シミュレーションっぽい機能の検証をした!!
どうも日曜日の憂鬱中のキジネコです。
今月の15日までにやらければいけないことを、まだ何もしていません。
たすけてください。
シミュレーション系のモードを検証した
色々アクション関連の検証を続けてきましたが、ある程度アクションでやりたいことの「骨」の部分はできたので、今度はシミュレーション系のシステムの検証をしました。
まずは「出来ることを」可能な限り増やし、それを組み合わせて何ができるのか考える……そう、ただ迷走しているように見えて、実は着々と準備を進めていたのです!!!!
はい、嘘です……思いついたものに片っ端から中途半端に手を出して遊んでいるだけです。計画性の無い哀れなネコです……。
とりあえず、マップを自立して動き回るキャラクターに、いろいろとちょっかいをかけられるようになりました。
ドラッグして好きな場所に移動したり、タッチして何らかの命令をしたりと……
ここら辺のシステムは本当にPC環境でのマウス操作と相性がいいですね……
カメラやUIの設定は突貫も良いところですが、骨は通ったので、拡張すればいろいろできそうです……
特に何か明確な目的を持って作ったーモーションではなく、せっかくなので作りたいモーションを作りました!頭の悪そうなダンスが思いのほか気に入っております!
ダンスをしているときは楽しそうなのに、正座させるとすごく不機嫌になるのがなんかツボって楽しかったです……!
アクションに関係するモーションがどうしても優先されてしまい、こういうふざけたモーションには手を出せていなかったのですが……いろいろやっていきたいですね……
そんなわけで、思ったより相当早く検証が進んで楽しいです……
当たり前ですが、アクションで使用したシステムと共通する部分もいっぱいあるので、半年前にエディタを始めたころに比べると、検証システムを組むスピードがかなり上がったのではないかと思います……
すでに検証した機能である程度目算が立てられるようになったのがだいぶ大きいと思います……
……うーん……とは言ってもまだまだわかんないことだらけだ……頑張っていこう……!!
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