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活動報告の記事 (62)

ひみつ結社 2021/10/20 06:06

活動報告27


挨拶

どうも、キジネコです。久々に意味もなく予約投稿です。この記事が投稿されているということは、夢の中にいることでしょう……( ˘ω˘)スヤァ
実戦想定のマップがある程度形になったかんじの進捗です。

過去作

トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~

YouTubeで動画投稿とかもたまにします。最終更新2021/06/12
https://www.youtube.com/channel/UCOxgibm-cyRXA5xu1cT1CtQ
https://www.youtube.com/watch?v=figFdcaIJWs

マップに木とか草を植える

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1450097413503393792?s=20
実戦想定の練習試合として作成した、マップの基礎設計やシステム調整が落ち着いたので、飾り付けの作業を行いました₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
エディタの機能で、色を塗るように植物などを生やせるので、直感的に便利で楽しいです(^q^)

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1450073091418169359?s=20
花いっぱいです、こんだけ密集していっぱい生えてるとキモいです(^q^)
本番マップでもどこかに花園でも作りたいところですね

パセリ

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1450071738281123845?s=20
パセリです、パセリは食いません

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1450070454987739138?s=20
森です、ブロッコリーは好きです。

道の草刈り

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1450075682814377986?s=20
見た目としての意味もありますが、ゲーム的に進行方向や本道を分かりやすくするために除草作業を行いました……
意外とこれだけでも道を見失いにくなりますね……よいのではと思っています

サメ回遊システム🦈

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1449334518372995073?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1450448719577423874?s=20
マップの空を野生のサメたちが回遊するシステムを作りました🦈
え、それってなんの意味があるの?と思った方……正解です!特に意味はないです。
なんか、フレーバーというか、雰囲気的なノリと、やりたかったからやっただけです。
ただ、意外とコーナーで見ていると迫力があって面白いです₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
……はい

一定時間操作ない時の暇つぶしモーション

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1449863324456210437?s=20
アクションゲームなどでよくある、放置してると特殊モーションするやつをやりました!
ゲームとは直接関係ない機能なのですが、ゲームでこういうのあるとキジネコは喜ぶのでブレンダー作業のついでに作りました(`・ω・´)
ゲームによっていろんなパターンがあっておもしろいですよね~

と、今回の報告はこれくらいになりますなす。
引き続きいろいろ進めていこうとおもいます~₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾

読んでいただき、ありがとうございました~

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ひみつ結社 2021/10/13 20:43

活動報告26


挨拶

どうも、キジネコです。寒いです。まだこんな寒くなくていいです。
引き続き雑多にいろいろやってます~マップとか

過去作

トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~

YouTubeで動画投稿とかもたまにします。最終更新2021/06/12
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テストマップの基本設定ができました

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1446106277428424704?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1447165081976901635?s=20
ゲームを想定したマップを作っていましたが、一応できました。
まだ、木を生やしたり、遠方の背景を置いたりなどの、見栄えとしての設定は何もしていないので絵面としては少し寂しいですが、ゲームとしては一応遊べるようになってます。

一旦、「道路ステージ」「遺跡系室内ステージ」「空中アスレチックステージ」の要素を雑に全部詰め込んでいるエリア構成で作っていました。
今の実装機能だけでも、ある程度ゲームっぽくなったと思います。
あとはテストプレイなどを通じて、問題が出ると思うので、改修していこうと思っています(^q^)

今回作ったのは、チュートリアルステージではなく、ある程度ゲーム中盤想定なので、それなりに難しい箇所もいくつかあって、アクション部分の幅がいい感じに計れたのではないかと考えています……うむ……

攻撃アイテムの正式実装

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1445153811505451015?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1448244892807749637?s=20
攻撃アイテムは以前から作っていたのですが、ついにゲーム中に正式実装しました。
最初は一種1個の所持で考えていましたが、やっぱやってみたら複数持てた方が良いということになったので、そうしました。

ドロップアイテム関連のギミック追加

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1444604477793652740?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1444608225135915011?s=20
ギミック関連で定番の壊すとなんか出るヤツをつくりました。
殴るとたまになんか出ると思います。

砲台ばーん

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1445369306817064962?s=20
砲台が壊れると崩れるようになりました

と、今回の報告はこれくらいになりますなす。
引き続きいろいろ進めていこうとおもいます~₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾

読んでいただき、ありがとうございました~

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ひみつ結社 2021/10/02 19:05

活動報告25


挨拶

どうも、キジネコです。台風の影響の雨で濡れたりしていました。
あと引き続きいろいろやったりしてました。

過去作

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ひみつ結社 2021/09/26 21:07

活動報告24


挨拶

どうも、キジネコです。親知らずが暴れだす前兆の痛みが来ており、ガクブルしております。(^q^)

過去作

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ひみつ結社 2021/09/23 16:35

活動報告23


挨拶

どうも、キジネコです。気候が過ごしやすくなってきたので幸せです。
引き続き雑多にいろいろやったり遊んだりしておりました。

宣伝枠(仮)

トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~

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