よじ登り|「˙꒳˙)「|壁
問題は色々あるが一応できた|˙꒳˙)ノ
掴まりポーズは作ってないので、そのまま壁にくっつく
壁にくっつくと再びジャンプで跳べる。
壁に捕まるにはレイキャストっていう機能を使えってあった。
Godotに関わらず3Dゲーの製作の基本機能らしい。
指定ポイントから光線のような感じで線を伸ばして当たり判定を取るようだ。
めっちゃ便利やん|˙Д˙)
右に向かって伸びてる水色っぽい線がレイキャスト
壁の一番上の際に捕まる必要があるので、
・頭の上にあるレイキャストに壁がない
・顔の所にあるレイキャストに壁がある
で判定している。
実験 一段落
集めた情報としてはA4用紙30ページ分
31ページ目は、まとめてないメソッドとか断片的なやつ
これで、次の創作に必要と思われる項目は一通り終わった。
って事で、作品制作にはいるのだ。
やっと おっぱい が作れるのだ。
やっと おっぱい が作れるのだ
やっと おっぱい が
一人で長編はキツイので、りりーシリーズは封印して
新キャラ作っていくのだ。
また実験する時まで実験ワールドよ さらばなり~
ヽ('ω')お世話になってる人の作品情報('ω')ノ
↑ちょっとプラグインを手伝ったよ|˙꒳˙)
温室育ちのお嬢様にエロゲの知識しかない俺がHな授業をする事になった件!
ハイパーうさぎ工房
ループトレイン-痴○アプリであの娘にイタズラ!-
Mistilteinn
Le dernier saint chevalier
B.H.C