【Unity奮闘記】巴火蜂の追加アニメモーションを描こう!
Unity奮闘記3日目、
まだまだ素材を揃える作業は続く……
Unity奮闘記と言いながらも、
Unityに触るのはもう少し先になります💦
今回は題名通りアニメーションなので結構時間かかりました。
それに加えて、火蜂さんの絵素材を弄るのが久しぶりだったので、
レイヤー構造とか結構忘れちゃってて大変でした。
3日目、4日目にできたこと
まずは落下モーション、
3コマループです。
自然落下するイメージでちょっとした浮遊感を表現してみました。
実は一コマだけ貴重な太腿がチラ見えしてたりします。
続いてふんばりモーション、
こちらは4コマループ
ゲーム的に『ふんばり』のほうが速度が落ちる思うので1コマ増やしました。
ばたつく羽の動きが結構苦労しました。
あ、あとどちらも乳揺れがいい感じにできたんじゃないかと自負しており、
その点は満足しております。
しかし相変わらずアニメモーションの作画作業は線画、ラフ状態で、
動きを模索してる時が一番楽しくて、塗り作業が地獄ですね。
というわけで今回はここまで。
その他応援・支援・ご意見等、
コメントいただけるとありがたい!!
お待ちしております!!