りりー☆くり~む 2024/04/01 22:16

3D触って1年経っただ|˙꒳˙)ノ

皆さんこんにちは
こちら、珍しい植物でございます。

上の方を見てもらえればわかる通り
葉っぱがありますね。
まごう事なき植物でございます。

では、

大きな~木の実の~収穫~|˙Д˙)

操作が下手すぎて映えぬ

3D触って1年の成果だぁぁ|꜆꜄˙꒳˙)꜆꜄꜆

・良い感じに出来たが、PCスペックがついていかず
休止となったりりーちゃん

・りりーちゃんより、ポリゴン数が1/3以下のテス子

・Godot実験室

操作が下手すぎて映えぬ2

Godotを触り始めて3ヶ月とちょっと
練習物で賑やかな世界が生まれている|˙꒳˙)

3ヶ月でここまでできるの、ゲームエンジンの進化がスゴイ。

しかも、3D触って1年と言っても、
夏場は猛暑すぎてろくにPCを動かせなかったり
お家のゴタゴタとか整理とか色々あったりで
創作の時間は結構削られてるのだ。

調べながら手を動かすだけで手早く作れてしまう。
ソフトとインターネットの力すごい|ฅ˙꒳˙)ฅ✨

水シェーダー

前回結構かかりそうとか言っておいて、
選択肢が少ないのですぐに終わった。

現状、この水が一番理想に近いかなと思う。

オリジナルを作る知識と時間は、今はない|_˙꒳˙)_

物理ボーン

これでポニーテールとかスカーフをひらひらできるね

物理ボーンについては、情報が少なすぎて
1週間ぐらいかかってしまった。

公式ドキュにラグドールシステムってページがあるのだけど、
「例を以下に示します:」
ってキャラを動かしてる動画があって、お終い。

いやいや、作り方書けよ。
「こんな事もできるよっ☆」
じゃねぇんだよっ!

youtubeで海外の動画をみたりして実験を繰り返し、
植物の玉々がちぎれたり
テス子の腕が伸びたり色々あったり

紆余曲折を経て無事に出来たのじゃ。
GodotあきらめてUnityに行くか真剣に悩んだよ|˙꒳˙)

予定

必須の実験はある程度終わった。
ポリゴン数に関しては
Godot自体が軽いので多分大丈夫だろう。

最悪fps弄れるようにする|_˙꒳˙)_

作品制作に入ろうと思ったが、
手すりとかにぶら下がって上る動作が欲しいと感じた。
なので、後ちょっと実験が続くのだ。

次回:掴まって、上る

ヽ('ω')お世話になってる人の作品情報('ω')ノ

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↑ちょっとプラグインを手伝ったよ|˙꒳˙)


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