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黒毛屋本舗応援プランの記事 (385)

【タクティカル・VS】開発メンバー募集!企画書に詳細情報を加筆しました【目指せe-sports】

再びの開発メンバー募集記事です!

今回は以前掲載した『タクティカル・VS』の企画書について、

・ドラゴンフォースの戦闘パートを
 そのままを再現するものと誤認しやすい(違いは何?)

・e-sportsにする上で、実際どういったプレイヤー同士の
 駆け引き(競技性)が生じるのかわかり辛い

という意見をいただき、
たしかにそうだなぁ~と思うところがありましたので、
描き直しましたのでそのご紹介です。

ドラゴンフォースとの違いというよりは、
この『タクティカル・VS』というゲームについて、
自分が考えていることを全部詰め込んだ感じです。

かなり長文な部分もありますが、
興味を持ってくれた方はご一読いただけると幸いです。

『タクティカル・VS』企画書 4/12日改訂版



















募集するのは引き続き

・Unityで上記対戦パートが制作可能なエンジニアさん

ネットワーク対戦周りに強いエンジニアさんの協力者は一名目途が立っていますので、
主にゲームシステム周りの制作をお任せできる方を募集しております。

注意事項としましては、
基本的に企画の『収益化』の目途がつくまでは、
『無償でのご協力』をお願いすることになります。
その点了承していただける方、ご連絡いただけますとありがたいです。

それ以外にも、
開発中ゲームに興味を持っていただける方で、
黒毛屋本舗の活動に協力してもいいよって方、
『〇〇みたいなことできるよ~』みたいな感じでご連絡いただけると幸いです。
お待ちしております。

ご連絡は下記メールアドレスにてお願いいたします。
izumiico@hotmail.co.jp

何卒ご検討いただけますと幸いです。
ご連絡、お待ちしております<(_ _)>

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【廃棄神譚】ゲーム性刷新に伴うPV作り直しのためのラフ動画作成【進捗報告】

ゲーム性の刷新に伴い、PVのほうも作り直さないといけないな~ということで、
ラフ動画を自分で作ってみました。

まずは冒頭の10秒から。

仮PV冒頭10秒

先日のイベントで試遊してもらった際にも感じたのですが、
兎にも角にも、
このゲームは『タンクロールをやるゲーム』なんだよ
ということが伝わらないと何も始まらない!💦

なので、その一連の流れを端的に表す部分をたっぷり10秒使って作りました。
(他の情報を入れずにこの部分に集中してもらうため、
 あえてBGMは無し+背景は黒にしてます)

仮PV全体

そのあとはBGMと実際のゲームプレイ画面、テロップで、
内容を簡単に説明していく感じで纏めました。

動画の最期は『動画を見てくれた人にやって欲しいこと』を入れると良い、
という話を聞いたので、Ci-enに誘導→支援・フォローをお願いするという形に。

今はまだ選べるヒロインがノラちゃんだけなのでここまでですが、
明狸嬢と火蜂さんの実装が出来た段階で、
『ヒロインによって護り方が変わる』という感じのパートを、
15秒~20秒くらいで入れ込み~その段階で本職の方に改めて依頼して、
この構成を元にリッチな本動画を作ってもらう感じで考えてます。

というわけで今回はここまで。

その他応援・支援・ご意見等、
コメントいただけるとありがたい!!
お待ちしております!!

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【タクティカル・VS】開発メンバー募集!【目指せe-sports】

新たなゲーム企画の開発メンバーを募集します!

これまでに書き溜めてる企画も色々あるのですが、
今回のは『作るんだったらすぐに動いた方が良い』タイプのゲームなんじゃないかと、
思い立ったが吉日ということで開発メンバーを募集することにしました!

企画内容はこちら↓
目標は大きく『e-sports種目化』です!

●タクティカル・VS








今回募集するのは

・Unityで上記対戦パートが制作可能なエンジニアさん

ネットワーク対戦周りに強いエンジニアさんの協力者は一名目途が立っていますので、
主にゲームシステム周りの制作をお任せできる方を募集しております。

注意事項としましては、
基本的に企画の『収益化』の目途がつくまでは、
『無償でのご協力』をお願いすることになります。
その点了承していただける方、ご連絡いただけますとありがたいです。

それ以外にも、
開発中ゲームに興味を持っていただける方で、
黒毛屋本舗の活動に協力してもいいよって方、
『〇〇みたいなことできるよ~』みたいな感じでご連絡いただけると幸いです。
お待ちしております。

ご連絡は下記メールアドレスにてお願いいたします。
izumiico@hotmail.co.jp

何卒ご検討いただけますと幸いです。
ご連絡、お待ちしております<(_ _)>

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【廃棄神譚】明日はゲームパビリオンjpです!

遂に明日はゲームパビリオンjpの当日です!

公式のほうから配置図PDFも公開されてますので、
こちらから是非チェックを!

https://twitter.com/gamepavilion_jp/status/1772643778857140681

ちなみに我が『黒毛屋本舗』
え‐12ab
(今回は2スペース分を取っちゃいました)

配置図だと↓になります!

ちなみに以前お伝えした通り、
先着2名様に旧バージョンの布ポスターをプレゼントしますので、

欲しい方は当日『布ポスターをくれ!』と気軽に声をかけてくださいませ。

肝心の『廃棄神譚』ですが、
プレイ感に関わりそうないくつかの不具合解消や
難易度バランス調整等、前日のこの時間でもまだ最終調整をしております。

完璧とはいかないまでも、せっかく遊んでもらうからには
可能な限り楽しさを損なわせないようにしたいので今回はギリギリまで頑張る!
当日、新たな致命的なバグが発生しないことを祈ります。

というわけで今回はここまで。

その他応援・支援・ご意見等、
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【廃棄神譚】イベント出展前のバランス調整

3月30日のイベント出展に向けて、
『廃棄神譚』の試遊ゲームバランスの調整をひたすら行っています。

新たに実装した要素は
①スタミナ切れした時のボタン連打システム
②ボス豚による範囲攻撃
といったところで、
だいぶ『タンクロール』というゲーム性には近づいたと思います。
ここからさらにゲームとして面白くなるように調整していっているのですが、

テストプレイ→各種パラメーターの調整→テストプレイ→……

という終わりの見えないエンドレスな作業が続いてます。
方向性としては現状『簡単すぎる』ので、

プレイヤー側の調整
①スタミナの回復速度を減少
②攻撃によるヘイトダメージを全体的に減少

敵側の調整
①敵の移動スピードを上げる。
②ヘイト状態ではない敵が、プレイヤーを避けてヒロインに向かうように
③ヘイト状態の敵の攻撃頻度を上げる

という形で調整していきたいと考えています。
イベントまであまり時間もないですが追い込み頑張ります!!

というわけで、短いですが今回はここまで。

その他応援・支援・ご意見等、
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