風呂敷を 畳め畳めと思いつつ
自然に開く 地獄の扉
立ち絵を描き出したのが2019年。
現在は2022年。
開発から3年が経過していた。
骨組みが作成された時、軽く歩いてみると、物足りない。
なので、後に追加されたラストダンジョンのエロイベント2つ追加された。
エフェクトがある程度できた頃、
試しに戦闘をしてみると、ソロのATBシステムは待ち時間が非常に多くつまらなかった。
なので、当初予定には無かったジャストガードシステムが追加された。
暇な待ち時間が無くなり楽しくなったおฅ(•ω•ฅ)
さて、8月前半は、試しに歩いては、イベント増やしてを繰り返し
スライムとスライムベス的な色違いの敵も、ちまちま増えた。
中旬は、ジャストガードシステムの調整
・敵の行動中(エフェクト発生中)でも、ガード可能
・1撃喰らった後は、数フレーム防御不可能
という、格ゲーでよく見るシステムまで昇華させたのであったฅ(•ω•ฅ)
殴り合い撮影| ˙꒳˙)📹
そして、ジャストガード成功時に音を変えたいのであるが、
SoundManager.playActorDamage = function() {
if($gameActors.actor(1).isStateAffected(ジャストガードのID))
AudioManager.playSe({"name":"Sword1","volume":90,"pitch":100,"pan":0});
else
this.playSystemSound(14);
のように組んでも、音が変わらず。
試しにIDを通常の防御のにすると変わるので
ジャスト 通常ガード
|-----|------------
. |-------|--------
↑被弾 ↑音が再生されるタイミング
のように、実際の被弾時から音がでるまで、数フレームのズレが発生していると推測している。
結構内部から仕様変えないと被弾時の音を変えるのは厳しいのかもしれない。
多分、回避判定と同じような所にジャストガード専用の何か作らないといけない気がする。
・ラピュタ
ラピュタの話題から、ラピュタネタをやりたくなって
エンディング用のイラスト一枚描いたりイベント追加した
・ダンジョン追加
そして、前々から気になっていたシステム量に比べてストーリーが短い問題
これを解決するために新しいダンジョンを作ることにした。
に伴いエロイベント1個追加予定
こんな感じで、海っぽい所にしようと思い。
ダンジョン自体がまだ出来ていない。
1タイルも置いていない完全な無なので、背景を描けずに一旦止め。
9月はダンジョン追加でがんばる感じになったのでした('ω')
ヽ('ω') 最近お世話になった人の作品情報 ('ω')ノ
【8月新作】
Vol1に続き、再びジャケット描かせて頂いた、
サークル『れもんふがっしゅ』さんのファンタジー系音楽素材vol.2がでましたですฅ(•ω•ฅ)♪
ファンタジー系音楽素材vol.2 れもんふがっしゅ
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