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黒雪記事の記事 (47)

りりー☆くり~む 2022/10/04 19:46

海ダンジョン|˙꒳​˙)ノ🐟

先月言っていた追加のダンジョンを作っていた9月╭(๑•̀ㅂ•́)و

周りでコロナ感染者が大量発生したので、ひきこもる事ができて一気に進んだ。

まず、ゲームのコアであるイベント用の絵を描く|˙꒳˙)φ_

途中、背景を決めるためにマップを作製した|˙꒳˙)σ ポチポチポチ
↓こんな感じ

ついでにそのままの勢いで、一通りマップを作った。

そして、完成した絵を動かすためにLive2Dへ。
メッシュとパラメーターをセットして動かすฅ(•ω•ฅ)♪

イベントを作るために、関連するドット絵を打ちまくってー
パーツが揃ったので組み込んで

そして、シナリオを考えていると、喘ぎ声が全部同じ感じになるなぁとか。
何とかして面白くできないかと考えたり(_'ω')_

クリトリスの動きにこだわってみたけど、
モザイク入れたらわからんかもしれない(´・ω・)


敵も新たに色々描いて


戦闘背景はエロシーン絵の背景使いまわして|˙꒳˙)

ダンジョンのギミックは、どこまであった方がいいのかを考えて
難しいギミックは要らないなと判断。
先に進むだけなら、謎解きがあるように見えるだけの雰囲気ダンジョン。


後は、さらに雰囲気が出るように苔とか影とかをちょっとマップに追加|˙꒳˙)っ

予定外だった新ダンジョンが追加した事で、
話が短すぎると気になってた点と、
急に敵が強くなりすぎる問題を解決できた。

1ヶ月でめっちゃタスク詰め込んだ。
すげぇぜ自分!頑張り過ぎだ╭(๑•̀ㅂ•́)وヤッタゼ

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りりー☆くり~む 2022/09/04 20:15

ヨシッ!ダンジョン追加しよう( ´ཫ`)

風呂敷を 畳め畳めと思いつつ
自然に開く 地獄の扉

立ち絵を描き出したのが2019年。
現在は2022年。
開発から3年が経過していた。

骨組みが作成された時、軽く歩いてみると、物足りない。
なので、後に追加されたラストダンジョンのエロイベント2つ追加された。

エフェクトがある程度できた頃、
試しに戦闘をしてみると、ソロのATBシステムは待ち時間が非常に多くつまらなかった。
なので、当初予定には無かったジャストガードシステムが追加された。


暇な待ち時間が無くなり楽しくなったおฅ(•ω•ฅ)

さて、8月前半は、試しに歩いては、イベント増やしてを繰り返し
スライムとスライムベス的な色違いの敵も、ちまちま増えた。


中旬は、ジャストガードシステムの調整
・敵の行動中(エフェクト発生中)でも、ガード可能
・1撃喰らった後は、数フレーム防御不可能
という、格ゲーでよく見るシステムまで昇華させたのであったฅ(•ω•ฅ)

殴り合い撮影| ˙꒳˙)📹

そして、ジャストガード成功時に音を変えたいのであるが、

SoundManager.playActorDamage = function() {
if($gameActors.actor(1).isStateAffected(ジャストガードのID))
 AudioManager.playSe({"name":"Sword1","volume":90,"pitch":100,"pan":0});
else
 this.playSystemSound(14);

のように組んでも、音が変わらず。
試しにIDを通常の防御のにすると変わるので

ジャスト 通常ガード
|-----|------------
. |-------|--------
 ↑被弾 ↑音が再生されるタイミング

のように、実際の被弾時から音がでるまで、数フレームのズレが発生していると推測している。
結構内部から仕様変えないと被弾時の音を変えるのは厳しいのかもしれない。
多分、回避判定と同じような所にジャストガード専用の何か作らないといけない気がする。

・ラピュタ
ラピュタの話題から、ラピュタネタをやりたくなって
エンディング用のイラスト一枚描いたりイベント追加した

・ダンジョン追加
そして、前々から気になっていたシステム量に比べてストーリーが短い問題
これを解決するために新しいダンジョンを作ることにした。
に伴いエロイベント1個追加予定

こんな感じで、海っぽい所にしようと思い。
ダンジョン自体がまだ出来ていない。
1タイルも置いていない完全な無なので、背景を描けずに一旦止め。
9月はダンジョン追加でがんばる感じになったのでした('ω')


ヽ('ω') 最近お世話になった人の作品情報 ('ω')ノ

【8月新作】
Vol1に続き、再びジャケット描かせて頂いた、
サークル『れもんふがっしゅ』さんのファンタジー系音楽素材vol.2がでましたですฅ(•ω•ฅ)♪

ファンタジー系音楽素材vol.2 れもんふがっしゅ



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りりー☆くり~む 2022/08/04 19:51

戦闘システムがメッチャ強化された٩( 'ω' )و

7月初頭
最近絵を描か無さ過ぎたので、とりあえずゲームオーバー画面を描く


ヨシッ|˙꒳˙)σ

そして6月に引き続き、敵の攻撃エフェクト作り。

そして、状態異常で毒の攻撃を実装。
『毒は、RPGで良くある時間でダメージを喰らう状態異常である』(・ω・´)キリッ✨

きちんとダメージは出てくるが、何故ダメージを受けているかわかりづらい。
なので、状態異常のエフェクトを追加する事になった。

毒、燃焼、暗闇の3つ追加

今度は、ダメージが全部白いので、どれがどのダメージかわからない。
なので、ダメージを色分けする事にする。

https://twitter.com/myulisu_y/status/1553930377437126656

なんやかんやあって、色変えに成功

(*´꒳`*ノノ゙パチパチ

敵がある程度動くようになったので、最初のダンジョンに宝箱を置いたりして歩いてみる。
アイテム配置場所を増やしたくなったので、少しマップ追加。


色々調整しながら3回ほど最初のボスを倒した頃じゃった。

普通の戦闘飽きるな……|˙꒳˙)


アクティブタイムバトルの待ち時間が微妙。
待つ、魔法撃つ、待つ、魔法撃つ

アクティブタイムバトルは、パーティーメンバーが多い場合は良いが、一人だと微妙なようだ。
しかし、成長次第で「ずっと俺のターン」がやりたいので、アクティブタイムバトルは必須。

そして、RPGあるあるだが、防御システムが余り意味がない。
防御で敵の攻撃を待つより、殴った方が良いのである。

そんな問題を解除するために、いつでもガードが出来るようにしてみた。
ついでに最近の格ゲーにあるあるのジャストガードも実装だ٩( 'ω' )و

ガード中は、ATBゲージの溜まりが遅くなるが、ダメージが半分カット。
ガードしながら攻撃もできるが、攻撃力と魔法攻撃力が半分に。
そしてジャストガードは、ダメージ9割カット。
ガード開始1/6秒の間に発生にしてみた。

自画自賛できるぐらいには、ゲームとして各段に面白くなった( *´꒳`*)


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7月は、周りでは色々と新作ラッシュでした( *´꒳`*)
【7月新作】オークに捕まったエルフちゃん 享楽MADDOGS

【7月新作】ギャルアンドチェーンソー Mistilteinn

【7月新作】ダンジョン・アイズ・トリスティア MAPLE CLOVER

【7月新作】着衣精液!~ちゃくいせいえき~ ちゃせたの庭

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【更新】百鬼魔胎
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りりー☆くり~む 2022/07/04 19:51

自軍エフェクト全部完成ฅ(•ω•ฅ)♪

主人公の使うスキルのエフェクト全部完成(*´꒳`*ノノ゙パチパチ

連撃大好きマン|˙꒳˙)

■不具合との戦い

次は、敵の攻撃を作って行こうฅ(•ω•ฅ)♪
試しに、敵にファイアーボールを撃たせてみる。

https://twitter.com/myulisu_y/status/1537985734245613568
※動画間違って捨てたのでTwitterのリンク|˙꒳˙)

敵の自爆と、ファイアーボールが当たる前にダメージ表示が発生。
何か行うたびに問題が発生していってる気がするぞ(_'ω')_

自爆の方は、検索してみると、先駆者がいて解決方法はすぐに見つかる。
プラグインの『YEP Battle Engine Core』のシステムで、魔法の前に指定のアニメーションを出すという機能。
この時のフラッシュにも、プラグインの『Mog Flash Damage』が反応する。
それだけなので、指定されているアニメーションを弄ればすぐに解決である。

逆に自爆魔法とか体当たりとかに使えそうである。

問題は、ダメージの方であった。
調べても、特に解決策が出てこない。

競合を探すために、プラグインのON/OFFを繰り返したり、パラメータを変えていく。

『MogBattleHud』と『MogFlashDamage』の2個だけにしてわかったのが、サイドビューだと変なダメージは出ない。
しかし、サイドビューの認識にすると、アニメーション表示先のターゲットが画像より後ろに行ってしまうためにアニメーションが見えなくなる。
フロントビューの時は、本来エフェクトが表示されないので、ダメージが入り、その後アニメーションが発生しダメージが入るみたいな感じでおかしくなってると判断。

試しに、MOGさんが配布しているサンプルプロジェクトの方で弄ってみるも、フロントビューでPTへの『MogFlashDamage』は挙動がおかしくなるようだ。
つまり、想定されていない使い方('ω')

Mogさんはのプラグインは結構使ってる人が多いので、同じ問題が起こった人は多そうな気がするが、調べても解決策が出てこないのであった。

しかし、何とかしないと先に進めないので改造するのである。
難しい話は色々置いておき、調べたり、実験しまくったりしながら見つけた描画階層関係のプラグイン
・奏ねこまさんの 『MPI_AnimationOverPictures』
・トリアコンタンさんの 『PicturePriorityCustomize』
の二つを、『MogBattleHud』に必要部分を移植して混ぜ混ぜする事で解決に至る。


エフェクトの階層( 'ω')σ ヨシッ!
ダメージ( 'ω')σ ヨシッ!

そんなこんなで、次は簡単な敵のエフェクトを作りながら、ちゃんと戦闘出来るようにしていく作業なのでした|˙꒳˙)ノ

■6月後半

梅雨明け
室温38度٩( 'ω' )و
PCの温度70度突破
PCが死ぬ。

エアコンは、室外機に水をかけたら10分ぐらい動く。
涼しくなるまで、作業時間が中々取れんかもしれない問題が発生した。
去年はもうちょっとマシじゃなかったか|_˙꒳˙)_❓

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りりー☆くり~む 2022/06/04 20:16

大魔法|˙Д˙)リリカルトカレフ

キルゼム(ノ'ω')ノ ☄

オール(_'ω')_  ●


こんな感じで、5月もエフェクトを作りまくり。
数えてみると1ヶ月で27個のエフェクトを作っていたのでした。

そしてセレスティアルスターପ(⑅'ᵕ'⑅)ଓ

初めて『ヴァルキリープロファイル』で見た時に惚れた人も多いのではないか。
エフェクトに惚れるってすごいよね|˙꒳˙)

ゲームだと、シナリオライターやキャラクターデザイナーの名前は結構広がるけど、エフェクトデザイナーの名前って全然表に出てこないのが残念な気がするのです。

■エフェクト研究の時のお話
そういえば、エフェクトを作るにあたって、色々なエフェクトを見て研究をしていたのですが、気になったのがSFC版の『クロノトリガー』の『シャイニング』。
2本の線を1フレームごとに交互に出す事で4本の線が動いているように見えるようになっていたのです。
同時に4本出さないのは、処理落ち対策かな?みたいな作り手の工夫を考えさせられるエフェクトでした( *´꒳`*)

■バフ系のエフェクト
バフもアイコンが出るだけでなく、専用のエフェクトを作って見た('ω')ノ

エフェクト作成 素材作成 スクリプトの3つの作業が必要なので、かなり手間な事がわかった(_'ω')_
でも綺麗になったし良し。
SEは微妙なので後で見直し。

そんな感じでエフェクト作りも、そろそろ終盤にきたのでした。


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