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2019年 09月の記事 (6)

ひみつ結社 2019/09/01 11:03

UE4にモデルデータを入れてマテリアルとアニメを確認した

どうも、やっと今週末にPC修理が終わり、作業が再開できて嬉しいという感情が、本当に嬉しいのカテゴリでいいのが若干の疑問を感じているキジネコです。
1週間ほど作業が止まってしまいましたが、また再開していこうと思います。


キャラのマテリアルを調整した(しただけ)


前にも少し確認はしていたのですが、あらためてゲームの描画的なマテリアルについて調べていろいろ試していました。
マテリアルに少し手を加えて色合いや影を調整したり、ライトを切ってデフォルトの色で表示したり、ポストプロセスにシェーダーを設定してみたりしました。
いろいろ悩むところが多く理解ができていない部分も大きいので手間取っていたのですが、最終的には、まだそんなところに悩めるほど制作進んでいないという現実に気づいたので、ほかの作業をしました。

キャラの色を考えた(決まってはいない)


魔法少女的なピンクピンクした色合いのキャラで進めておりましたが、そろそろちゃんと色を決めてあげないといけないと思い、少し色を変えて印象を確認しました。
なんかピンクの印象が強かったので、何とも言えない違和感を感じたものの、これ以上ずっとピンクだと、もう最後までピンクになりそうなので注意しなければ……

後々背景との兼ね合いもありますので、何パターンか用意しておいて、その時が来たら最終決定しようと思います。
本当は早く決めてしまったほうがいい気もするのですが、優柔不断癖がもろに出ております。

なんかこんな色いいんじゃね?みたいなのがあったらお気軽に言ってもらえるとキジネコは喜びます。参考にさせていただきます。

UE4で移動アニメのデータを確認した(制御はしてない)


そしてパソコンが壊れる直前にしていたアニメの作業も再開しました、まずは基本動作をということで、移動やジャンプ、落下、着地などのアニメを準備しておりました。
一旦制御テストもかねてエディタでは移動動作から始める予定です。
いまいち理解しきれていませんが、移動速度の速い遅いで何種類かのアニメーションを切り替えて間を補完することができるはずなので、それをやっていこうと思います。

また、胸やツインテール、スカートのボーンの制御も別途設定しないといけないのですが、なんか最低限しか調べてないので、設計ミスってて修正が必要な可能性が十分ありえます。
怖いです。

そんな感じで引き続き頑張っていこうと思います!
Ci-enを初めて1か月ちょっとですが、フォーロー支援大変ありがとうございます……!
はやくゲームっぽくなるといいなぁ……

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楽しんでいただけたら幸いです……。

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