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2024年 04月の記事 (3)

りりー☆くり~む 2024/04/13 19:53

次作の娘|˙꒳​˙)ノ

実験が終わったので5作目に向けて動いていく。

新キャラ:小鈴

エッチな忍服、よっぽど奇抜じゃない限り
デザイン似たか寄ったかになる|˙꒳˙)シカタナイネ

まずこの子を3D化してから
受けの子を作る。

マンパワーが無いので
エロゲーというより
小さめのエロバカゲー作っていく予定ね。

作品を作るごとに、キャラ、地形、置物、小物、マテリアル、エフェクトが増えていくので、そのうち大作が作れる計画だ|˙꒳˙)✨

次の更新は3Dモデルが良い感じに出来た頃
ではまた~|˙꒳˙)ノ

ヽ('ω')お世話になってる人の作品情報('ω')ノ

百鬼魔胎
ハム猫タピオカ

温室育ちのお嬢様にエロゲの知識しかない俺がHな授業をする事になった件!
ハイパーうさぎ工房
キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で
Metora

へなちょこ魔王様と4つの解呪石
いーぐるわん

ループトレイン-痴○アプリであの娘にイタズラ!-
Mistilteinn

着衣ぶっかけ本
ちゃせたの庭

背徳の女神ファリア
妄想パスタ

エスカレーションプリンセス
猫缶

オルタナティブ・サーヴァント
びすます

バーサーカーレディ
いちごぱふぇそふと

プリンセス・ヴィオレット! ~始まりの姫君~
げぇむ屋あかつき

Le dernier saint chevalier
B.H.C

天使はお金にきたない
古都管理室

りりー☆くり~む 2024/04/05 20:03

よじ登り|「˙꒳​˙)「|壁

問題は色々あるが一応できた|˙꒳˙)ノ


掴まりポーズは作ってないので、そのまま壁にくっつく
壁にくっつくと再びジャンプで跳べる。

壁に捕まるにはレイキャストっていう機能を使えってあった。
Godotに関わらず3Dゲーの製作の基本機能らしい。

指定ポイントから光線のような感じで線を伸ばして当たり判定を取るようだ。
めっちゃ便利やん|˙Д˙)


右に向かって伸びてる水色っぽい線がレイキャスト

壁の一番上の際に捕まる必要があるので、
・頭の上にあるレイキャストに壁がない
・顔の所にあるレイキャストに壁がある
で判定している。

実験 一段落

集めた情報としてはA4用紙30ページ分


31ページ目は、まとめてないメソッドとか断片的なやつ

これで、次の創作に必要と思われる項目は一通り終わった。
って事で、作品制作にはいるのだ。

やっと おっぱい が作れるのだ。

やっと おっぱい が作れるのだ

やっと おっぱい が

一人で長編はキツイので、りりーシリーズは封印して
新キャラ作っていくのだ。

また実験する時まで実験ワールドよ さらばなり~

ヽ('ω')お世話になってる人の作品情報('ω')ノ

新作
へなちょこ魔王様と4つの解呪石 いーぐるわん

↑ちょっとプラグインを手伝ったよ|˙꒳˙)


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りりー☆くり~む 2024/04/01 22:16

3D触って1年経っただ|˙꒳˙)ノ

皆さんこんにちは
こちら、珍しい植物でございます。

上の方を見てもらえればわかる通り
葉っぱがありますね。
まごう事なき植物でございます。

では、

大きな~木の実の~収穫~|˙Д˙)

操作が下手すぎて映えぬ

3D触って1年の成果だぁぁ|꜆꜄˙꒳˙)꜆꜄꜆

・良い感じに出来たが、PCスペックがついていかず
休止となったりりーちゃん

・りりーちゃんより、ポリゴン数が1/3以下のテス子

・Godot実験室

操作が下手すぎて映えぬ2

Godotを触り始めて3ヶ月とちょっと
練習物で賑やかな世界が生まれている|˙꒳˙)

3ヶ月でここまでできるの、ゲームエンジンの進化がスゴイ。

しかも、3D触って1年と言っても、
夏場は猛暑すぎてろくにPCを動かせなかったり
お家のゴタゴタとか整理とか色々あったりで
創作の時間は結構削られてるのだ。

調べながら手を動かすだけで手早く作れてしまう。
ソフトとインターネットの力すごい|ฅ˙꒳˙)ฅ✨

水シェーダー

前回結構かかりそうとか言っておいて、
選択肢が少ないのですぐに終わった。

現状、この水が一番理想に近いかなと思う。

オリジナルを作る知識と時間は、今はない|_˙꒳˙)_

物理ボーン

これでポニーテールとかスカーフをひらひらできるね

物理ボーンについては、情報が少なすぎて
1週間ぐらいかかってしまった。

公式ドキュにラグドールシステムってページがあるのだけど、
「例を以下に示します:」
ってキャラを動かしてる動画があって、お終い。

いやいや、作り方書けよ。
「こんな事もできるよっ☆」
じゃねぇんだよっ!

youtubeで海外の動画をみたりして実験を繰り返し、
植物の玉々がちぎれたり
テス子の腕が伸びたり色々あったり

紆余曲折を経て無事に出来たのじゃ。
GodotあきらめてUnityに行くか真剣に悩んだよ|˙꒳˙)

予定

必須の実験はある程度終わった。
ポリゴン数に関しては
Godot自体が軽いので多分大丈夫だろう。

最悪fps弄れるようにする|_˙꒳˙)_

作品制作に入ろうと思ったが、
手すりとかにぶら下がって上る動作が欲しいと感じた。
なので、後ちょっと実験が続くのだ。

次回:掴まって、上る

ヽ('ω')お世話になってる人の作品情報('ω')ノ

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↑ちょっとプラグインを手伝ったよ|˙꒳˙)


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