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エフェクトの記事 (2)

ひみつ結社 2020/01/19 23:54

迷走した!

どうも、年末から期間が少しあいてしまいましたが、いろいろやっておりました。
年始体調を崩したり、リアルで少しバタバタしたりしておりましたが、色々地味な作業を続けたり迷走したりしておりました……!!


↑エビ天号です。速いです。強いのかはわかんないです……

ノリノリで使い道のないシステムを作ってしまった!


ゲームシステムの不具合や仕組み関連の修正をしている中で、結構シンプルにキャラを飛行させることができる気がして、色々試しているうちに、ものの見事に暴走してしまいました……
割と作っているときや、テスト動作させていろいろやっているときはすごく楽しかったのですが……
ふと冷静になったら、エロゲとしてはほとんど使い道がないということに気づきました……
なんかいい感じにおまけモードくらいにはなるんじゃないかと思ったのですが、全然だめでした……

これ自体はちょっとどうにもなりませんが、きっと何かの役に立つという話を聞いて、そういうことにしようと思いました!

……部分的にでも使えるようになれば……いいな……うぐ……

というわけで、色々試したり、ま0とまった何かになるように、テストと素材作成など進めていこうと思います……!!

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ひみつ結社 2019/11/24 00:04

エフェクトをやった、タコを強めに痛めつけた

どうも、ノーパンのキジネコです。
趣味ではないです。着替えがなくなってしまったのです。

今週もいろいろやっていましたが、平日は細かい不具合調整とか、プロジェクト設定の確認ばっかりで、特にこれといったものはありませんね。

前回の記事にも追記しましたが、ゲームパッドの問題はほぼ解決したんじゃないかと思います。
お騒がせしました……(一人で勝手に騒いでただけな気がするけども)

エフェクトに着手し始めた

けっこう前にエフェクトの基礎の基礎の基礎的なことを学習して、単純なものを作って表示するくらいはできるようになっていたのですが、細かいところは全然わかんなかったので、ネットとかで勉強しました。
まだ全然ですが、今までに比べればできることはかなり多くなったので、今後もっと勉強していろんなエフェクトを作ってみたいです。

↓ヒットエフェクトにわかりやすいのとか作りました。
あとその他もろもろ調整したり、装飾を追加したりしました。

強攻撃動作を試験段階まで実装した


強攻撃動作と簡単な攻撃判定はすでに2週間前くらい?に作っていたのですが、
タイミングや範囲など、何もやっていなかったので再開しました。
ちょっと細かいところで当たり判定が雑になってしまい、どうしようかと思っているのですが、超本格アクション!!ではないので、広めにとっておけば大丈夫なんじゃね……と、かなりめたことを考えている、今日この頃です。
多分未来のキジネコがちゃんとやります。

うーん、やはり動きのある作業は楽しいですね……集中力を維持しやすいです。
寒くなってきて、絶賛いろいろ体調不良気味ですが……頑張っていこう、えいえいおう。

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