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制作報告の記事 (62)

こどくソフト 2024/04/25 03:15

ちょっとお休みします

先週、CG集を出すと言ったのですが、延期してちょっとお休みに入ります。
言う事が二転三転して申し訳ありません。

新作を出してそろそろ一月になりますが、現状では残念ながら私の期待からはかけ離れた死産同然の結果で気分がひどく落ち込んでおり、毎日一体何がいけなかったのかを考えています。

そこに私なりの答えが出せなければ前に進めそうにないので、
誠に勝手ではありますが、ゆっくり考えることにしました。


幸い、バグは取り終えたようなので大丈夫だとは思いますが、
もし重大な不具合があった場合はメッセージ機能をご利用ください。
おそらくCi-enは当分見ないと思います。


梅雨が明ける前にはなんとか戻って来られるよう努めます。

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    長瀬 ID01311362
    認識阻害のゲームで大ファンになりました!応援してます!!

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こどくソフト 2024/04/20 19:46

今月中にCG集出します!

こんばんは。

今日は来週中に出る予定のCG集の紹介をします。基本CG5枚程度のミニCG集ですが、その分お求めやすくなっております。

タイトルは「彼女を捨てる。脱獄囚を匿う。「ナマ」でする。」です。


脱獄囚さんが男の家に転がり込み、匿ってもらう代わりに体を…というお話です。

脱獄囚さんは物理的につよつよなうえ、一人でするのも難しい場所に長い間お住まいだったので極めて性に飢えており、体を差し出すと言いながらも終始主導権を握って責めっぱなしの女性上位ものです。

特徴としてはタイトルにもある通りに「ナマ」であることにこだわった作りになっています。

ゴムが無くなったからつけずに…という展開はよく見かけますが、私は自分の意志でつけないことを選択する方がエロいと思っているので、そういう展開にはしません。

テンポの関係で途中でカットしたのですが、初期の目録のシナリオでは炎の魔術でゴムを燃やしたり、氷の魔術で凍らせて砕いたり、ナイフ投げの的にしたりとさまざまなゴム虐○が収録されてました。機会を見つけてなんとかこういうネタは消化したいですね。


詳しい日付は決まってないのですが、来週中…遅くとも今月中には出ると思うのでよろしくお願いします。


それと、残念なお知らせなのですが、先週ロゴまで作ったサイバーパンクは当面延期にさせていただきます。色々構想はしていたものの、自分で考えていた以上に気力を失ってしまっていて、手の込んだものはちょっと作る気になれませんでした。すいません…。
代わりは考えてあるので、また次の機会にお話します。

それではまた来週。

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こどくソフト 2024/04/13 20:00

4月2週の活動報告

こんばんは。

今日は先週お伝えした通り、CG集のキャラを紹介しようと思っていたのですが…ちょっと作業が終わらなかったのでまた今度にします。すいません…。

今日は次のゲームのタイトルロゴやらキャッチコピーを作って、それからCG集にとりかかるつもりだったのですが、ロゴにしっくり来るフォントが全然見つからなくて…、最終的にはイメージに合うのが見つかったのですが、それまでにフォントを300くらいはチェックしました。いや、疲れました…。

というわけで、次はサイバーパンクのBF物のRPGです。

タイトル名とかキャッチコピーとか全て仮のものなんですが、ロゴっぽいものを作っておくと私のテンションが上がるのでとりあえず作りました。年内発売を目指して頑張ります。

それと、禁断魔術目録をクリアした方はぜひアンケートの方もよろしくお願いします。
アンケート

それではまた来週。

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こどくソフト 2024/04/06 12:25

アンケート結果の中間報告+次回作のお話

こんにちは。

先週末に設置したアンケートに回答してくださっている方が結構いるので、今日は気が早いですがアンケートの中間結果を見ていきます。
投票してくださった方、ご意見を下さった方ありがとうございます。

ある程度票がばらけていて、どれもそれなりに人気があるのは嬉しいですね。
全部本当に苦労したので…。

女王陛下が人気あるのも嬉しいです。
陛下はゲーム内では目標として設定されているので、しょぼいイベントにするわけにもいかずかなり頑張って考えました。自分の身体で脅しをかけるのはとても好きなシーンです。

クラウンジュエルもいいですね。
私も気に入っていて、制作の合間を塗って女性軍人ものの話をいくつか書いてました。
いつか使う日が来るかもしれません。

続いて二項目目ですが、カタリナさん、全然人気無い…。
一番のお気に入りであちこちに贔屓採用したのですが、まさかこんなに人気無いとは…。
完全に想定外です。顔蹴ったのがまずかったのか…。

宿屋姉妹は…そんなにいいですかねえ?
書いている時は「催○音声みたいな感じだな…」と思ってたくらいで、やや微妙かな…と思ってたのですが…。

ちなみに彼女たちの開発コードは「明るくなったろう?」でした。贅沢な使い方ですからね。

例の名前を言ってはいけない人もそこそこ票を集めてますね。
意表を衝いた…つもりだったのですが、どうでしょうかね。ちょっとやりすぎてバレバレだったかもしれません。


頂いたご意見は次に活かします。ご協力ありがとうございました。
投票は引き続き受け付けているので、未投票の方はよろしくお願いします。

次回作の話

少し次回作のお話もします。
とりあえずCG集をいくつか出したあとまたゲーム出すと思います。
まだ詳しくは決めてませんが、おそらく短編~中編で比較的シンプルなゲームになります。

悲しい話ですが、RPGはかなりの時間と労力を要求してくるのに対して、今回の売上はそれに見合ったもの、とはちょっと言えなくて…長編を作る気力が沸いてきません…。しばらくは短めの物を作ることになると思います。


CG集はほぼ完成しているネタが沢山あるので、GWに間に合うんじゃないかな、と思います。とりあえず、来週に何かサンプルを持ってきます。

まだまだ肌寒い日が続くので、皆さまも体調にお気をつけてお過ごしください。
それでは。

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こどくソフト 2024/03/28 19:44

禁断魔術目録・キャラ紹介第第三回+戦闘システム紹介

いよいよ明日発売です!よろしくおねがいします!


第三回キャラ紹介、最後は「偉い人」編です。


女王陛下のセシリア様です。
王国一の美貌・剣技・バストを誇る、歩くギ○ス記録みたいな方です。
「王国の宝石」と呼ばれ、国民から敬愛されています。

統治の腕も優秀ですが、性格的に少し苛烈な面があり、敵対者には容赦がありません。
作中でも大事なポジションなので本来は表紙の真ん中に収まるはずでしたが、伸ばした腕がレイアウト的に邪魔なので最終的に端っこになってしまいました…。



続いてオーレリア様です。
セシリアの母、つまり先代の王の妃で王太后、作中ではもっぱら「太后」と呼ばれています。娘とは対照的な優しい雰囲気の持ち主で、公務をやめた後は精力的に各地の施設を回って慈善活動に励んでおり、国民から人気があります。


最後に、少し戦闘システムの紹介を。


(古いSSなので今とUIが違います)

大枠は疑似リアルタイムバトルです。画面左上のゲージが溜まると行動できます。
敵の大技を回避したり妨害したりすると戦闘面でかなり優位に立てるので、あえて行動せずに敵を受けたり、ときには防御したりすることも必要となります。防御後はかなりゲージが早く溜まります。



次に、空間属性要素について。
画面右側中央あたりにあるウィンドウに表示されるもので、炎魔術を使うと炎元素が…というように対応した元素が戦闘空間に溜まります。
そして、元素が溜まれば溜まるほどその属性が強化されていきます。その溜まった元素で強力な魔術を放つこともできます。

ただし、「赤犬」みたいな敵の魔術師も同じように強化され、元素が溜まると彼女達も強力な呪文を放ってきます。彼女たちが溜める元素をうまく利用したり、あるいは使わせないように妨害するのが戦いのポイントです。

属性は炎・氷・雷と3つ存在しており、複数の属性の元素を消費する技は単元素よりも強力な傾向になってます。スキルリセットは各地の宿屋で何回でも可能なので、色々試してみてほしいです。

それではお楽しみいただければ幸いです。バグ報告には専用の記事を作っておきます。

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