水の羽衣ってエッチやん|˙꒳˙)
ウェーイ|꜆꜄˙꒳˙)꜆꜄꜆
5段階目の攻撃につける波〇拳の当たり判定テストで
クリックだけで出るようにしたらレーザーみたいになった
(*´꒳`*)
今持ってる知識だけで、スペースハリアーもどきは作れる。
さて、前回書いていた実験項目の進捗の話をしよう。
オプション画面
音量調整とかは、専用のメソッドがあったので作るのは難しくない
ただ、Godot3とGodot4でメソッド名が違うので少し手こずった。
オプションはどの項目を追加するかで
難易度が劇的に変わりそう|_˙꒳˙)_
メッシュ形状の当たり判定
メッシュ形状の当たり判定について
これは結論から言うと
・メッシュ形状の当たり判定は簡単に作れる
・動かすとなると処理も重いし大変
である。
作るだけなら、メッシュを選択して
項目をクリックするだけで作れる。
Godotの特徴としては、【無料】以外に
【非常に軽い】という点にある。
本当に3Dの癖にめちゃくちゃ軽い。
そのせいもあってか、重くなるような動作は推奨しないようだ。
色々と動かし方を調べた所、
1.動かした後の頂点の配列取得
2.元々の当たり判定を破棄
3.取得した配列で当たり判定を新規作成
という流れになるようだ。
当たり判定の頂点にボーンウェイトつけて~みたいなのも、
理論上できる気がするんだが、
やり方がどこにも載っていない|_˙꒳˙)_
なので、直方体や球体を繋ぎ合わせてボーンに追従させる事になる。
それが処理的にもおすすめなようだ。
メッシュ形状の当たり判定を動かす事は出来なかったが、
Godotを触り始めた時にはできなかった「blenderで地形を作って実装」ができるようになった|˙꒳˙)✨
水・粘液
シェーダーという機能を使うようだ。
公開されているものがあるので解説動画を見ながら作っていく。
脳内イメージと一致したのを見つけたので、
作ってみたが、裏で大量にエラーを吐き続けた。
海外のフォーラムでも問題として挙がっていたが
本来やってはいけない操作らしく
どうやら解決策は無いようだ?
仕方ないので削除|˙꒳˙)っ🗑️
なので、別の水を試す。
良い感じだけど、ちょっと求めているものと違う。
次の水シェーダーも試す。
前の方がエッチ度は高かった。
でも、せっかく作ったので、君はこうだ。
古来より伝わる【水の羽衣】
めっちゃええ透け具合や…
シェーダーめっちゃ大事やね|˙꒳˙)b✨
しばらくは、粘度の高い水を探すためにシェーダーを弄り続ける事になりそう。
ヽ('ω')お世話になってる人の作品情報('ω')ノ
↑ちょっとプラグインを手伝ったよ|˙꒳˙)
温室育ちのお嬢様にエロゲの知識しかない俺がHな授業をする事になった件!
ハイパーうさぎ工房
ループトレイン-痴○アプリであの娘にイタズラ!-
Mistilteinn
Le dernier saint chevalier
B.H.C