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イノセントアサルトの記事 (66)

ひみつ結社 2021/10/30 18:37

活動報告29


挨拶

どうも、キジネコです。サラダばっか食ってたら飽きました。
やはり肉ですね。肉を食えとゴーストバスターも言ってました。

過去作

トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~

YouTubeで動画投稿とかもたまにします。最終更新2021/10/29
https://www.youtube.com/watch?v=blqDQaMJUxQ

進捗動画投稿しました。

だいぶ放置しておりましたが、なんか思い出したので、とりました。
雑に最近の進捗をまとめておりますので、よかったらどうぞです。
↑のやつ

リザルト画面 スコアシステムとか報酬とか

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1452409158091743235?s=20


ステージ関連のシステムとして、リザルトのシステムを通しました。
一応システムとしては遷移していたのですが、ずっと張りぼてだったので、ちゃんと動作するようにしました。
ステージのクリア内容によって、点数やランク、報酬などが出るようになっています。
報酬量やランクの判定基準などは、まだまだ調整していくと思いますが、ある程度方針を決めたりしてました₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾

ランクについて

ランクについては大まかに下記の要素で判定しようと思ってます。
・スコアアイテムをどれだけ回収したか。
・何回リスポーンをしたか。
・トータルでどれだけのダメージを受けたか。
……みたいな、まあ、よくあるやつではあります。
一応それの得点(100点満点)でランクを出そうと思ってます。

報酬について

報酬については、基本的に金が得られます。
ミッションの基本報酬と、ドロップした金を拾った合計が表示されるようになってます。
クリアランクや得点に応じで、基本報酬が若干変動する仕組みを入れると面白いかもとかおもってますが……
あまり極端なものではなく、あくまでおまけ程度の要素にしようと思ってます。

と、今回の報告はこれくらいになりますなす。
引き続きいろいろ進めていこうとおもいます~₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾

読んでいただき、ありがとうございました~

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ひみつ結社 2021/10/24 23:26

活動報告28


挨拶

どうも、キジネコです。サラダにハマっています。
野菜を加熱してドレッシングかけて、ムシャムシャ食っています。
ちょっと絵とかかいたり、ゲーム内での2D素材の処理のテストとかしてました。

過去作

トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~

YouTubeで動画投稿とかもたまにします。最終更新2021/06/12
https://www.youtube.com/channel/UCOxgibm-cyRXA5xu1cT1CtQ
https://www.youtube.com/watch?v=figFdcaIJWs

おえかき

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1451192538333802507?s=20
最近あまりお絵かきができていなかったので、突発的に描きました。
タイミングとしても、いろいろキャラとか考えていきたいので、キャラデザついでのやつです……、モデリング都合もあるのでどうなるかわかりませんが、いろいろキャラ作っていきたいですね~(^q^)

画像表示

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1451859982123614215?s=20
UIとかで画像表示はしているのですが、画像の直表示についても少し試していました。
なんかエディタの仕様で色見というか、元画像のデータと実行データが結構変わってしまうので、そのあたりの設定を勉強していました。
他の機能と干渉しない範囲であれば、なんか出来そうな気もしましたが、思ったより使用範囲は限定されそうなので、使えそうであれば使っていきたいですね……

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1452266289703968768?s=20
今日は森でキャンプしてました

と、今回の報告はこれくらいになりますなす。
引き続きいろいろ進めていこうとおもいます~₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾

読んでいただき、ありがとうございました~

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ひみつ結社 2021/10/20 06:06

活動報告27


挨拶

どうも、キジネコです。久々に意味もなく予約投稿です。この記事が投稿されているということは、夢の中にいることでしょう……( ˘ω˘)スヤァ
実戦想定のマップがある程度形になったかんじの進捗です。

過去作

トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~

YouTubeで動画投稿とかもたまにします。最終更新2021/06/12
https://www.youtube.com/channel/UCOxgibm-cyRXA5xu1cT1CtQ
https://www.youtube.com/watch?v=figFdcaIJWs

マップに木とか草を植える

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1450097413503393792?s=20
実戦想定の練習試合として作成した、マップの基礎設計やシステム調整が落ち着いたので、飾り付けの作業を行いました₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
エディタの機能で、色を塗るように植物などを生やせるので、直感的に便利で楽しいです(^q^)

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1450073091418169359?s=20
花いっぱいです、こんだけ密集していっぱい生えてるとキモいです(^q^)
本番マップでもどこかに花園でも作りたいところですね

パセリ

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1450071738281123845?s=20
パセリです、パセリは食いません

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1450070454987739138?s=20
森です、ブロッコリーは好きです。

道の草刈り

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1450075682814377986?s=20
見た目としての意味もありますが、ゲーム的に進行方向や本道を分かりやすくするために除草作業を行いました……
意外とこれだけでも道を見失いにくなりますね……よいのではと思っています

サメ回遊システム🦈

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1449334518372995073?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1450448719577423874?s=20
マップの空を野生のサメたちが回遊するシステムを作りました🦈
え、それってなんの意味があるの?と思った方……正解です!特に意味はないです。
なんか、フレーバーというか、雰囲気的なノリと、やりたかったからやっただけです。
ただ、意外とコーナーで見ていると迫力があって面白いです₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
……はい

一定時間操作ない時の暇つぶしモーション

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1449863324456210437?s=20
アクションゲームなどでよくある、放置してると特殊モーションするやつをやりました!
ゲームとは直接関係ない機能なのですが、ゲームでこういうのあるとキジネコは喜ぶのでブレンダー作業のついでに作りました(`・ω・´)
ゲームによっていろんなパターンがあっておもしろいですよね~

と、今回の報告はこれくらいになりますなす。
引き続きいろいろ進めていこうとおもいます~₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾

読んでいただき、ありがとうございました~

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ひみつ結社 2021/10/13 20:43

活動報告26


挨拶

どうも、キジネコです。寒いです。まだこんな寒くなくていいです。
引き続き雑多にいろいろやってます~マップとか

過去作

トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~

YouTubeで動画投稿とかもたまにします。最終更新2021/06/12
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テストマップの基本設定ができました

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1446106277428424704?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1447165081976901635?s=20
ゲームを想定したマップを作っていましたが、一応できました。
まだ、木を生やしたり、遠方の背景を置いたりなどの、見栄えとしての設定は何もしていないので絵面としては少し寂しいですが、ゲームとしては一応遊べるようになってます。

一旦、「道路ステージ」「遺跡系室内ステージ」「空中アスレチックステージ」の要素を雑に全部詰め込んでいるエリア構成で作っていました。
今の実装機能だけでも、ある程度ゲームっぽくなったと思います。
あとはテストプレイなどを通じて、問題が出ると思うので、改修していこうと思っています(^q^)

今回作ったのは、チュートリアルステージではなく、ある程度ゲーム中盤想定なので、それなりに難しい箇所もいくつかあって、アクション部分の幅がいい感じに計れたのではないかと考えています……うむ……

攻撃アイテムの正式実装

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1445153811505451015?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1448244892807749637?s=20
攻撃アイテムは以前から作っていたのですが、ついにゲーム中に正式実装しました。
最初は一種1個の所持で考えていましたが、やっぱやってみたら複数持てた方が良いということになったので、そうしました。

ドロップアイテム関連のギミック追加

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1444604477793652740?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1444608225135915011?s=20
ギミック関連で定番の壊すとなんか出るヤツをつくりました。
殴るとたまになんか出ると思います。

砲台ばーん

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1445369306817064962?s=20
砲台が壊れると崩れるようになりました

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ひみつ結社 2021/10/02 19:05

活動報告25


挨拶

どうも、キジネコです。台風の影響の雨で濡れたりしていました。
あと引き続きいろいろやったりしてました。

過去作

トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~

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https://www.youtube.com/channel/UCOxgibm-cyRXA5xu1cT1CtQ
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