについて少し説明します。



本作の舞台はとても危険なところなので、道を歩いていると現地にお住まいの方に襲われます。
もちろん、身を守らなければならないので、その際は戦闘になります。


(容量節約のためにGIFです)
今回はいわゆるATBみたいなやつで、敵味方ともにゲージがたまると行動可能になるシステムです。
上のはゲージがたまるまでの間に表示されている敵の待機モーションです。
未調整なのでスカートやらテンポやらが変ですが、いずれ直します。

本当はここから攻撃モーションにつながる…のですが、そちらはまだ完成していません…。
予定では攻撃中はいいものが揺れたり跳ねたりします。見たいですよね。この子なんか、お年のわりに立派なものをお持ちですもんね。

でも、本作は女性上位なので、それを実感していただくためにもう少し大事な要素があります。





本作のもう一つの大事な要素、それは「防御」です。
盾を構えるとダメージカットです。



盾を構えなければ、いいものが揺れたり跳ねたりするのがしっかりと見えますが、
みなさんはそんなものには目もくれず、ちゃんと盾を構えて防いでくれることでしょう。
もし、誘惑に負けて頭を出してしまうと手痛い一撃をもらいます。


…若干面倒なしくみですが、今作は殆どのHシーンが敗北イベントで構成されているので、そこに至るまでのプロセスを重視してこのような仕様になりました。

この手のゲームだと、降参コマンド的なものがあって、それを使えばシーンは回収できますけど、それだと作業的で味気ないと思うんですよね。

便利なのは間違いないので、私も付けるつもりではありますが、
なるべく「負けたくないのに負けてしまう」ように作ってます。


もちろん、防御してても戦いには勝てないので、スキルやらオプション・設定やらでテンポを損なわないように考慮する予定です。


今回はこんなところです。
また来週末に何かしらご報告します。
それでは。

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